Superzdolność: Karmazynowy jad

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0Pola: 10Energia początkowa: 0

Szaroskrzydły wywołuje u wroga efekt Karmazynowego jadu na 10 s. Wróg pod wpływem tej trucizny co sekundę otrzymuje obrażenia równe 60%ATK oraz dodatkowe obrażenia o wartości 5% utraconych PZ wroga. Limit tych dodatkowych obrażeń to 100%ATK.

LV 2

Zwiększa zadawane co sekundę obrażenia podstawowe Karmazynowego jadu do 65%ATK.

LV 3

Zwiększa zadawane co sekundę obrażenia podstawowe Karmazynowego jadu do 70%ATK.

LV 4

Zwiększa zadawane co sekundę obrażenia podstawowe Karmazynowego jadu do 75%ATK.

LV 5

Zwiększa zadawane co sekundę obrażenia podstawowe Karmazynowego jadu do 80%ATK.

Ostre szpony

Czas odnowienia: 10Początkowy czas odnowienia: 3Pola: 1

Szaroskrzydły wbija szpony w pierś wroga i zadaje 70%ATK obrażeń, po czym rozdziera świeżą ranę i ponownie zadaje 70%ATK obrażeń. Następnie ten przeciwnik co sekundę otrzymuje 120%ATK obrażeń przez kolejne 5 s.

LV 2

Zwiększa obrażenia zadawane dwoma uderzeniami szponów do 75%ATK oraz następujące obrażenia zadawane co sekundę do 140%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia zadawane dwoma uderzeniami szponów do 80%ATK oraz następujące obrażenia zadawane co sekundę do 160%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia zadawane dwoma uderzeniami szponów do 85%ATK oraz następujące obrażenia zadawane co sekundę do 180%ATK.

Klątwa uschnięcia

Pola: 1

Na początku bitwy Szaroskrzydły wlatuje się we wrogą formację i wywołuje efekt Klątwy uschnięcia u wszystkich przeciwników. Podczas lotu ten bohater jest niewrażliwy. Efekt Klątwy uschnięcia zmniejsza OBR fiz. i OBR mag. wrogów o 20%, a także zmienia wszelkie otrzymywane przez nich ciągłe obrażenia w wartość klątwy. Gdy osiąga ona 20% maks. PZ przeciwnika lub 400% początkowego ATK Szaroskrzydłego (niższą z tych dwóch wartości), zadaje obrażenia równe 25% maks. PZ wroga. Limit tych obrażeń to 600%ATK. Ta klątwa może zadać obrażenia temu samemu wrogowi maksymalnie raz na 3 s.

LV 2

Zwiększa obrażenia zadawane po osiągnięciu progu klątwy do 30% maks. PZ wroga. Limit tych obrażeń to 700%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia zadawane po osiągnięciu progu klątwy do 35% maks. PZ wroga. Limit tych obrażeń to 800%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia zadawane po osiągnięciu progu klątwy do 40% maks. PZ wroga. Limit tych obrażeń to 900%ATK.

Skupienie bohatera

Pola: 1

Podczas walki zwiększa ATK o 12%.

LV 2

Podczas walki zwiększa ATK o 16%.

LV 3

Podczas walki zwiększa ATK o 20%.

Ekskluzywny ekwipunek: Uczta klątwy

Pola: 3

Gdy Klątwa uschnięcia osiąga próg wartości, Szaroskrzydły odzyskuje 100 pkt energii, a zadawane przez niego obrażenia wzrastają na stałe o 6%. Limit tej premii to 36%. Gdy wróg pod wpływem Karmazynowego jadu zostaje pokonany, Szaroskrzydły wchłania pozostałą esencję trucizny i odzyskuje 50 pkt energii za każdą sekundę pozostałego czasu trwania tego efektu.

LV 2

Zwiększa do 42% maksymalne wzmocnienie obrażeń, które Szaroskrzydły może uzyskać za osiągnięcie progu Klątwy uschnięcia.

LV 3

Przekształca 85% obrażeń zadawanych po osiągnięciu progu Klątwy uschnięcia w rzeczywiste obrażenia.

LV 4

Zwiększa do 48% maksymalne wzmocnienie obrażeń, które Szaroskrzydły może uzyskać za osiągnięcie progu Klątwy uschnięcia.

R2

W trybie rywalizacji zyskuje 15 penetracji i 15 pośpiechu na 5 s na początku walki oraz gdy asysta przy pokonaniu lub pokonanie wroga.

R4

Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 15 Kryt., 15 Egzekucja, 20 Wzm. OBŻ kryt..

Przyrost siły

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0

Na początku bitwy Szaroskrzydły wybiera sojusznika znajdującego się na polu tuż przed nim i wysysa 10% jego obecnych PZ. Zyskuje też 30% ATK, 30 pkt wysysania życia i tarczę o wartości 500% wyssanych PZ – jej limit to 500% ATK Szaroskrzydłego. Te efekty trwają do końca bitwy.

Season Charm

Elitarny

Za każdego wroga pod wpływem efektów obrażeń ciągłych postaci używającej tej umiejętności zwiększa ATK o 8%, maksymalnie do 24%.

Epicki

Za każdego wroga pod wpływem efektów obrażeń ciągłych postaci używającej tej umiejętności zwiększa ATK o 9%, maksymalnie do 27%.

Legendarny

Za każdego wroga pod wpływem efektów obrażeń ciągłych postaci używającej tej umiejętności zwiększa ATK o 9% – limit to 27%. Efekty obrażeń ciągłych postaci używającej tej umiejętności zmniejszają również OBR fiz. i OBR mag. celu o 20%.

Mityczny

Za każdego wroga pod wpływem efektów obrażeń ciągłych postaci używającej tej umiejętności zwiększa ATK o 10% – limit to 30%. Efekty obrażeń ciągłych postaci używającej tej umiejętności zmniejszają również OBR fiz. i OBR mag. celu o 26%.

Same charm: Bonnie, Satrana