Super: Veleno cremisi

DoT

Alascura infligge Veleno cremisi a un nemico per 10 s. Mentre è affetto da Veleno cremisi, il nemico subisce danni ogni secondo pari a un 60%ATK, più danni aggiuntivi pari a un 5% dei PS persi dal nemico. I danni aggiuntivi non possono superare un 100%ATK.

LV 2

Aumenta i danni base al secondo di Veleno cremisi a un 65%ATK.

LV 3

Aumenta i danni base al secondo di Veleno cremisi a un 70%ATK.

LV 4

Aumenta i danni base al secondo di Veleno cremisi a un 75%ATK.

LV 5

Aumenta i danni base al secondo di Veleno cremisi a un 80%ATK.

Artigli affilati

DoT

Alascura affonda i suoi artigli nel petto del nemico, infliggendo un 70%ATK di danni. Poi li strappa, lacerando la ferita e infliggendo nuovamente un 70%ATK di danni. Il nemico continua a subire un 120%ATK di danni al secondo per i successivi 5 s.

LV 2

Aumenta i danni dei due colpi di artiglio a un 75%ATK e i danni inflitti al secondo dalla ferita risultante a un 140%ATK.

LV 3

Aumenta i danni dei due colpi di artiglio a un 80%ATK e i danni inflitti al secondo dalla ferita risultante a un 160%ATK.

LV 4

Aumenta i danni dei due colpi di artiglio a un 85%ATK e i danni inflitti al secondo dalla ferita risultante a un 180%ATK.

Maledizione dell'avvizzimento

All'inizio di una battaglia, Alascura si lancia nella formazione nemica, infliggendo Maledizione dell'avvizzimento a tutti i nemici. Durante il volo, Alascura è invincibile. Maledizione dell'avvizzimento riduce la DIF fisica e magica dei nemici di un 20% e converte tutti i danni continuati che essi subiscono nel valore della maledizione. Quando il valore della maledizione raggiunge il valore minore tra un 20% dei PS massimi di un nemico o un 400% dell'ATT iniziale di Alascura, la maledizione si attiva, infliggendo danni pari a un 25% dei PS massimi del nemico. Questo danno non può superare un 600%ATK. La maledizione si attiva al massimo una volta ogni 3 s per nemico.

LV 2

Aumenta il danno inflitto quando la maledizione si attiva fino a un 30% dei PS massimi del nemico. Questo danno non può superare un 700%ATK.

LV 3

Aumenta il danno inflitto quando la maledizione si attiva fino a un 35% dei PS massimi del nemico. Questo danno non può superare un 800%ATK.

LV 4

Aumenta il danno inflitto quando la maledizione si attiva fino a un 40% dei PS massimi del nemico. Questo danno non può superare un 900%ATK.

Focalizzazione eroica

Incrementa di un 12% l'ATT in battaglia.

LV 2

Incrementa di un 16% l'ATT in battaglia.

LV 3

Incrementa di un 20% l'ATT in battaglia.

Equipaggiamento esclusivo: Banchetto della maledizione

Ogni volta che Maledizione dell'avvizzimento si attiva, Alascura recupera 100 di Energia e aumenta permanentemente i danni che infligge di un 6%, fino a un massimo di un 36%. Quando un nemico con Veleno cremisi viene sconfitto, Alascura lo rivendica e recupera 50 di Energia per ogni secondo della durata rimanente di Veleno cremisi.

LV 2

Aumenta il bonus massimo dei danni che Alascura può ottenere dall'attivazione di Maledizione dell'avvizzimento a 42%.

LV 3

Converte un 85% dei danni inflitti dal colpo di Maledizione dell'avvizzimento in danni reali.

LV 4

Aumenta il bonus massimo dei danni che Alascura può ottenere dall'attivazione di Maledizione dell'avvizzimento a 48%.

R2

In Modalità Rivalità, ottiene 15 Penetrazione e 15 Veemenza per 5s quando inizia una battaglia e quando si è in assistenza o in eliminazione di un nemico.

R4

Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 15 Crit, 15 Execution, 20 Crit DMG Boost.

Forza amplificata

All'inizio di una battaglia, Alascura prende di mira l'alleato che si trova 1 casella davanti a sé e assorbe un 10% dei suoi PS attuali. Ottiene anche un aumento dell'ATT di un 30%, 30 di Assorbimento vita e uno scudo pari a un 500% dei PS assorbiti, fino a un 500% del suo ATT. Gli effetti durano fino al termine della battaglia.

Season Charm

Élite

Aumenta il recupero di Energia dagli attacchi di un 28%. Dopo aver lanciato un Super, recupera 25 Energia ogni secondo per 8 s. Non cumulabile.

Epico

Aumenta il recupero di Energia dagli attacchi di un 28%. Dopo aver lanciato un Super, recupera 30 Energia ogni secondo per 8 s. Non cumulabile.

Leggendario

Aumenta il recupero di Energia dagli attacchi di un 28%. Dopo aver lanciato un Super, recupera 30 Energia ogni secondo per 8 s e aumenta i danni inflitti di un 24%. Non cumulabile.

Mitico

Aumenta il recupero di Energia dagli attacchi di un 28%. Dopo aver lanciato un Super, recupera 35 Energia ogni secondo per 8 s e aumenta i danni inflitti di un 28%. Non cumulabile.

Same charm: Cassadee, Crionaia, Cyran, Hammie, Mirael, Natsu, Parisa, Satrana, Shemira, Tasi