Habilidade Extrema: Veneno Carmesim

DoT

Shadewing inflige Veneno Carmesim em um inimigo por 10s. Enquanto está afetado pelo Veneno Carmesim, o inimigo recebe dano a cada segundo igual a 60%ATK, mais dano adicional igual a 5% dos PV perdidos do inimigo. O dano adicional não pode exceder 100%ATK.

LV 2

Aumenta o dano básico por segundo do Veneno Carmesim para 65%ATK.

LV 3

Aumenta o dano básico por segundo do Veneno Carmesim para 70%ATK.

LV 4

Aumenta o dano básico por segundo do Veneno Carmesim para 75%ATK.

LV 5

Aumenta o dano básico por segundo do Veneno Carmesim para 80%ATK.

Garras Lacerantes

DoT

Shadewing crava sua garra no peito do inimigo, causando 70%ATK de dano. Ele então a arranca, dilacerando a ferida e causando 70%ATK de dano novamente. O inimigo continua recebendo 120%ATK de dano por segundo pelos próximos 5s.

LV 2

Aumenta o dano dos dois golpes de garra para 75%ATK e o dano causado por segundo pela ferida resultante para 140%ATK.

LV 3

Aumenta o dano dos dois golpes de garra para 80%ATK e o dano causado por segundo pela ferida resultante para 160%ATK.

LV 4

Aumenta o dano dos dois golpes de garra para 85%ATK e o dano causado por segundo pela ferida resultante para 180%ATK.

Maldição Definhante

Quando uma batalha começa, Shadewing voa para dentro da formação inimiga, infligindo Maldição Definhante em todos os inimigos. Durante o voo, Shadewing fica invencível. Maldição Definhante reduz a DEF FÍS e DEF MÁG dos inimigos em 20% e converte qualquer dano contínuo que eles recebem em valor de maldição. Quando o valor da maldição atinge o menor entre 20% dos PV máx. do inimigo ou 400% do ATQ inicial de Shadewing, a maldição é liberada, causando dano igual a 25% dos PV máx. do inimigo. Este dano não pode exceder 600%ATK. A maldição é liberada no máximo uma vez a cada 3s por inimigo.

LV 2

Aumenta o dano causado quando a maldição é liberada para 30% dos PV máx. do inimigo. Esse dano não pode exceder 700%ATK.

LV 3

Aumenta o dano causado quando a maldição é liberada para 35% dos PV máx. do inimigo. Esse dano não pode exceder 800%ATK.

LV 4

Aumenta o dano causado quando a maldição é liberada para 40% dos PV máx. do inimigo. Esse dano não pode exceder 900%ATK.

Foco Heroico

Aumenta em 12% o ATQ em combate.

LV 2

Aumenta em 16% o ATQ em combate.

LV 3

Aumenta em 20% o ATQ em combate.

Equipamento Exclusivo: Banquete de Maldição

Cada vez que a Maldição Definhante é liberada, Shadewing recupera 100 de Energia e aumenta permanentemente seu dano causado em 6%, até 36%. Quando um inimigo com Veneno Carmesim é derrotado, Shadewing recupera a essência residual do veneno e restaura 50 de Energia para cada segundo de duração restante do Veneno Carmesim.

LV 2

Aumenta o reforço máximo de dano que Shadewing pode ganhar da liberação da Maldição Definhante para 42%.

LV 3

Converte 85% do dano causado pelo açoite da Maldição Definhante em dano real.

LV 4

Aumenta o reforço máximo de dano que Shadewing pode ganhar da liberação da Maldição Definhante para 48%.

R2

No Modo Rivalidade, ganha 15 de Penetração e 15 de Aceleração por 5s quando uma batalha começa e ao ajudando ou derrotando um inimigo.

R4

Nv. 4 refinamento: no Modo Rivalidade, aumenta 15 Crit, 15 Execution, 20 Crit DMG Boost.

Força Concentrada

Quando uma batalha começa, Shadewing mira no aliado 1 espaço à frente de si e drena 10% dos PV atuais do aliado. Ele também ganha um reforço de 30% de ATQ, 30 de Dreno de PV e um escudo igual a 500% dos PV drenados, até 500% do seu ATQ. Os efeitos duram até o final da batalha.

Season Charm

Elite

Aumenta a recuperação de Energia de ataques em 28%. Após lançar uma Habilidade Extrema, recupera 25 de Energia a cada segundo por 8s. Não acumulável.

Épico

Aumenta a recuperação de Energia de ataques em 28%. Após lançar uma Habilidade Extrema, recupera 30 de Energia a cada segundo por 8s. Não acumulável.

Lendário

Aumenta a recuperação de Energia de ataques em 28%. Após lançar uma Habilidade Extrema, recupera 30 de Energia a cada segundo por 8s e aumenta o dano causado em 24%. Não acumulável.

Mítico

Aumenta a recuperação de Energia de ataques em 28%. Após lançar uma Habilidade Extrema, recupera 35 de Energia a cada segundo por 8s e aumenta o dano causado em 28%. Não acumulável.

Same charm: Cassadee, Cryonaia, Cyran, Hammie, Mirael, Natsu, Parisa, Satrana, Shemira, Tasi