Habilidad definitiva: Veneno carmesí

DoT

Shadewing inflige Veneno carmesí a un enemigo durante 10 s. Mientras está afectado por Veneno carmesí, el enemigo recibe daño por segundo equivalente al 60%ATK, más daño adicional equivalente al 5% de los PV perdidos del enemigo. El daño adicional no puede ser mayor que 100%ATK.

LV 2

Aumenta el daño base por segundo de Veneno carmesí a 65%ATK.

LV 3

Aumenta el daño base por segundo de Veneno carmesí a 70%ATK.

LV 4

Aumenta el daño base por segundo de Veneno carmesí a 75%ATK.

LV 5

Aumenta el daño base por segundo de Veneno carmesí a 80%ATK.

Zarpas afiladas

DoT

Shadewing clava sus garras en el pecho de un enemigo e inflige 70%ATK de daño. Luego las arranca, abre la herida e inflige 70%ATK de daño de nuevo. El enemigo continúa recibiendo 120%ATK de daño por segundo durante los siguientes 5 s.

LV 2

Aumenta el daño de los dos ataques de garras a 75%ATK y el daño infligido por segundo por la herida resultante a 140%ATK.

LV 3

Aumenta el daño de los dos ataques de garras a 80%ATK y el daño infligido por segundo por la herida resultante a 160%ATK.

LV 4

Aumenta el daño de los dos ataques de garras a 85%ATK y el daño infligido por segundo por la herida resultante a 180%ATK.

Maldición decadente

Cuando comienza la batalla, Shadewing se eleva hacia la formación enemiga e inflige Maldición decadente a todos los enemigos. Durante el vuelo, Shadewing es invencible. Maldición decadente reduce la DEF FÍS y DEF MÁG de los enemigos un 20% y convierte cualquier daño continuo que reciban en valor de maldición. Cuando el valor de maldición alcanza el menor valor entre el 20% de los PV máximos del enemigo o el 400% del ATQ inicial de Shadewing, la maldición estalla e inflige un daño equivalente al 25% de los PV máximos del enemigo. Este daño no puede superar el 600%ATK. La maldición estalla como máximo una vez cada 3 s por enemigo.

LV 2

Aumenta el daño infligido cuando la maldición estalla al 30% de los PV máximos del enemigo. Este daño no puede superar el 700%ATK.

LV 3

Aumenta el daño infligido cuando la maldición estalla al 35% de los PV máximos del enemigo. Este daño no puede superar el 800%ATK.

LV 4

Aumenta el daño infligido cuando la maldición estalla al 40% de los PV máximos del enemigo. Este daño no puede superar el 900%ATK.

Concentración de héroe

Durante la batalla, aumenta en un 12% el ATQ.

LV 2

Durante la batalla, aumenta en un 16% el ATQ.

LV 3

Durante la batalla, aumenta en un 20% el ATQ.

Equipamiento exclusivo: Festín maldito

Cada vez que Maldición decadente estalla, Shadewing recupera 100 de energía y aumenta permanentemente su daño infligido un 6%, hasta un 36%. Cuando se derrota a un enemigo con Veneno carmesí, Shadewing reclama la esencia residual del veneno y recupera 50 de energía por cada segundo de duración restante de Veneno carmesí.

LV 2

Aumenta la mejora de daño máximo que puede obtener Shadewing al estallar la Maldición decadente a 42%.

LV 3

Convierte el 85% del daño infligido por el estallido de Maldición decadente en daño verdadero.

LV 4

Aumenta la mejora de daño máximo que puede obtener Shadewing al estallar la Maldición decadente a 48%.

R2

En modo Rivalidad, obtiene 15 de Penetración y 15 de Celeridad durante 5 s cuando comienza la batalla y asistiendo o derrotando a un enemigo.

R4

Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 15 Crit, 15 Execution, 20 Crit DMG Boost.

Potenciar fuerza

Cuando comienza la batalla, Shadewing elige como objetivo al aliado ubicado 1 casilla frente a él y le drena 10% de sus PV actuales. También obtiene un aumento de ATQ del 30%, 30 de drenaje vital y un escudo de un valor equivalente al 500% de los PV drenados, hasta un 500% de su ATQ. Los efectos duran hasta el final de la batalla.

Season Charm

Élite

Aumenta la recuperación de energía al atacar un 28%. Tras lanzar una habilidad definitiva, recupera 25 de energía cada segundo durante 8 s. No acumulable.

Épico

Aumenta la recuperación de energía al atacar un 28%. Tras lanzar una habilidad definitiva, recupera 30 de energía cada segundo durante 8 s. No acumulable.

Legendario

Aumenta la recuperación de energía al atacar un 28%. Tras lanzar una habilidad definitiva, recupera 30 de energía cada segundo durante 8 s y aumenta el daño infligido un 24%. No acumulable.

Mítico

Aumenta la recuperación de energía al atacar un 28%. Tras lanzar una habilidad definitiva, recupera 35 de energía cada segundo durante 8 s y aumenta el daño infligido un 28%. No acumulable.

Same charm: Cassadee, Cryonaia, Cyran, Hammie, Mirael, Natsu, Parisa, Satrana, Shemira, Tasi