Super: Gran finale

Ult Denial

Passiva. Sylphira illumina 1 battute sul suo spartito ogni 1 secondi. 1 battute aggiuntive si illuminano ogni volta che un nemico è colpito da un effetto di interruzione o viene sconfitto; ogni alleato può attivare questo effetto una volta al secondo per nemico. Una volta illuminate 12 battute, Sylphira attiva il suo spartito, aumentando il suo ATT del 50% e la Veemenza di 30. Inoltre, l'effetto musicale dell'abilità attiva il Livello Risonanza, diffondendo l'effetto dell'abilità fino a 2 nemici entro 2 caselle dal bersaglio. Attiva. Sylphira scivola nell'area di 2 caselle con il maggior numero di nemici, infliggendo 400%ATK danni ai nemici nel raggio d'azione e creando un Dominio armonico di 2 caselle che dura per 10 secondi. I nemici all'interno del dominio subiscono silenzio, mentre Sylphira ottiene intoccabilità finché rimane all'interno. Dopodiché, esegue 5 frasi musicali, infliggendo 110%ATK danni al suo bersaglio e riducendo i suoi PS massimi della stessa quantità.

LV 2

Aumenta il danno delle frasi musicali a 120%ATK.

LV 3

Aumenta il danno delle frasi musicali a 130%ATK.

LV 4

Aumenta il danno delle frasi musicali a 140%ATK.

LV 5

Aumenta il danno delle frasi musicali a 150%ATK.

Ritmo punitivo

Energy Denial

Sylphira usa il suo diapason per eseguire Legato, colpendo il bersaglio con 3 colpi ritmici. Ogni colpo infligge 150%ATK danni al bersaglio e riduce la sua Energia di 120.

LV 2

Incrementa il danno per colpo di Legato a 160%ATK; incrementa la riduzione di Energia a 130.

LV 3

Incrementa il danno per colpo di Legato a 170%ATK; incrementa la riduzione di Energia a 140.

LV 4

Incrementa il danno per colpo di Legato a 180%ATK; incrementa la riduzione di Energia a 150.

Silenzio penetrante

Sylphira conficca il suo diapason nel nemico, controllandolo brevemente e infliggendo 200%ATK danni. Poi lo carica con la melodia per attivare Staccato, infliggendo 320%ATK danni al bersaglio e a tutti i nemici vicini entro 1 casella mentre li abbatte per 2 secondi. Sylphira ha immunità agli effetti di controllo mentre lancia questa abilità.

LV 2

Incrementa i danni di Staccato a 340%ATK.

LV 3

Incrementa i danni di Staccato a 360%ATK.

LV 4

Incrementa i danni di Staccato a 380%ATK.

Focalizzazione eroica

Aumenta la Veemenza di 6 durante la battaglia. Ogni volta che Sylphira illumina una battuta, aumenta la sua Veemenza di 1. Una volta attivato il suo spartito, aumenta ulteriormente la sua Veemenza di 6.

LV 2

Aumenta la Veemenza di 8 durante la battaglia. Ogni volta che Sylphira illumina una battuta, aumenta la sua Veemenza di 1. Una volta attivato il suo spartito, aumenta ulteriormente la sua Veemenza di 8.

LV 3

Aumenta la Veemenza di 10 durante la battaglia. Ogni volta che Sylphira illumina una battuta, aumenta la sua Veemenza di 1. Una volta attivato il suo spartito, aumenta ulteriormente la sua Veemenza di 10.

Equipaggiamento esclusivo: Ritornello armonico

Una volta attivato il suo spartito, Sylphira inizia a suonarlo. Lo spartito si riproduce poi 1 volta automaticamente ogni 8 secondi. Ogni volta che lo spartito suona, rimuove tutti i malus dissipabili da Sylphira e ripristina il 40% dei suoi PS massimi e 250 Energia. Mentre lo spartito è attivo, raccogliere più battute lo fa suonare del 10% più velocemente e aumenta ulteriormente la Veemenza di Sylphira di 3, fino a 10 accumuli.

LV 2

Incrementa i PS recuperati a 50%.

LV 3

Incrementa i PS recuperati a 60%.

LV 4

Quando la partitura suona, infligge anche danni reali pari a 20% dei PS massimi ai 2 nemici più vicini entro 2 caselle da Sylphira. Questi danni non possono superare 1000%ATK.

R2

In Modalità Rivalità, ottiene 15 Penetrazione e 15 Veemenza per 5s quando inizia una battaglia e quando si è in assistenza o in eliminazione di un nemico.

R4

Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 20 Crit, 15 Ranged DEF.

Forza amplificata

Una volta attivato il suo spartito, Sylphira esegue Tremolo per potenziare i suoi attacchi normali. Gli attacchi normali potenziati ottengono 50 Assorbimento vita e infliggono danni reali extra pari al 18% dei PS massimi del bersaglio. I danni reali extra inflitti non possono superare 600%ATK.

Season Charm

Élite

Aumenta l'ATT di un 20% e i PS massimi di un 20%. Quando in assistenza o in eliminazione di un nemico non evocato, aumenta questo bonus di un 40%. Non cumulabile.

Epico

Aumenta l'ATT di un 25% e i PS massimi di un 25%. Quando in assistenza o in eliminazione di un nemico non evocato, aumenta questo bonus di un 40%. Non cumulabile.

Leggendario

Aumenta l'ATT di un 25% e i PS massimi di un 25%. Quando in assistenza o in eliminazione di un nemico non evocato, aumenta questo bonus di un 40% e recupera un 20% dei PS massimi. Non cumulabile.

Mitico

Aumenta l'ATT di un 30% e i PS massimi di un 30%. Quando in assistenza o in eliminazione di un nemico non evocato, aumenta questo bonus di un 40% e recupera un 25% dei PS massimi. Non cumulabile.

Same charm: Athalia, Berial, Bonnie, Himmel, Kazim, Lily May, Lorsan, Nara, Orion, Perseus, Ravion, Seth, Silvina, Vala, Viperian