Habilidad definitiva: Gran final

Ult Denial

Pasiva. Sylphira ilumina 1 compás en su partitura cada 1 s. 1 compás adicional se ilumina cuando un enemigo es afectado por un efecto de interrupción o derrotado; cada aliado puede activar esto una vez por segundo por enemigo. Una vez que 12 compases están iluminados, Sylphira activa su partitura, aumentando su ATQ en 50% y Celeridad en 30. Además, el efecto musical de la habilidad activa Resonancia, extendiendo el efecto de la habilidad hasta 2 enemigos dentro de 2 casillas del objetivo. Activa. Sylphira se desliza hacia el área de 2 casillas con más enemigos, infligiendo 400%ATK de daño a enemigos ubicados dentro del radio de acción y creando un Dominio armónico de 2 casillas que dura 10 s. Los enemigos dentro del dominio quedan silenciados, mientras que Sylphira se vuelve inmutable mientras permanezca adentro. Después de eso, ejecuta 5 frases musicales, infligiendo 110%ATK de daño a su objetivo y reduciendo sus PV máximos en la misma cantidad.

LV 2

Aumenta el daño de la frase musical a 120%ATK.

LV 3

Aumenta el daño de la frase musical a 130%ATK.

LV 4

Aumenta el daño de la frase musical a 140%ATK.

LV 5

Aumenta el daño de la frase musical a 150%ATK.

Ritmo castigador

Energy Denial

Sylphira usa su diapasón para ejecutar Legato, golpeando al objetivo con 3 golpes rítmicos. Cada golpe inflige 150%ATK de daño al objetivo y reduce su energía en 120.

LV 2

Aumenta el daño por golpe de Legato a 160%ATK; aumenta la reducción de energía a 130.

LV 3

Aumenta el daño por golpe de Legato a 170%ATK; aumenta la reducción de energía a 140.

LV 4

Aumenta el daño por golpe de Legato a 180%ATK; aumenta la reducción de energía a 150.

Silencio penetrante

Sylphira clava su diapasón en el enemigo, controlándolo brevemente e infligiendo 200%ATK de daño. Luego lo carga con melodía para activar Staccato, infligiendo 320%ATK de daño al objetivo y a todos los enemigos cercanos dentro de 1 casilla mientras los derriba durante 2 s. Sylphira tiene inmunidad a efectos de control mientras lanza esta habilidad.

LV 2

Aumenta el daño de Staccato a un 340%ATK.

LV 3

Aumenta el daño de Staccato a un 360%ATK.

LV 4

Aumenta el daño de Staccato a un 380%ATK.

Concentración de héroe

Aumenta la Celeridad en 6 durante la batalla. Cada vez que Sylphira ilumina un compás, aumenta su Celeridad en 1. Una vez que su partitura está activada, aumenta aún más su Celeridad en 6.

LV 2

Aumenta la Celeridad en 8 durante la batalla. Cada vez que Sylphira ilumina un compás, aumenta su Celeridad en 1. Una vez que su partitura está activada, aumenta aún más su Celeridad en 8.

LV 3

Aumenta la Celeridad en 10 durante la batalla. Cada vez que Sylphira ilumina un compás, aumenta su Celeridad en 1. Una vez que su partitura está activada, aumenta aún más su Celeridad en 10.

Equipamiento exclusivo: Estribillo armónico

Una vez que su partitura está activada, Sylphira comienza a tocarla. La partitura luego se reproduce 1 vez automáticamente cada 8 s. Cada vez que la partitura se reproduce, elimina todas las desventajas disipables de Sylphira y restaura 40% de sus PV máximos y 250 de energía. Mientras la partitura está activa, recolectar más compases hace que se reproduzca 10% más rápido y aumenta aún más la Celeridad de Sylphira en 3, hasta 10 acumulaciones.

LV 2

Aumenta los PV recuperados al 50%.

LV 3

Aumenta los PV recuperados al 60%.

LV 4

Cuando se reproduce la partitura, también inflige daño verdadero equivalente al 20% de los PV máximos a los 2 enemigos más cercanos dentro de 2 casillas de Sylphira. Este daño no puede exceder 1000%ATK.

R2

En modo Rivalidad, obtiene 15 de Penetración y 15 de Celeridad durante 5 s cuando comienza la batalla y asistiendo o derrotando a un enemigo.

R4

Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 20 Crit, 15 Ranged DEF.

Potenciar fuerza

Una vez que se activa su partitura, Sylphira ejecuta Trémolo para potenciar sus ataques normales. Los ataques normales potenciados obtienen 50 Drenaje vital e infligen Daño verdadero adicional equivalente al 18% de los PV máximos del objetivo. El Daño verdadero adicional infligido no puede superar 600%ATK.

Season Charm

Élite

Aumenta el ATQ un 20% y los PV máximos un 20%. Al estar asistiendo o derrotando a un enemigo no invocado, aumenta esta bonificación un 40%. No acumulable.

Épico

Aumenta el ATQ un 25% y los PV máximos un 25%. Al estar asistiendo o derrotando a un enemigo no invocado, aumenta esta bonificación un 40%. No acumulable.

Legendario

Aumenta el ATQ un 25% y los PV máximos un 25%. Al estar asistiendo o derrotando a un enemigo no invocado, aumenta esta bonificación un 40% y recupera 20% de los PV máximos. No acumulable.

Mítico

Aumenta el ATQ un 30% y los PV máximos un 30%. Al estar asistiendo o derrotando a un enemigo no invocado, aumenta esta bonificación un 40% y recupera 25% de los PV máximos. No acumulable.

Same charm: Athalia, Berial, Bonnie, Himmel, Kazim, Lily May, Lorsan, Nara, Orion, Perseus, Ravion, Seth, Silvina, Vala, Viperian