Sylphira
Ultimative Fertigkeit: Großes Finale
Ult DenialPassiv. Sylphira erleuchtet alle 1 Sek. 1 Takte auf ihrer Partitur. 1 zusätzliche Takte werden erleuchtet, wenn ein Gegner von einem Unterbrechungseffekt betroffen oder besiegt wird. Dies kann bis zu einmal pro Sekunde pro Verbündeten gegen jeden Gegner ausgelöst werden. Sobald 12 Takte beleuchtet sind, aktiviert Sylphira ihre Partitur, wodurch ihr ANG um 50% und ihre Hast um 30 erhöht werden. Zusätzlich löst der musikalische Effekt der Fertigkeit „Resonanz“ aus und breitet den Effekt der Fertigkeit auf bis zu 2 Gegner innerhalb von 2 Feldern um das Ziel aus. Aktiv. Sylphira gleitet in den 2-Felder-Bereich mit den meisten Gegnern, verursacht 400%ATK Schaden an Gegnern in Reichweite und erschafft ein harmonisches Reich von 2 Feldern, das 10 Sek. anhält. Gegner innerhalb des Reichs werden verstummt, während Sylphira hartnäckig wird, solange sie darin bleibt. Danach führt sie 5 musikalische Phrasen auf, verursacht 110%ATK Schaden an ihrem Ziel und reduziert dessen max. LP um denselben Betrag.
Erhöht den Schaden der Musikphrase auf 120%ATK.
Erhöht den Schaden der Musikphrase auf 130%ATK.
Erhöht den Schaden der Musikphrase auf 140%ATK.
Erhöht den Schaden der Musikphrase auf 150%ATK.
Strafender Rhythmus
Energy DenialSylphira verwendet ihre Stimmgabel, um Legato auszuführen und das Ziel mit 3 rhythmischen Treffern zu schlagen. Jeder Treffer verursacht 150%ATK Schaden am Ziel und reduziert dessen Energie um 120.
Erhöht Legatos Schaden pro Treffer auf 160%ATK; erhöht Energiereduktion auf 130.
Erhöht Legatos Schaden pro Treffer auf 170%ATK; erhöht Energiereduktion auf 140.
Erhöht Legatos Schaden pro Treffer auf 180%ATK; erhöht Energiereduktion auf 150.
Durchdringende Stille
Sylphira stößt ihre Stimmgabel in den Gegner, kontrolliert ihn kurz und verursacht 200%ATK Schaden. Dann lädt sie sie mit Melodie auf, um Staccato auszulösen, verursacht 320%ATK Schaden am Ziel und bei allen Gegnern in der Nähe innerhalb von 1 Feldern und wirft sie 2 Sek. lang um. Sylphira ist immun gegen Kontrolleffekte, während sie diese Fertigkeit wirkt.
Erhöht den Schaden von Staccato auf 340%ATK.
Erhöht den Schaden von Staccato auf 360%ATK.
Erhöht den Schaden von Staccato auf 380%ATK.
Heldenfokus
Sylphira erhöht ihre Hast während des Kampfes um 6. Jedes Mal, wenn sie einen Takt erleuchtet, erhöht sie ihre Hast um 1. Sobald ihre Partitur aktiviert ist, erhöht sie ihre Hast zusätzlich um 6.
Sylphira erhöht ihre Hast während des Kampfes um 8. Jedes Mal, wenn sie einen Takt erleuchtet, erhöht sie ihre Hast um 1. Sobald ihre Partitur aktiviert ist, erhöht sie ihre Hast zusätzlich um 8.
Sylphira erhöht ihre Hast während des Kampfes um 10. Jedes Mal, wenn sie einen Takt erleuchtet, erhöht sie ihre Hast um 1. Sobald ihre Partitur aktiviert ist, erhöht sie ihre Hast zusätzlich um 10.
Exklusive Ausrüstung: Harmonischer Refrain
Sobald ihre Partitur aktiviert ist, beginnt Sylphira sie zu spielen. Die Partitur wird dann alle 8 Sek. automatisch 1-mal gespielt. Jedes Mal, wenn die Partitur gespielt wird, entfernt sie alle auflösbaren Debuffs von Sylphira und stellt 40% ihrer max. LP und 250 Energie wieder her. Während die Partitur aktiv ist, wird sie durch das Sammeln weiterer Takte um 10%schneller abgespielt und erhöht Sylphiras Hast zusätzlich um 3, bis zu 10 Stapel.
Erhöht die wiederhergestellten LP auf 50%.
Erhöht die wiederhergestellten LP auf 60%.
Wenn die Partitur erklingt, verursacht sie außerdem echten Schaden in Höhe von 20% der max. LP an den nächsten 2 Gegnern innerhalb von 2 Feldern um Sylphira. Dieser Schaden kann 1000%ATK nicht überschreiten.
Im Rivalität-Modus werden 5 Sek. lang 15 Durchbruch und 15 Hast gewährt, wenn ein Kampf beginnt und wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wird.
Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 20 Crit, 15 Ranged DEF.
Kraft verbessern
Sobald ihre Partitur aktiviert ist, führt Sylphira Tremolo aus, um ihre normalen Angriffe zu verstärken. Die verstärkten normalen Angriffe erhalten 50 Lebensentzug und verursachen zusätzlichen echten Schaden in Höhe von 18% der max. LP des Ziels. Der zusätzlich verursachte echte Schaden kann 600%ATK nicht überschreiten.
Season Charm
Erhöht ANG um 20% und max. LP um 20%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40%. Nicht stapelbar.
Erhöht ANG um 25% und max. LP um 25%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40%. Nicht stapelbar.
Erhöht ANG um 25% und max. LP um 25%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40% und stellt 20% der max. LP wieder her. Nicht stapelbar.
Erhöht ANG um 30% und max. LP um 30%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40% und stellt 25% der max. LP wieder her. Nicht stapelbar.
Same charm: Athalia, Berial, Bonnie, Himmel, Kazim, Lily May, Lorsan, Nara, Orion, Perseus, Ravion, Seth, Silvina, Vala, Viperian




































































































































