Superzdolność: Wielki finał

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0Pola: GlobalneEnergia początkowa: 500

Pasywna. Sylphira rozświetla 1 takt na swojej partyturze co 1 s. 1 dodatkowy takt rozświetla się za każdym razem, gdy wróg zostanie dotknięty efektem przerwania lub zostanie pokonany; każdy sojusznik może wywołać to raz na sekundę na wroga. Gdy 12 taktów zostanie rozświetlonych, Sylphira aktywuje swoją partyturę, zwiększając swój atk o 50% i pośpiech o 30. Dodatkowo, muzyczny efekt umiejętności wywołuje rezonans, rozprzestrzeniając efekt umiejętności na maksymalnie 2 wrogów w promieniu 2 pól od celu. Aktywna. Sylphira ślizga się w obszar 2 pól z największą liczbą wrogów, zadając 400%ATK obrażeń wrogom w zasięgu i tworząc 2-polową harmonijną domenę, która trwa 10 s. Wrogowie w domenie zostają wyciszeni, podczas gdy Sylphira zyskuje brak wpływu, dopóki pozostaje w środku. Następnie wykonuje 5 fraz muzycznych, zadając 110%ATK obrażeń swojemu celowi i zmniejszając jego maks. pz o tę samą wartość.

LV 2

Zwiększa obrażenia frazy muzycznej do 120%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia frazy muzycznej do 130%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia frazy muzycznej do 140%ATK.

LV 5

Zwiększa obrażenia frazy muzycznej do 150%ATK.

Karzący rytm

Czas odnowienia: 14Początkowy czas odnowienia: 5Pola: 1

Sylphira używa swojego stroika do wykonania legato, uderzając cel 3 rytmicznymi ciosami. Każde uderzenie zadaje 150%ATK obrażeń celowi i redukuje jego energię o 120.

LV 2

Zwiększa obrażenia Legato za trafienie do 160%ATK; zwiększa redukcję energii do 130.

LV 3

Zwiększa obrażenia Legato za trafienie do 170%ATK; zwiększa redukcję energii do 140.

LV 4

Zwiększa obrażenia Legato za trafienie do 180%ATK; zwiększa redukcję energii do 150.

Przeszywająca cisza

Czas odnowienia: 18Początkowy czas odnowienia: 3Pola: 1

Sylphira wbija swój stroik w wroga, krótko go kontrolując i zadając 200%ATK obrażeń. Następnie ładuje go melodią, aby wywołać staccato, zadając 320%ATK obrażeń celowi i wszystkim pobliskim wrogom w promieniu 1 pola, jednocześnie powalając ich na 2 s. Sylphira jest odporna na efekty kontroli podczas rzucania tej umiejętności.

LV 2

Zwiększa obrażenia Staccato do 340%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia Staccato do 360%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia Staccato do 380%ATK.

Skupienie bohatera

Pola: 1

Zwiększa pośpiech o 6 podczas bitwy. Za każdym razem, gdy Sylphira rozświetli takt, zwiększa swój pośpiech o 1. Gdy jej partytura zostanie aktywowana, dodatkowo zwiększa swój pośpiech o 6.

LV 2

Zwiększa pośpiech o 8 podczas bitwy. Za każdym razem, gdy Sylphira rozświetli takt, zwiększa swój pośpiech o 1. Gdy jej partytura zostanie aktywowana, dodatkowo zwiększa swój pośpiech o 8.

LV 3

Zwiększa pośpiech o 10 podczas bitwy. Za każdym razem, gdy Sylphira rozświetli takt, zwiększa swój pośpiech o 1. Gdy jej partytura zostanie aktywowana, dodatkowo zwiększa swój pośpiech o 10.

Ekskluzywny ekwipunek: Harmonijny refren

Pola: 10

Gdy jej partytura zostanie aktywowana, Sylphira zaczyna ją grać. Partytura następnie gra 1 raz automatycznie co 8 s. Za każdym razem, gdy partytura gra, usuwa wszystkie usuwalne osłabienia z Sylphiry i przywraca 40% jej maks. pz oraz 250 energii. Podczas gdy partytura jest aktywna, zbieranie większej liczby taktów sprawia, że gra 10% szybciej i dodatkowo zwiększa pośpiech Sylphiry o 3, do maksymalnie 10 ładunków.

LV 2

Zwiększa odzyskiwane PZ do 50%.

LV 3

Zwiększa odzyskiwane PZ do 60%.

LV 4

Gdy partytura się odtwarza, zadaje również rzeczywiste obrażenia równe 20% maks. PZ najbliższym 2 wrogom w promieniu 2 pól od Sylphiry. Te obrażenia nie mogą przekroczyć 1000%ATK.

R2

W trybie rywalizacji zyskuje 15 penetracji i 15 pośpiechu na 5 s na początku walki oraz gdy asysta przy pokonaniu lub pokonanie wroga.

R4

Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 20 Kryt., 15 OBR dyst..

Przyrost siły

Czas odnowienia: 0

Po aktywacji jej partytury Sylphira wykonuje Tremolo, aby wzmocnić swoje normalne ataki. Wzmocnione normalne ataki zyskują 50 wysysania życia i zadają dodatkowe rzeczywiste obrażenia równe 18% maks. PZ celu. Zadane dodatkowe rzeczywiste obrażenia nie mogą przekroczyć 600%ATK.

Season Charm

Elitarny

Zwiększa zadawane obrażenia o 12% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 12%. Wzmocnienia te rosną o 50%, gdy jednostka znajduje się na wrogiej stronie pola bitwy.

Epicki

Zwiększa zadawane obrażenia o 14% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 14%. Wzmocnienia te rosną o 50%, gdy jednostka znajduje się na wrogiej stronie pola bitwy.

Legendarny

Zwiększa zadawane obrażenia o 14% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 14%. Wzmocnienia te rosną o 50%, gdy jednostka znajduje się na wrogiej stronie pola bitwy. Zapewnia również stałą tarczę o wartości 400%ATK po wkroczeniu na wrogą stronę pola bitwy po raz pierwszy.

Mityczny

Zwiększa zadawane obrażenia o 16% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 16%. Wzmocnienia te rosną o 50%, gdy jednostka znajduje się na wrogiej stronie pola bitwy. Zapewnia również stałą tarczę o wartości 500%ATK po wkroczeniu na wrogą stronę pola bitwy po raz pierwszy.

Same charm: Orion, Perseus, Silvina, Valka, Zandrok