Sylphira
Superzdolność: Wielki finał
Ult DenialPasywna. Sylphira rozświetla 1 takt na swojej partyturze co 1 s. 1 dodatkowy takt rozświetla się za każdym razem, gdy wróg zostanie dotknięty efektem przerwania lub zostanie pokonany; każdy sojusznik może wywołać to raz na sekundę na wroga. Gdy 12 taktów zostanie rozświetlonych, Sylphira aktywuje swoją partyturę, zwiększając swój atk o 50% i pośpiech o 30. Dodatkowo, muzyczny efekt umiejętności wywołuje rezonans, rozprzestrzeniając efekt umiejętności na maksymalnie 2 wrogów w promieniu 2 pól od celu. Aktywna. Sylphira ślizga się w obszar 2 pól z największą liczbą wrogów, zadając 400%ATK obrażeń wrogom w zasięgu i tworząc 2-polową harmonijną domenę, która trwa 10 s. Wrogowie w domenie zostają wyciszeni, podczas gdy Sylphira zyskuje brak wpływu, dopóki pozostaje w środku. Następnie wykonuje 5 fraz muzycznych, zadając 110%ATK obrażeń swojemu celowi i zmniejszając jego maks. pz o tę samą wartość.
Zwiększa obrażenia frazy muzycznej do 120%ATK.
Zwiększa obrażenia frazy muzycznej do 130%ATK.
Zwiększa obrażenia frazy muzycznej do 140%ATK.
Zwiększa obrażenia frazy muzycznej do 150%ATK.
Karzący rytm
Energy DenialSylphira używa swojego stroika do wykonania legato, uderzając cel 3 rytmicznymi ciosami. Każde uderzenie zadaje 150%ATK obrażeń celowi i redukuje jego energię o 120.
Zwiększa obrażenia Legato za trafienie do 160%ATK; zwiększa redukcję energii do 130.
Zwiększa obrażenia Legato za trafienie do 170%ATK; zwiększa redukcję energii do 140.
Zwiększa obrażenia Legato za trafienie do 180%ATK; zwiększa redukcję energii do 150.
Przeszywająca cisza
Sylphira wbija swój stroik w wroga, krótko go kontrolując i zadając 200%ATK obrażeń. Następnie ładuje go melodią, aby wywołać staccato, zadając 320%ATK obrażeń celowi i wszystkim pobliskim wrogom w promieniu 1 pola, jednocześnie powalając ich na 2 s. Sylphira jest odporna na efekty kontroli podczas rzucania tej umiejętności.
Zwiększa obrażenia Staccato do 340%ATK.
Zwiększa obrażenia Staccato do 360%ATK.
Zwiększa obrażenia Staccato do 380%ATK.
Skupienie bohatera
Zwiększa pośpiech o 6 podczas bitwy. Za każdym razem, gdy Sylphira rozświetli takt, zwiększa swój pośpiech o 1. Gdy jej partytura zostanie aktywowana, dodatkowo zwiększa swój pośpiech o 6.
Zwiększa pośpiech o 8 podczas bitwy. Za każdym razem, gdy Sylphira rozświetli takt, zwiększa swój pośpiech o 1. Gdy jej partytura zostanie aktywowana, dodatkowo zwiększa swój pośpiech o 8.
Zwiększa pośpiech o 10 podczas bitwy. Za każdym razem, gdy Sylphira rozświetli takt, zwiększa swój pośpiech o 1. Gdy jej partytura zostanie aktywowana, dodatkowo zwiększa swój pośpiech o 10.
Ekskluzywny ekwipunek: Harmonijny refren
Gdy jej partytura zostanie aktywowana, Sylphira zaczyna ją grać. Partytura następnie gra 1 raz automatycznie co 8 s. Za każdym razem, gdy partytura gra, usuwa wszystkie usuwalne osłabienia z Sylphiry i przywraca 40% jej maks. pz oraz 250 energii. Podczas gdy partytura jest aktywna, zbieranie większej liczby taktów sprawia, że gra 10% szybciej i dodatkowo zwiększa pośpiech Sylphiry o 3, do maksymalnie 10 ładunków.
Zwiększa odzyskiwane PZ do 50%.
Zwiększa odzyskiwane PZ do 60%.
Gdy partytura się odtwarza, zadaje również rzeczywiste obrażenia równe 20% maks. PZ najbliższym 2 wrogom w promieniu 2 pól od Sylphiry. Te obrażenia nie mogą przekroczyć 1000%ATK.
W trybie rywalizacji zyskuje 15 penetracji i 15 pośpiechu na 5 s na początku walki oraz gdy asysta przy pokonaniu lub pokonanie wroga.
Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 20 Crit, 15 Ranged DEF.
Przyrost siły
Po aktywacji jej partytury Sylphira wykonuje Tremolo, aby wzmocnić swoje normalne ataki. Wzmocnione normalne ataki zyskują 50 wysysania życia i zadają dodatkowe rzeczywiste obrażenia równe 18% maks. PZ celu. Zadane dodatkowe rzeczywiste obrażenia nie mogą przekroczyć 600%ATK.
Season Charm
Zwiększa ATK o 20% i maks. PZ o 20%. Po asyście lub pokonaniu nieprzyzwanego wroga zwiększa ten bonus o 40%. Efekt się nie kumuluje.
Zwiększa ATK o 25% i maks. PZ o 25%. Po asyście lub pokonaniu nieprzyzwanego wroga zwiększa ten bonus o 40%. Efekt się nie kumuluje.
Zwiększa ATK o 25% i maks. PZ o 25%. Po asyście lub pokonaniu nieprzyzwanego wroga zwiększa ten bonus o 40% i przywraca 20% maks. PZ. Efekt się nie kumuluje.
Zwiększa ATK o 30% i maks. PZ o 30%. Po asyście lub pokonaniu nieprzyzwanego wroga zwiększa ten bonus o 40% i przywraca 25% maks. PZ. Efekt się nie kumuluje.
Same charm: Athalia, Berial, Bonnie, Himmel, Kazim, Lily May, Lorsan, Nara, Orion, Perseus, Ravion, Seth, Silvina, Vala, Żmijec




































































































































