Zanie
Super: Polso venoso
Abilità passiva. I PS massimi di Zanie vengono ridotti di un 15%. A inizio battaglia, schiera 2 torrette laser, che ereditano un 140% dei suoi PS massimi e un 80% del suo ATT. Queste torrette sono immobili e intoccabili. Ogni torretta spara laser a nemici casuali entro 5 caselle, infliggendo danni pari a un 100% dell'ATT della torretta laser. Se le 2 torrette si trovano entro 2 caselle l'una dall'altra a inizio battaglia, si collegano, combinando la loro energia per sparare al nemico più vicino e infliggendo danni pari a un 55% dell'ATT totale delle torrette laser ogni 0.5 s. Questo attacco combinato riduce inoltre il valore dello scudo del bersaglio fino a un 30% dell'ATT totale delle torrette laser. Abilità attiva. Zanie aumenta la VEL ATT di un 15 e l'ATT di un 20% per sé e le sue torrette laser per 10 s. Durante questo periodo, gli attacchi delle torrette infliggono danni aggiuntivi pari a un 3% dei PS attuali del bersaglio, fino a un 60% dell'ATT della torretta laser.
In caso di utilizzo attivo, aumenta la VEL ATT di 20.
In caso di utilizzo attivo, aumenta la VEL ATT di 25.
In caso di utilizzo attivo, aumenta la VEL ATT di 30.
In caso di utilizzo attivo, aumenta la VEL ATT di 35.
Difesa ferrea
SummonAbilità passiva. A inizio battaglia, Zanie costruisce una torretta d'artiglieria davanti a sé. La torretta eredita un 70% dei suoi PS massimi e ATT. Il suo attacco normale ha un raggio di 3 caselle e infligge danni pari a un 100% dell'ATT della torretta d'artiglieria, prendendo di mira per primo il nemico più vicino a una qualsiasi torretta laser. Dopo 2 attacchi normali, la torretta d'artiglieria carica il suo attacco successivo trasformandolo in una devastante raffica pesante che spara 6 colpi consecutivi al nemico. Ogni colpo infligge danni pari a un 50% dell'ATT della torretta d'artiglieria, stordisce il nemico per 0.5 s e lo respinge.
La torretta ora eredita un 75% dei PS massimi e dell'ATT di Zanie.
La torretta ora eredita un 80% dei PS massimi e dell'ATT di Zanie.
La torretta ora eredita un 85% dei PS massimi e dell'ATT di Zanie.
Riparazioni da campo
Abilità passiva. Quando la sua torretta d'artiglieria viene distrutta, Zanie si sposta sui suoi resti per ripararla completamente e dotarla di uno scudo che può bloccare 500%ATK danni. Dopodiché, torna alla sua posizione originale. Questo effetto è attivabile solo una volta per battaglia. Abilità attiva. Zanie si sposta verso la torretta laser più debole per ripararla, ripristinando un 300%ATK dei PS e dotandola di uno scudo che blocca un 500%ATK di danni. Zanie poi torna alla sua posizione originale.
In caso di utilizzo attivo, aumenta i PS ripristinati di una torretta a 350%ATK.
In caso di utilizzo attivo, aumenta i PS ripristinati di una torretta a 400%ATK.
In caso di utilizzo attivo, aumenta i PS ripristinati di una torretta a 450%ATK.
Focalizzazione eroica
Aumenta la Penetrazione di 12 durante la battaglia.
Aumenta la Penetrazione di 16 durante la battaglia.
Aumenta la Penetrazione di 20 durante la battaglia.
Equipaggiamento esclusivo: Sovraccarico di precisione
Ogni 22 s, Zanie aggiorna una delle sue torrette, aumentando i suoi PS massimi e l'ATT di un 40% ed espandendo il suo raggio di 1 caselle. Darà priorità all'aggiornamento della torretta laser più avanzata. Ciascuna può essere aggiornata solo una volta per battaglia.
Gli incrementi ai PS massimi e all'ATT per le torrette aggiornate aumentano a un 50%.
Riduce a 15 s la ricarica di questa abilità.
Gli incrementi ai PS massimi e all'ATT per le torrette aggiornate aumentano a un 60%.
Nella Modalità Rivalità, ogni attacco normale aumenta la VEL ATT di 2 e i danni dell'attacco normale del 1%, accumulandosi fino a 10 volte.
Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 10 Healing, 25 Assistance.
Forza amplificata
DoTQuando una torretta laser colpisce un nemico, lo brucia, riducendo il suo ATT di un 20% e infliggendo danni pari a un 100% dell'ATT della torretta al secondo per 5 s. L'effetto di bruciatura non è cumulabile. Se la torretta è collegata all'altra torretta laser, l'effetto di bruciatura riduce anche la DIF fisica del nemico di un 30%.
Season Charm
Aumenta la VEL ATT di 50 e l'ATT del 10% per l'esecutore e le unità create dall'esecutore.
Aumenta la VEL ATT di 50 e l'ATT del 12% per l'esecutore e le unità create dall'esecutore.
Aumenta la VEL ATT di 50 e l'ATT del 12% per l'esecutore e le unità create dall'esecutore. Dopo aver colpito un nemico, aumenta i danni che quel nemico subisce dall'esecutore e dalle unità create dall'esecutore del 4% per 4 secondi, accumulabile fino a 5 volte.
Aumenta la VEL ATT di 50 e l'ATT del 14% per l'esecutore e le unità create dall'esecutore. Dopo aver colpito un nemico, aumenta i danni che quel nemico subisce dall'esecutore e dalle unità create dall'esecutore del 5% per 4 secondi, accumulabile fino a 5 volte.
Same charm: Aurora, Cecia, Florabelle, Laios, Lamentis, Lucy, Peggy




































































































































