Super: Polso venoso

Abilità passiva. I PS massimi di Zanie vengono ridotti di un 15%. A inizio battaglia, schiera 2 torrette laser, che ereditano un 140% dei suoi PS massimi e un 80% del suo ATT. Queste torrette sono immobili e intoccabili. Ogni torretta spara laser a nemici casuali entro 5 caselle, infliggendo danni pari a un 100% dell'ATT della torretta laser. Se le 2 torrette si trovano entro 2 caselle l'una dall'altra a inizio battaglia, si collegano, combinando la loro energia per sparare al nemico più vicino e infliggendo danni pari a un 55% dell'ATT totale delle torrette laser ogni 0.5 s. Questo attacco combinato riduce inoltre il valore dello scudo del bersaglio fino a un 30% dell'ATT totale delle torrette laser. Abilità attiva. Zanie aumenta la VEL ATT di un 15 e l'ATT di un 20% per sé e le sue torrette laser per 10 s. Durante questo periodo, gli attacchi delle torrette infliggono danni aggiuntivi pari a un 3% dei PS attuali del bersaglio, fino a un 60% dell'ATT della torretta laser.

LV 2

In caso di utilizzo attivo, aumenta la VEL ATT di 20.

LV 3

In caso di utilizzo attivo, aumenta la VEL ATT di 25.

LV 4

In caso di utilizzo attivo, aumenta la VEL ATT di 30.

LV 5

In caso di utilizzo attivo, aumenta la VEL ATT di 35.

Difesa ferrea

Summon

Abilità passiva. A inizio battaglia, Zanie costruisce una torretta d'artiglieria davanti a sé. La torretta eredita un 70% dei suoi PS massimi e ATT. Il suo attacco normale ha un raggio di 3 caselle e infligge danni pari a un 100% dell'ATT della torretta d'artiglieria, prendendo di mira per primo il nemico più vicino a una qualsiasi torretta laser. Dopo 2 attacchi normali, la torretta d'artiglieria carica il suo attacco successivo trasformandolo in una devastante raffica pesante che spara 6 colpi consecutivi al nemico. Ogni colpo infligge danni pari a un 50% dell'ATT della torretta d'artiglieria, stordisce il nemico per 0.5 s e lo respinge.

LV 2

La torretta ora eredita un 75% dei PS massimi e dell'ATT di Zanie.

LV 3

La torretta ora eredita un 80% dei PS massimi e dell'ATT di Zanie.

LV 4

La torretta ora eredita un 85% dei PS massimi e dell'ATT di Zanie.

Riparazioni da campo

Abilità passiva. Quando la sua torretta d'artiglieria viene distrutta, Zanie si sposta sui suoi resti per ripararla completamente e dotarla di uno scudo che può bloccare 500%ATK danni. Dopodiché, torna alla sua posizione originale. Questo effetto è attivabile solo una volta per battaglia. Abilità attiva. Zanie si sposta verso la torretta laser più debole per ripararla, ripristinando un 300%ATK dei PS e dotandola di uno scudo che blocca un 500%ATK di danni. Zanie poi torna alla sua posizione originale.

LV 2

In caso di utilizzo attivo, aumenta i PS ripristinati di una torretta a 350%ATK.

LV 3

In caso di utilizzo attivo, aumenta i PS ripristinati di una torretta a 400%ATK.

LV 4

In caso di utilizzo attivo, aumenta i PS ripristinati di una torretta a 450%ATK.

Focalizzazione eroica

Aumenta la Penetrazione di 12 durante la battaglia.

LV 2

Aumenta la Penetrazione di 16 durante la battaglia.

LV 3

Aumenta la Penetrazione di 20 durante la battaglia.

Equipaggiamento esclusivo: Sovraccarico di precisione

Ogni 22 s, Zanie aggiorna una delle sue torrette, aumentando i suoi PS massimi e l'ATT di un 40% ed espandendo il suo raggio di 1 caselle. Darà priorità all'aggiornamento della torretta laser più avanzata. Ciascuna può essere aggiornata solo una volta per battaglia.

LV 2

Gli incrementi ai PS massimi e all'ATT per le torrette aggiornate aumentano a un 50%.

LV 3

Riduce a 15 s la ricarica di questa abilità.

LV 4

Gli incrementi ai PS massimi e all'ATT per le torrette aggiornate aumentano a un 60%.

R2

Nella Modalità Rivalità, ogni attacco normale aumenta la VEL ATT di 2 e i danni dell'attacco normale del 1%, accumulandosi fino a 10 volte.

R4

Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 10 Healing, 25 Assistance.

Forza amplificata

DoT

Quando una torretta laser colpisce un nemico, lo brucia, riducendo il suo ATT di un 20% e infliggendo danni pari a un 100% dell'ATT della torretta al secondo per 5 s. L'effetto di bruciatura non è cumulabile. Se la torretta è collegata all'altra torretta laser, l'effetto di bruciatura riduce anche la DIF fisica del nemico di un 30%.

Season Charm

Élite

Aumenta la VEL ATT di 50 e l'ATT del 10% per l'esecutore e le unità create dall'esecutore.

Epico

Aumenta la VEL ATT di 50 e l'ATT del 12% per l'esecutore e le unità create dall'esecutore.

Leggendario

Aumenta la VEL ATT di 50 e l'ATT del 12% per l'esecutore e le unità create dall'esecutore. Dopo aver colpito un nemico, aumenta i danni che quel nemico subisce dall'esecutore e dalle unità create dall'esecutore del 4% per 4 secondi, accumulabile fino a 5 volte.

Mitico

Aumenta la VEL ATT di 50 e l'ATT del 14% per l'esecutore e le unità create dall'esecutore. Dopo aver colpito un nemico, aumenta i danni che quel nemico subisce dall'esecutore e dalle unità create dall'esecutore del 5% per 4 secondi, accumulabile fino a 5 volte.

Same charm: Aurora, Cecia, Florabelle, Laios, Lamentis, Lucy, Peggy