Habilidade Extrema: Veia Pulsante

Recarga: 0Recarga inicial: 0Espaços: GlobalEnergia Inicial: 0

Habilidade passiva. Zanie tem seu PV máx. reduzido em 15%. Quando uma batalha começa, ela mobiliza 2 torres laser, que herdam 140% do seu PV máx. e 80% do seu ATQ. Essas torres são imóveis e incólumes. Cada torre dispara lasers contra inimigos aleatórios dentro de 5 espaços, causando dano igual a 100% do ATQ da torre laser. Se as 2 torres começarem a batalha a 2 espaços uma da outra, elas se conectarão, combinando sua energia para disparar contra o inimigo mais próximo, causando dano igual a 55% do ATQ total das torres laser a cada 0.5s. Esse ataque combinado também reduz o valor de escudo do alvo em até 30% do ATQ total das torres laser. Habilidade ativa. Zanie aumenta a VEL ATQ em 15 e o ATQ em 20% para si mesma e suas torres laser por 10s. Durante esse tempo, os ataques das torres causam dano extra igual a 3% do PV atual do alvo, até 60% do ATQ da torre laser.

LV 2

Quando usada ativamente, aumenta a VEL ATQ em 20.

LV 3

Quando usada ativamente, aumenta a VEL ATQ em 25.

LV 4

Quando usada ativamente, aumenta a VEL ATQ em 30.

LV 5

Quando usada ativamente, aumenta a VEL ATQ em 35.

Defesa Férrea

Espaços: 1

Habilidade passiva. Quando uma batalha começa, Zanie constrói uma torre de arma à frente dela. A torre herda 70% do PV máx. e ATQ dela. Seu ataque normal tem um alcance de 3 espaços e causa 100% do dano de ATQ da torre de arma, priorizando o inimigo mais próximo de qualquer torre laser. Após 2 ataques normais, a torre de arma carrega o próximo ataque, transformando-o em uma devastadora barragem pesada que lança 6 disparos consecutivos contra o inimigo. Cada disparo causa 50% do dano de ATQ da torre de arma, atordoa o inimigo por 0.5s e o empurra para trás.

LV 2

A torre de armas agora herda 75% do PV máx. e ATQ de Zanie.

LV 3

A torre de armas agora herda 80% do PV máx. e ATQ de Zanie.

LV 4

A torre de armas agora herda 85% do PV máx. e ATQ de Zanie.

Reparos de Campo

Recarga: 12Recarga inicial: 6Espaços: Global

Habilidade passiva. Quando sua torre de arma é destruída, Zanie se move até os restos da torre para repará-la completamente e conceder a ela um escudo que pode bloquear 500%ATK de dano. Zanie então retorna à sua posição original. Este efeito só pode ser acionado uma vez por batalha. Habilidade ativa: Zanie se move até a torre laser mais fraca para repará-la, restaurando 300%ATK de PV e concedendo a ela um escudo que bloqueia 500%ATK de dano. Zanie então retorna à sua posição original.

LV 2

Quando usada ativamente, aumenta os PV restaurados de uma torre para 350%ATK.

LV 3

Quando usada ativamente, aumenta os PV restaurados de uma torre para 400%ATK.

LV 4

Quando usada ativamente, aumenta os PV restaurados de uma torre para 450%ATK.

Foco Heroico

Espaços: 1

Aumenta a Penetração em 12 durante a batalha.

LV 2

Aumenta a Penetração em 16 durante a batalha.

LV 3

Aumenta a Penetração em 20 durante a batalha.

Equipamento Exclusivo: Sobrecarga de Precisão

Recarga: 15→12Recarga inicial: 15→12Espaços: Global

A cada 22s, Zanie aprimora uma de suas torres, aumentando seu PV máx. e ATQ em 40% e expandindo seu alcance em 1 espaços. Ela priorizará o aprimoramento da torre laser mais à frente. Cada torre só pode ser aprimorada uma vez por batalha.

LV 2

Os reforços de PV máx. e ATQ para torres aprimoradas são aumentados para 50%.

LV 3

Reduz para 15s a recarga dessa habilidade.

LV 4

Os reforços de PV máx. e ATQ para torres aprimoradas são aumentados para 60%.

R2

No Modo Rivalidade, cada ataque normal aumenta a VEL ATQ em 2 e o dano do ataque normal em 1%, acumulando até 10 vezes.

R4

Refino 4: no Modo Rivalidade, aumenta 10 Cura, 25 Assistência.

Força Concentrada

Recarga: 0Recarga inicial: 0

Quando uma torre laser atinge um inimigo, ela o queima, reduzindo o ATQ dele em 20% e causando dano igual a 100% do ATQ da torre por segundo durante 5s. O efeito de queimadura não pode se acumular. Se a torre estiver conectada à outra torre laser, o efeito de queimadura também reduzirá a DEF FÍS do inimigo em 30%.

Season Charm

Elite

Aumenta o ATQ em 16% e a DEF Fís. e Mág. em 32% para o lançador e unidades criadas pelo lançador.

Épico

Aumenta o ATQ em 20% e a DEF Fís. e Mág. em 36% para o lançador e unidades criadas pelo lançador.

Lendário

Aumenta o ATQ em 20% e a DEF Fís. e Mág. em 36% para o lançador e unidades criadas pelo lançador. Após permanecerem no campo de batalha por 5s, eles ganham 15 de Aceleração extra.

Mítico

Aumenta o ATQ em 24% e a DEF Fís. e Mág. em 40% para o lançador e unidades criadas pelo lançador. Após permanecerem no campo de batalha por 5s, eles ganham 20 de Aceleração extra.

Same charm: Aurora, Florabelle, Laios, Lamentis, Peggy