Habilidade Extrema: Veia Pulsante

Habilidade passiva. Zanie tem seu PV máx. reduzido em 15%. Quando uma batalha começa, ela mobiliza 2 torres laser, que herdam 140% do seu PV máx. e 80% do seu ATQ. Essas torres são imóveis e incólumes. Cada torre dispara lasers contra inimigos aleatórios dentro de 5 espaços, causando dano igual a 100% do ATQ da torre laser. Se as 2 torres começarem a batalha a 2 espaços uma da outra, elas se conectarão, combinando sua energia para disparar contra o inimigo mais próximo, causando dano igual a 55% do ATQ total das torres laser a cada 0.5s. Esse ataque combinado também reduz o valor de escudo do alvo em até 30% do ATQ total das torres laser. Habilidade ativa. Zanie aumenta a VEL ATQ em 15 e o ATQ em 20% para si mesma e suas torres laser por 10s. Durante esse tempo, os ataques das torres causam dano extra igual a 3% do PV atual do alvo, até 60% do ATQ da torre laser.

LV 2

Quando usada ativamente, aumenta a VEL ATQ em 20.

LV 3

Quando usada ativamente, aumenta a VEL ATQ em 25.

LV 4

Quando usada ativamente, aumenta a VEL ATQ em 30.

LV 5

Quando usada ativamente, aumenta a VEL ATQ em 35.

Defesa Férrea

Summon

Habilidade passiva. Quando uma batalha começa, Zanie constrói uma torre de arma à frente dela. A torre herda 70% do PV máx. e ATQ dela. Seu ataque normal tem um alcance de 3 espaços e causa 100% do dano de ATQ da torre de arma, priorizando o inimigo mais próximo de qualquer torre laser. Após 2 ataques normais, a torre de arma carrega o próximo ataque, transformando-o em uma devastadora barragem pesada que lança 6 disparos consecutivos contra o inimigo. Cada disparo causa 50% do dano de ATQ da torre de arma, atordoa o inimigo por 0.5s e o empurra para trás.

LV 2

A torre de armas agora herda 75% do PV máx. e ATQ de Zanie.

LV 3

A torre de armas agora herda 80% do PV máx. e ATQ de Zanie.

LV 4

A torre de armas agora herda 85% do PV máx. e ATQ de Zanie.

Reparos de Campo

Habilidade passiva. Quando sua torre de arma é destruída, Zanie se move até os restos da torre para repará-la completamente e conceder a ela um escudo que pode bloquear 500%ATK de dano. Zanie então retorna à sua posição original. Este efeito só pode ser acionado uma vez por batalha. Habilidade ativa: Zanie se move até a torre laser mais fraca para repará-la, restaurando 300%ATK de PV e concedendo a ela um escudo que bloqueia 500%ATK de dano. Zanie então retorna à sua posição original.

LV 2

Quando usada ativamente, aumenta os PV restaurados de uma torre para 350%ATK.

LV 3

Quando usada ativamente, aumenta os PV restaurados de uma torre para 400%ATK.

LV 4

Quando usada ativamente, aumenta os PV restaurados de uma torre para 450%ATK.

Foco Heroico

Aumenta a Penetração em 12 durante a batalha.

LV 2

Aumenta a Penetração em 16 durante a batalha.

LV 3

Aumenta a Penetração em 20 durante a batalha.

Equipamento Exclusivo: Sobrecarga de Precisão

A cada 22s, Zanie aprimora uma de suas torres, aumentando seu PV máx. e ATQ em 40% e expandindo seu alcance em 1 espaços. Ela priorizará o aprimoramento da torre laser mais à frente. Cada torre só pode ser aprimorada uma vez por batalha.

LV 2

Os reforços de PV máx. e ATQ para torres aprimoradas são aumentados para 50%.

LV 3

Reduz para 15s a recarga dessa habilidade.

LV 4

Os reforços de PV máx. e ATQ para torres aprimoradas são aumentados para 60%.

R2

No Modo Rivalidade, cada ataque normal aumenta a VEL ATQ em 2 e o dano do ataque normal em 1%, acumulando até 10 vezes.

R4

Nv. 4 refinamento: no Modo Rivalidade, aumenta 10 Healing, 25 Assistance.

Força Concentrada

DoT

Quando uma torre laser atinge um inimigo, ela o queima, reduzindo o ATQ dele em 20% e causando dano igual a 100% do ATQ da torre por segundo durante 5s. O efeito de queimadura não pode se acumular. Se a torre estiver conectada à outra torre laser, o efeito de queimadura também reduzirá a DEF FÍS do inimigo em 30%.

Season Charm

Elite

Aumenta VEL ATQ em 50 e ATQ em 10% para o conjurador e unidades criadas pelo conjurador.

Épico

Aumenta VEL ATQ em 50 e ATQ em 12% para o conjurador e unidades criadas pelo conjurador.

Lendário

Aumenta VEL ATQ em 50 e ATQ em 12% para o conjurador e unidades criadas pelo conjurador. Após atingir um inimigo, aumenta o dano que esse inimigo recebe do conjurador e das unidades criadas pelo conjurador em 4% por 4s, acumulando até 5 vezes.

Mítico

Aumenta VEL ATQ em 50 e ATQ em 14% para o conjurador e unidades criadas pelo conjurador. Após atingir um inimigo, aumenta o dano que esse inimigo recebe do conjurador e das unidades criadas pelo conjurador em 5% por 4s, acumulando até 5 vezes.

Same charm: Aurora, Cecia, Florabelle, Laios, Lamentis, Lucy, Peggy