Zanie
Superzdolność: Puls złóż
Pasywna. Zanie ma o 15% mniej maks. PZ. Na początku bitwy bohaterka rozmieszcza 2 wieżyczki laserowe, które otrzymują 140% jej maks. PZ i 80% ATK. Te maszyny są nieruchome, mają brak wpływu i strzelają laserami w losowych wrogów w zasięgu 5 pól, co zadaje obrażenia o wartości 100% ich własnego ATK. Jeśli 2 wieżyczki laserowe zaczynają bitwę w odległości 2 pól od siebie, łączą się i współdzielą energię, by strzelać w najbliższego wroga i zadawać obrażenia równe 55% całkowitego ATK tych wieżyczek co 0.5 s. Ten łączony atak zmniejsza wartość tarczy celu o maksymalnie 30% całkowitego ATK wieżyczek laserowych. Aktywna. Zanie zwiększa SZB ATK o 15 pkt i ATK o 20% na 10 s sobie oraz wieżyczkom laserowym. W tym czasie ataki wieżyczek laserowych zadają dodatkowe obrażenia o wartości 3% obecnych PZ celu. Limit to 60% ATK wieżyczki.
Po aktywnym użyciu zwiększa SZB ATK o 20 pkt.
Po aktywnym użyciu zwiększa SZB ATK o 25 pkt.
Po aktywnym użyciu zwiększa SZB ATK o 30 pkt.
Po aktywnym użyciu zwiększa SZB ATK o 35 pkt.
Żelazna obrona
SummonPasywna. Na początku bitwy Zanie buduje przed sobą wieżyczkę strzelniczą, która otrzymuje 70% maks. PZ i ATK bohaterki. Normalny atak tej maszyny ma 3 pola zasięgu i zadaje obrażenia równe 100% ATK wieżyczki. Jej priorytetowym celem jest wróg znajdujący się najbliżej dowolnej wieżyczki laserowej. Po 2 normalnych atakach wieżyczka strzelnicza się ładuje i zmienia następny strzał w potężną serię 6 pocisków trafiających wroga. Każdy z nich zadaje obrażenia o wartości 50% ATK wieżyczki, a także ogłusza cel na 0.5 s i go odrzuca.
Wieżyczka dziedziczy teraz 75% maks. PZ i ATK Zanie.
Wieżyczka dziedziczy teraz 80% maks. PZ i ATK Zanie.
Wieżyczka dziedziczy teraz 85% maks. PZ i ATK Zanie.
Naprawy polowe
Pasywna. Gdy wieżyczka strzelnicza Zanie zostaje zniszczona, bohaterka przemieszcza się do pozostałości maszyny, by w pełni ją naprawić i zapewnić jej tarczę wchłaniającą 500%ATK obrażeń. Następnie Zanie wraca na pierwotną pozycję. Ten efekt można aktywować tylko raz na bitwę. Aktywna. Zanie przemieszcza się do najsłabszej wieżyczki laserowej, by ją naprawić, co przywraca maszynie 300%ATK PZ i zapewnia jej tarczę wchłaniającą 500%ATK obrażeń. Następnie bohaterka wraca na pierwotną pozycję.
Zwiększa przywrócone PZ wieżyczki po aktywnym użyciu do 350%ATK.
Zwiększa przywrócone PZ wieżyczki po aktywnym użyciu do 400%ATK.
Zwiększa przywrócone PZ wieżyczki po aktywnym użyciu do 450%ATK.
Skupienie bohatera
Podczas bitwy zwiększa penetrację o 12 pkt.
Podczas bitwy zwiększa penetrację o 16 pkt.
Podczas bitwy zwiększa penetrację o 20 pkt.
Ekskluzywny ekwipunek: Precyzyjne przeciążenie
Co 22 s Zanie ulepsza jedną z wieżyczek, co zwiększa maks. PZ i ATK maszyny o 40% oraz zapewnia jej premię 1 pola do zasięgu ataku. Priorytetowym celem ulepszenia jest najbardziej wysunięta do przodu wieżyczka laserowa. Każdą wieżyczkę może ulepszyć tylko raz na bitwę.
Premie do maks. PZ i ATK ulepszonych wieżyczek wzrastają do 50%.
Skraca czas odnowienia tej umiejętności do 15 s.
Premie do maks. PZ i ATK ulepszonych wieżyczek wzrastają do 60%.
W trybie rywalizacji każdy normalny atak zwiększa szb atk o 2 i obrażenia normalnego ataku o 1%, kumulując się do 10 ładunków.
Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 10 Healing, 25 Assistance.
Przyrost siły
DoTGdy wieżyczka laserowa trafia wroga, podpala go, co zmniejsza jego ATK o 20% i co sekundę zadaje mu obrażenia o wartości 100% ATK wieżyczki przez 5 s. Efekt podpalenia się nie kumuluje. Jeśli wieżyczka laserowa jest połączona z inną, efekt podpalenia dodatkowo zmniejsza OBR fiz. przeciwnika o 30%.
Season Charm
Zwiększa szb atk o 50 i atk o 10% dla rzucającego i jednostek stworzonych przez rzucającego.
Zwiększa szb atk o 50 i atk o 12% dla rzucającego i jednostek stworzonych przez rzucającego.
Zwiększa szb atk o 50 i atk o 12% dla rzucającego i jednostek stworzonych przez rzucającego. Po trafieniu wroga zwiększa obrażenia, które ten wróg otrzymuje od rzucającego i jednostek stworzonych przez rzucającego o 4% na 4 s, kumuluje się do 5 razy.
Zwiększa szb atk o 50 i atk o 14% dla rzucającego i jednostek stworzonych przez rzucającego. Po trafieniu wroga zwiększa obrażenia, które ten wróg otrzymuje od rzucającego i jednostek stworzonych przez rzucającego o 5% na 4 s, kumuluje się do 5 razy.
Same charm: Aurora, Cecia, Florabella, Laios, Lamentis, Lucy, Peggy




































































































































