Ultimative Fertigkeit: Aderpuls

Passiv. Zanies max. LP werden um 15% reduziert. Zu Kampfbeginn stellt sie 2 Lasergeschütztürme auf, die 140% ihrer max. LP und 80% ihres ANG erhalten. Diese Geschütztürme sind unbeweglich und hartnäckig. Jeder Geschützturm feuert Laser auf zufällige Gegner innerhalb von 5 Feldern ab und verursacht Schaden in Höhe von 100% des ANG des Lasergeschützturms. Wenn sich die 2 Geschütztürme zu Kampfbeginn innerhalb von 2 Feldern voneinander befinden, werden sie verbunden und bündeln ihre Energie, um auf den nächsten Gegner zu feuern. Dabei verursachen sie alle 0.5 Sek. Schaden in Höhe von 55% des gesamten ANG der Lasergeschütztürme. Dieser kombinierte Angriff reduziert auch den Schildwert des Ziels um bis zu 30% des gesamten ANG der Lasergeschütztürme. Aktiv. Zanie erhöht die ANG-GSW für sich selbst und ihre Lasergeschütztürme 10 Sek. lang um 15 und den ANG um 20%. Während dieser Zeit verursachen Lasergeschützturmangriffe zusätzlichen Schaden in Höhe von 3% der aktuellen LP des Ziels, bis zu 60% des ANG des Lasergeschützturms.

LV 2

Bei aktiver Nutzung erhöht sich die ANG-GSW um 20.

LV 3

Bei aktiver Nutzung erhöht sich die ANG-GSW um 25.

LV 4

Bei aktiver Nutzung erhöht sich die ANG-GSW um 30.

LV 5

Bei aktiver Nutzung erhöht sich die ANG-GSW um 35.

Eisenverteidigung

Summon

Passiv. Zu Kampfbeginn baut Zanie einen Geschützturm vor sich auf. Der Turm erhält 70% ihrer max. LP und ANG. Sein Normaler Angriff hat eine Reichweite von 3 Feldern und verursacht Schaden in Höhe von 100% des ANG des Geschützturms, wobei er vorrangig den Gegner angreift, der einem Lasergeschützturm am nächsten ist. Nach 2 normalen Angriffen lädt der Geschützturm seinen nächsten Angriff zu einer verheerenden schweren Salve auf, die 6 aufeinanderfolgende Schüsse auf den Gegner abfeuert. Jeder Schuss verursacht Schaden in Höhe von 50% des ANG des Geschützturms, betäubt den Gegner 0.5 Sek. lang und wirft ihn zurück.

LV 2

Der Geschützturm erhält nun 75% von Zanies max. LP und ANG.

LV 3

Der Geschützturm erhält nun 80% von Zanies max. LP und ANG.

LV 4

Der Geschützturm erhält nun 85% von Zanies max. LP und ANG.

Feldreparaturen

Passiv. Wenn ihr Geschützturm zerstört wird, bewegt sich Zanie zu dessen Überresten, um ihn vollständig zu reparieren und ihm einen Schild zu verleihen, der 500%ATK Schaden blocken kann. Danach kehrt sie zu ihrer ursprünglichen Position zurück. Dieser Effekt kann nur einmal pro Kampf ausgelöst werden. Aktiv. Zanie bewegt sich zum schwächsten Laserturm, um ihn zu reparieren, stellt 300%ATK LP wieder her und verleiht ihm einen Schild, der 500%ATK Schaden blockt. Zanie kehrt dann zu ihrer ursprünglichen Position zurück.

LV 2

Bei aktiver Nutzung erhöht sich die LP-Wiederherstellung eines Turms auf 350%ATK.

LV 3

Bei aktiver Nutzung erhöht sich die LP-Wiederherstellung eines Turms auf 400%ATK.

LV 4

Bei aktiver Nutzung erhöht sich die LP-Wiederherstellung eines Turms auf 450%ATK.

Heldenfokus

Erhöht den Durchbruch während des Kampfes um 12.

LV 2

Erhöht den Durchbruch während des Kampfes um 16.

LV 3

Erhöht den Durchbruch während des Kampfes um 20.

Exklusive Ausrüstung: Präzisionsüberlastung

Alle 22 Sek. verbessert Zanie einen ihrer Geschütztürme, erhöht dessen max. LP und ANG um 40% und erweitert seine Reichweite um 1 Felder. Sie priorisiert dabei die Verbesserung des vordersten Lasergeschützturms. Jeder Geschützturm kann nur einmal pro Kampf verbessert werden.

LV 2

Max. LP- und ANG-Boosts für hochgestufte Geschütztürme werden auf 50% erhöht.

LV 3

Verringert diese Fertigkeitenabklingzeit auf 15 Sek.

LV 4

Max. LP- und ANG-Boosts für hochgestufte Geschütztürme werden auf 60% erhöht.

R2

Im Rivalität-Modus erhöht jeder normale Angriff die ANG-GSW um 2 und den Schaden normaler Angriffe um 1%, stapelbar bis zu 10-mal.

R4

Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 Healing, 25 Assistance.

Kraft verbessern

DoT

Wenn ein Lasergeschützturm einen Feind trifft, verbrennt er ihn, reduziert seinen ANG um 20% und verursacht für 5 Sek. Schaden in Höhe von 100% des ANG des Geschützturms pro Sekunde. Der Verbrennungseffekt kann nicht gestapelt werden. Wenn der Geschützturm mit dem anderen Lasergeschützturm verbunden ist, reduziert der Verbrennungseffekt auch die Phys-VTD des Feindes um 30%.

Season Charm

Elite

Erhöht ANG-GSW für den Wirker und von ihm erschaffene Einheiten um 50 und ANG um 10%.

Episch

Erhöht ANG-GSW für den Wirker und von ihm erschaffene Einheiten um 50 und ANG um 12%.

Legendär

Erhöht ANG-GSW für den Wirker und von ihm erschaffene Einheiten um 50 und ANG um 12%. Nach dem Treffen eines Gegners erhöht sich der Schaden, den dieser Gegner durch den Wirker und von ihm erschaffenen Einheiten erleidet, für 4 Sek. um 4%, bis zu 5-mal stapelbar.

Mythisch

Erhöht ANG-GSW für den Wirker und von ihm erschaffene Einheiten um 50 und ANG um 14%. Nach dem Treffen eines Gegners erhöht sich der Schaden, den dieser Gegner durch den Wirker und von ihm erschaffenen Einheiten erleidet, für 4 Sek. um 5%, bis zu 5-mal stapelbar.

Same charm: Aurora, Cecia, Florabelle, Laios, Lamentis, Lucy, Peggy