Habilidad definitiva: Pulso venoso

Pasiva. Los PV máximos de Zanie se reducen un 15%. Cuando comienza la batalla, despliega 2 torretas láser, que heredan el 140% de sus PV máximos y el 80% de su ATQ. Estas torretas son inmóviles e inmutables. Cada torreta dispara láseres a enemigos aleatorios dentro de 5 casillas, lo que inflige daño equivalente al 100% del ATQ de la torreta láser. Si las 2 torretas comienzan la batalla a menos de 2 casillas entre sí, se vinculan, combinan su energía para disparar al enemigo más cercano, lo que inflige daño equivalente al 55% del ATQ total de las torretas láser cada 0.5 s. Este ataque combinado también reduce el valor del escudo del objetivo hasta un 30% del ATQ total de las torretas láser. Activa. Zanie aumenta la VEL ATQ en 15 y el ATQ un 20% para ella y sus torretas láser durante 10 s. Durante este tiempo, los ataques de las torretas infligen daño adicional equivalente al 3% de los PV actuales del objetivo, hasta un 60% del ATQ de la torreta láser.

LV 2

Cuando se usa activamente, aumenta la VEL ATQ en 20.

LV 3

Cuando se usa activamente, aumenta la VEL ATQ en 25.

LV 4

Cuando se usa activamente, aumenta la VEL ATQ en 30.

LV 5

Cuando se usa activamente, aumenta la VEL ATQ en 35.

Defensa férrea

Summon

Pasiva. Cuando comienza la batalla, Zanie construye una torreta de armas frente a ella. La torreta hereda el 70% de sus PV máximos y ATQ. Su ataque normal tiene un alcance de 3 casillas e inflige daño equivalente al 100% del ATQ de la torreta de armas, priorizando al enemigo más cercano a cualquier torreta láser. Después de 2 ataques normales, la torreta de armas carga su siguiente ataque y lo convierte en una devastadora ráfaga pesada que dispara 6 rondas consecutivas al enemigo. Cada ronda de esta ráfaga inflige daño equivalente al 50% del ATQ de la torreta de armas, aturde al enemigo durante 0.5 s y lo empuja hacia atrás.

LV 2

La torreta ahora hereda el 75% de los PV máximos y ATQ de Zanie.

LV 3

La torreta ahora hereda el 80% de los PV máximos y ATQ de Zanie.

LV 4

La torreta ahora hereda el 85% de los PV máximos y ATQ de Zanie.

Reparaciones de sembradío

Pasiva. Cuando su torreta de armas es destruida, Zanie se mueve hacia sus restos para repararla por completo y otorgarle un escudo que puede bloquear 500%ATK de daño. Luego regresa a su posición original. El efecto solo se puede activar una vez por batalla. Activa. Zanie se mueve hacia la torreta láser más débil para repararla, restaura un 300%ATK de PV y le otorga un escudo que bloquea un 500%ATK de daño. Luego Zanie regresa a su posición original.

LV 2

Cuando se usa activamente, aumenta los PV restaurados a una torreta a 350%ATK.

LV 3

Cuando se usa activamente, aumenta los PV restaurados a una torreta a 400%ATK.

LV 4

Cuando se usa activamente, aumenta los PV restaurados a una torreta a 450%ATK.

Concentración de héroe

Aumenta la penetración en 12 durante la batalla.

LV 2

Aumenta la penetración en 16 durante la batalla.

LV 3

Aumenta la penetración en 20 durante la batalla.

Equipamiento exclusivo: Sobrecarga de precisión

Cada 22 s, Zanie mejora una de sus torretas, lo que aumenta sus PV máximos y ATQ un 40% y expande su alcance 1 casilla. Priorizará la torreta láser ubicada más adelante, y cada torreta solo puede mejorarse una vez por batalla.

LV 2

Los aumentos de PV máximos y ATQ para las torretas mejoradas se incrementan al 50%.

LV 3

Reduce el enfriamiento de esta habilidad a 15 s.

LV 4

Los aumentos de PV máximos y ATQ para las torretas mejoradas se incrementan al 60%.

R2

En modo Rivalidad, cada ataque normal aumenta la VEL ATQ en 2 y el daño de ataque normal en 1%, acumulándose hasta 10 veces.

R4

Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 10 Healing, 25 Assistance.

Potenciar fuerza

DoT

Cuando una torreta láser golpea a un enemigo, lo quema, lo que reduce su ATQ un 20% e inflige daño equivalente al 100% del ATQ de la torreta por segundo durante 5 s. El efecto de quemadura no puede acumularse. Si la torreta está vinculada a otra torreta láser, el efecto de quemadura también reduce la DEF FÍS del enemigo un 30%.

Season Charm

Élite

Aumenta la VEL ATQ en 50 y el ATQ en 10% para el lanzador y las unidades creadas por el lanzador.

Épico

Aumenta la VEL ATQ en 50 y el ATQ en 12% para el lanzador y las unidades creadas por el lanzador.

Legendario

Aumenta la VEL ATQ en 50 y el ATQ en 12% % para el lanzador y las unidades creadas por el lanzador. Después de golpear a un enemigo, aumenta el daño que ese enemigo recibe del lanzador y las unidades creadas por el lanzador en un 4% % durante 4 segundos, acumulándose hasta 5 veces.

Mítico

Aumenta la VEL ATQ en 50 y el ATQ en 14% % para el lanzador y las unidades creadas por el lanzador. Después de golpear a un enemigo, aumenta el daño que ese enemigo recibe del lanzador y las unidades creadas por el lanzador en un 5% % durante 4 segundos, acumulándose hasta 5 veces.

Same charm: Aurora, Cecia, Florabelle, Laios, Lamentis, Lucy, Peggy