Zanie
Habilidad definitiva: Pulso venoso
Pasiva. Los PV máximos de Zanie se reducen un 15%. Cuando comienza la batalla, despliega 2 torretas láser, que heredan el 140% de sus PV máximos y el 80% de su ATQ. Estas torretas son inmóviles e inmutables. Cada torreta dispara láseres a enemigos aleatorios dentro de 5 casillas, lo que inflige daño equivalente al 100% del ATQ de la torreta láser. Si las 2 torretas comienzan la batalla a menos de 2 casillas entre sí, se vinculan, combinan su energía para disparar al enemigo más cercano, lo que inflige daño equivalente al 55% del ATQ total de las torretas láser cada 0.5 s. Este ataque combinado también reduce el valor del escudo del objetivo hasta un 30% del ATQ total de las torretas láser. Activa. Zanie aumenta la VEL ATQ en 15 y el ATQ un 20% para ella y sus torretas láser durante 10 s. Durante este tiempo, los ataques de las torretas infligen daño adicional equivalente al 3% de los PV actuales del objetivo, hasta un 60% del ATQ de la torreta láser.
Cuando se usa activamente, aumenta la VEL ATQ en 20.
Cuando se usa activamente, aumenta la VEL ATQ en 25.
Cuando se usa activamente, aumenta la VEL ATQ en 30.
Cuando se usa activamente, aumenta la VEL ATQ en 35.
Defensa férrea
SummonPasiva. Cuando comienza la batalla, Zanie construye una torreta de armas frente a ella. La torreta hereda el 70% de sus PV máximos y ATQ. Su ataque normal tiene un alcance de 3 casillas e inflige daño equivalente al 100% del ATQ de la torreta de armas, priorizando al enemigo más cercano a cualquier torreta láser. Después de 2 ataques normales, la torreta de armas carga su siguiente ataque y lo convierte en una devastadora ráfaga pesada que dispara 6 rondas consecutivas al enemigo. Cada ronda de esta ráfaga inflige daño equivalente al 50% del ATQ de la torreta de armas, aturde al enemigo durante 0.5 s y lo empuja hacia atrás.
La torreta ahora hereda el 75% de los PV máximos y ATQ de Zanie.
La torreta ahora hereda el 80% de los PV máximos y ATQ de Zanie.
La torreta ahora hereda el 85% de los PV máximos y ATQ de Zanie.
Reparaciones de sembradío
Pasiva. Cuando su torreta de armas es destruida, Zanie se mueve hacia sus restos para repararla por completo y otorgarle un escudo que puede bloquear 500%ATK de daño. Luego regresa a su posición original. El efecto solo se puede activar una vez por batalla. Activa. Zanie se mueve hacia la torreta láser más débil para repararla, restaura un 300%ATK de PV y le otorga un escudo que bloquea un 500%ATK de daño. Luego Zanie regresa a su posición original.
Cuando se usa activamente, aumenta los PV restaurados a una torreta a 350%ATK.
Cuando se usa activamente, aumenta los PV restaurados a una torreta a 400%ATK.
Cuando se usa activamente, aumenta los PV restaurados a una torreta a 450%ATK.
Concentración de héroe
Aumenta la penetración en 12 durante la batalla.
Aumenta la penetración en 16 durante la batalla.
Aumenta la penetración en 20 durante la batalla.
Equipamiento exclusivo: Sobrecarga de precisión
Cada 22 s, Zanie mejora una de sus torretas, lo que aumenta sus PV máximos y ATQ un 40% y expande su alcance 1 casilla. Priorizará la torreta láser ubicada más adelante, y cada torreta solo puede mejorarse una vez por batalla.
Los aumentos de PV máximos y ATQ para las torretas mejoradas se incrementan al 50%.
Reduce el enfriamiento de esta habilidad a 15 s.
Los aumentos de PV máximos y ATQ para las torretas mejoradas se incrementan al 60%.
En modo Rivalidad, cada ataque normal aumenta la VEL ATQ en 2 y el daño de ataque normal en 1%, acumulándose hasta 10 veces.
Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 10 Healing, 25 Assistance.
Potenciar fuerza
DoTCuando una torreta láser golpea a un enemigo, lo quema, lo que reduce su ATQ un 20% e inflige daño equivalente al 100% del ATQ de la torreta por segundo durante 5 s. El efecto de quemadura no puede acumularse. Si la torreta está vinculada a otra torreta láser, el efecto de quemadura también reduce la DEF FÍS del enemigo un 30%.
Season Charm
Aumenta la VEL ATQ en 50 y el ATQ en 10% para el lanzador y las unidades creadas por el lanzador.
Aumenta la VEL ATQ en 50 y el ATQ en 12% para el lanzador y las unidades creadas por el lanzador.
Aumenta la VEL ATQ en 50 y el ATQ en 12% % para el lanzador y las unidades creadas por el lanzador. Después de golpear a un enemigo, aumenta el daño que ese enemigo recibe del lanzador y las unidades creadas por el lanzador en un 4% % durante 4 segundos, acumulándose hasta 5 veces.
Aumenta la VEL ATQ en 50 y el ATQ en 14% % para el lanzador y las unidades creadas por el lanzador. Después de golpear a un enemigo, aumenta el daño que ese enemigo recibe del lanzador y las unidades creadas por el lanzador en un 5% % durante 4 segundos, acumulándose hasta 5 veces.
Same charm: Aurora, Cecia, Florabelle, Laios, Lamentis, Lucy, Peggy




































































































































