Ultimative Fertigkeit: Kreis der Wacht

Abklingzeit: 0Anfängliche Abklingzeit: 0Felder: ÜberallAnfängliche Energie: 0

Passiv. Zoryas Fertigkeiten sind mächtig und haben kurze Abklingzeiten, aber sie kann sie nur einsetzen, wen sie wach ist. Wenn ein Kampf beginnt, begibt sich Zorya in einen Ruhezustand. In diesem Zustand bleibt sie unbesiegbar und regeneriert 85 Energie und 7% max. LP pro Sekunde. Sobald ihre Energie voll ist, erwacht Zorya und nimmt am Kampf teil. Jedes Mal, wenn Zorya erwacht, landet sie im Bereich mit den meisten Gegnern, fügt Gegnern innerhalb von 2 Feldern 300%ATK Schaden zu und betäubt sie 2 Sek. lang. Im wachen Zustand ist sie standhaft und verbraucht 70 Energie pro Sekunde. Wenn ihre Energie vollständig aufgebraucht ist, kehrt sie in ihren Ruhezustand zurück. Zoryas Energie kann nicht durch andere Quellen als diese Fertigkeit verändert werden. Stattdessen erhöht sich für jede 10 Energie, die sie erhalten würde, ihr ANG dauerhaft um 1%, was bis zu 100-mal stapelbar ist.

LV 2

Erhöht Zoryas Landungsschaden auf 320%ATK.

LV 3

Erhöht Zoryas Landungsschaden auf 340%ATK.

LV 4

Erhöht Zoryas Landungsschaden auf 360%ATK.

LV 5

Erhöht Zoryas Landungsschaden auf 380%ATK.

Gargoyle-Wall

Abklingzeit: 8Anfängliche Abklingzeit: 4Felder: 2

Passiv. Wenn Zorya erwacht, verhärtet sich ihre Haut wie Stein und reduziert den erlittenen Schaden um 70%. Dieser Effekt verblasst allmählich über 10 Sek. Aktiv. Zorya beschwört arkane Flügel, die in einem 2-Felder-Kegel nach vorne fegen und Gegnern, die getroffen werden, 270%ATK Schaden zufügen und sie für 2 Sek. zu Boden werfen.

LV 2

Erhöht den Schaden dieser Fertigkeit auf 280%ATK, wenn sie aktiv eingesetzt wird.

LV 3

Erhöht den Schaden dieser Fertigkeit auf 290%ATK, wenn sie aktiv eingesetzt wird.

LV 4

Erhöht den Schaden dieser Fertigkeit auf 300%ATK, wenn sie aktiv eingesetzt wird.

Verschlingender Schlag

Abklingzeit: 8Anfängliche Abklingzeit: 0Felder: 2

Passiv. Im wachen Zustand erhält Zorya Blutrausch, wodurch ihr Lebensentzug um 20 erhöht wird. Wenn ein feindlicher Held innerhalb von 2 Feldern besiegt wird, heilt sie sich sofort um 30% ihrer max. LP. Aktiv. Zorya fügt allen Gegnern innerhalb von 2 Feldern zweimal 85%ATK Schaden zu. Anschließend führt sie einen einschüchternden Schlag gegen Ziele in Reichweite aus und verursacht 250%ATK Schaden, plus zusätzlichen Schaden in Höhe von 15% ihrer verlorenen LP. Der zusätzliche Schaden kann 150%ATK nicht überschreiten.

LV 2

Erhöht den Schaden der beiden aktiven Schläge auf 90%ATK und den Basisschaden des einschüchternden Schlags auf 260%ATK.

LV 3

Erhöht den Schaden der beiden aktiven Schläge auf 95%ATK und den Basisschaden des einschüchternden Schlags auf 270%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden der beiden aktiven Schläge auf 100%ATK und den Basisschaden des einschüchternden Schlags auf 280%ATK.

Heldenfokus

Felder: 1

Erhöht den verursachten Schaden während des Kampfes um 9%. Wenn sich 2 oder mehr Gegner innerhalb von 2 Feldern befinden, erhöht sich der verursachte Schaden zusätzlich um 3%.

LV 2

Erhöht den verursachten Schaden während des Kampfes um 12%. Wenn sich 2 oder mehr Gegner innerhalb von 2 Feldern befinden, erhöht sich der verursachte Schaden zusätzlich um 4%.

LV 3

Erhöht den verursachten Schaden während des Kampfes um 15%. Wenn sich 2 oder mehr Gegner innerhalb von 2 Feldern befinden, erhöht sich der verursachte Schaden zusätzlich um 5%.

Exklusive Ausrüstung: Einschüchterndes Feld

Felder: 2

Wenn Zorya wach ist, erzeugt sie ein 2-Felder-Kraftfeld um sich herum, wodurch alle Gegner darin 80% Bewegungsgeschwindigkeit und 60 Hast verlieren, während ihre eigene Hast um 20 erhöht wird. Jedes Mal, wenn ein verbündeter Held seine ultimative Fertigkeit einsetzt, erhöht sich der Hast-Bonus des Kraftfelds dauerhaft um 15, bis zu 4-mal stapelbar.

LV 2

Erhöht die durch das Kraftfeld gewährte Hast auf 30.

LV 3

Solange Zoryas LP-Verhältnis über 50% bleibt, ist sie hartnäckig.

LV 4

Erhöht die durch das Kraftfeld gewährte Hast auf 40.

R2

Im Rivalität-Modus wird der erlittene Schaden 20 Sek. lang um 10% reduziert, wenn ein Kampf beginnt. 20 Sek. später wird der verursachte Schaden 20 Sek. lang um 10% erhöht.

R4

Verfeinerung 4: Erhöht im Rivalität-Modus 18 Krit, 12 VTD-Durchbruch.

Kraft verbessern

Abklingzeit: 0Anfängliche Abklingzeit: 0

Wenn Zorya einen Todesstoß erleidet, kanalisiert sie ihre gesamte Energie, um zu überleben, und begibt sich sofort in den Ruhezustand. Dieser Effekt kann einmal pro Kampf ausgelöst werden.

Season Charm

Elite

Verursacht 40%ATK Magieschaden pro Sekunde an angrenzenden Gegnern und stellt LP in Höhe von 40% des tatsächlich verursachten Schadens wieder her.

Episch

Verursacht 45%ATK Magieschaden pro Sekunde an angrenzenden Gegnern und stellt LP in Höhe von 50% des tatsächlich verursachten Schadens wieder her.

Legendär

Verursacht 45%ATK Magieschaden pro Sekunde an angrenzenden Gegnern und stellt LP in Höhe von 50% des tatsächlich verursachten Schadens wieder her. Zu Beginn des Kampfes wird der Wirker 8 Sek. lang hartnäckig.

Mythisch

Verursacht 50%ATK Magieschaden pro Sekunde an angrenzenden Gegnern und stellt LP in Höhe von 60% des tatsächlich verursachten Schadens wieder her. Zu Beginn des Kampfes wird der Wirker 8 Sek. lang hartnäckig.

Same charm: Chippy, Gerda, Oma Dahnie, Igor, Kafra, Kruger, Salazer