Habilidade Extrema: Círculo de Vigília

Habilidade passiva. As habilidades de Zorya são poderosas e têm tempos de recarga curtos, mas ela só pode usá-las enquanto estiver acordada. Quando uma batalha começa, Zorya entra em uma condição dormente. Enquanto está dormente, ela permanece invencível e recupera 85 de Energia e 7% de PV máx. por segundo. Quando a Energia estiver completa, Zorya desperta e entra na luta. Toda vez que Zorya desperta, ela salta para a área com mais inimigos, causando 300%ATK de dano aos inimigos em um raio de 2 espaços e os atordoando por 2s. Enquanto desperta, ela fica inabalável e consome 70 de Energia por segundo. Quando a Energia estiver totalmente esgotada, ela retorna à condição dormente. A Energia de Zorya não pode ser modificada por fontes que não sejam esta habilidade. Em vez disso, para cada 10 de Energia que ela ganharia, seu ATQ aumenta permanentemente em 1%, acumulando até 100 vezes.

LV 2

Aumenta o dano de aterrissagem de Zorya para 320%ATK.

LV 3

Aumenta o dano de aterrissagem de Zorya para 340%ATK.

LV 4

Aumenta o dano de aterrissagem de Zorya para 360%ATK.

LV 5

Aumenta o dano de aterrissagem de Zorya para 380%ATK.

Amurada de Gárgulas

Habilidade passiva. Quando Zorya desperta, sua pele endurece como pedra, reduzindo o dano recebido em 70%. Esse efeito desaparece gradualmente após 10s. Habilidade ativa. Zorya invoca asas arcanas que varrem para frente em um arco de 2 espaços, causando 270%ATK de dano aos inimigos atingidos e derrubando-os por 2s.

LV 2

Aumenta o dano desta habilidade para 280%ATK quando é usada ativamente.

LV 3

Aumenta o dano desta habilidade para 290%ATK quando é usada ativamente.

LV 4

Aumenta o dano desta habilidade para 300%ATK quando é usada ativamente.

Golpe Devorador

Habilidade passiva. Enquanto está acordada, Zorya ganha sede de sangue, aumentando o Dreno de PV dela em 20. Sempre que um herói inimigo é derrotado dentro de 2 espaços, ela imediatamente se cura em 30% dos seus PV máx. Habilidade ativa. Zorya causa 85%ATK de dano a todos os inimigos dentro de 2 espaços duas vezes. Em seguida, ela desfere um golpe intimidador nos alvos dentro do alcance, causando 250%ATK de dano, mais dano adicional equivalente a 15% dos PV perdidos deles. O dano adicional não pode exceder 150%ATK.

LV 2

Aumenta o dano dos dois golpes ativos para 90%ATK e o dano básico do golpe intimidador para 260%ATK.

LV 3

Aumenta o dano dos dois golpes ativos para 95%ATK e o dano básico do golpe intimidador para 270%ATK.

LV 4

Aumenta o dano dos dois golpes ativos para 100%ATK e o dano básico do golpe intimidador para 280%ATK.

Foco Heroico

Aumenta o dano causado em 9% durante a batalha. Se houver 2 ou mais inimigos dentro de 2 espaços, aumenta o dano causado em 3% adicionais.

LV 2

Aumenta o dano causado em 12% durante a batalha. Se houver 2 ou mais inimigos dentro de 2 espaços, aumenta o dano causado em 4% adicionais.

LV 3

Aumenta o dano causado em 15% durante a batalha. Se houver 2 ou mais inimigos dentro de 2 espaços, aumenta o dano causado em 5% adicionais.

Equipamento Exclusivo: Campo Intimidante

Enquanto Zorya está desperta, ela cria um campo de força de 2 espaços ao redor dela, fazendo com que todos os inimigos dentro dele percam 80% de velocidade de locomoção e 60 de Aceleração, enquanto aumenta a própria Aceleração em 20. Sempre que um herói aliado usa sua Habilidade Extrema, o bônus de Aceleração do campo de força aumenta permanentemente em 15, acumulando até 4 vezes.

LV 2

Aumenta a Aceleração concedida pelo campo de força para 30.

LV 3

Enquanto o coeficiente de PV de Zorya permanecer acima de 50%, ela permanece incólume.

LV 4

Aumenta a Aceleração concedida pelo campo de força para 40.

R2

No Modo Rivalidade, reduz o dano recebido em 10% por 20s quando uma batalha começa. 20s depois, aumenta o dano causado em 10% por 20s.

R4

Nv. 4 refinamento: no Modo Rivalidade, aumenta 18 Crit, 12 DEF Penetration.

Força Concentrada

Cheat Death

Quando Zorya estiver prestes a receber um golpe fatal, ela canaliza toda a Energia dela para sobreviver e imediatamente entra em sua condição dormente. Esse efeito pode ser acionado uma vez por batalha.

Season Charm

Elite

A cada 5s durante a batalha, dispara um míssil mágico na área com mais inimigos, causando 140%ATK de dano aos inimigos em 1 espaço e aumentando o dano recebido por eles em 8% por 5s.

Épico

A cada 5s durante a batalha, dispara um míssil mágico na área com mais inimigos, causando 160%ATK de dano aos inimigos em 1 espaço e aumentando o dano recebido por eles em 10% por 5s.

Lendário

A cada 5s durante a batalha, dispara um míssil mágico na área com mais inimigos, causando 160%ATK de dano aos inimigos em 1 espaço e aumentando o dano recebido por eles em 10% por 5s. Para cada inimigo atingido, restaura 60%ATK PV ao aliado com menor PV.

Mítico

A cada 5s durante a batalha, dispara um míssil mágico na área com mais inimigos, causando 180%ATK de dano aos inimigos em 1 espaço e aumentando o dano recebido por eles em 12% por 5s. Para cada inimigo atingido, restaura 80%ATK PV ao aliado com menor PV.

Same charm: Chippy, Damian, Igor, Niru