Zorya
Super: Cerchio di vigilanza
Passiva. Le abilità di Zorya sono potenti e hanno ricariche brevi, ma può usarle solo quando è sveglia. Quando inizia una battaglia, Zorya entra in uno stato dormiente. Mentre è dormiente, resta invincibile e recupera 85 di Energia e un 7% dei PS massimi al secondo. Una volta che la sua Energia è piena, Zorya si risveglia e si unisce alla battaglia. Ogni volta che Zorya si risveglia, salta nella zona con più nemici, infliggendo un 300%ATK di danni ai nemici entro 2 caselle e stordendoli per 2 s. Mentre è sveglia, resta stabile e consuma 70 di Energia al secondo. Quando la sua Energia è completamente esaurita, torna al suo stato dormiente. L'Energia di Zorya non può essere modificata da fonti diverse da questa abilità. Invece, per ogni 10 di Energia che avrebbe guadagnato, il suo ATT aumenta permanentemente del 1%, fino a un accumulo massimo di 100 volte.
Aumenta il danno d'atterraggio di Zorya a un 320%ATK.
Aumenta il danno d'atterraggio di Zorya a un 340%ATK.
Aumenta il danno d'atterraggio di Zorya a un 360%ATK.
Aumenta il danno d'atterraggio di Zorya a un 380%ATK.
Bastione di statue
Passiva. Quando Zorya si sveglia, la sua pelle si indurisce come pietra, riducendo i danni subiti di un 70%. Questo effetto svanisce gradualmente nel corso di 10 s. Attiva. Zorya evoca ali mistiche che spazzano in avanti in un arco di 2 caselle, infliggendo un 270%ATK di danni ai nemici colpiti e atterrandoli per 2 s.
Aumenta il danno di questa abilità a un 280%ATK se utilizzata attivamente.
Aumenta il danno di questa abilità a un 290%ATK se utilizzata attivamente.
Aumenta il danno di questa abilità a un 300%ATK se utilizzata attivamente.
Attacco famelico
Passiva. Mentre è sveglia, Zorya ottiene Sangue, aumentando il suo Assorbimento vita di 20. Ogni volta che un eroe nemico viene sconfitto entro 2 caselle, si cura immediatamente di un 30% dei suoi PS massimi. Attiva. Zorya infligge un 85%ATK di danni a tutti i nemici entro 2 caselle per due volte. Poi, sferra un colpo intimidatorio sui bersagli nel raggio d'azione, infliggendo un 250%ATK di danni, più danni aggiuntivi pari a un 15% dei loro PS persi. I danni aggiuntivi non possono superare un 150%ATK.
Aumenta il danno dei due colpi attivi a 90%ATK e i danni base del colpo intimidatorio a 260%ATK.
Aumenta il danno dei due colpi attivi a 95%ATK e i danni base del colpo intimidatorio a 270%ATK.
Aumenta il danno dei due colpi attivi a 100%ATK e i danni base del colpo intimidatorio a 280%ATK.
Focalizzazione eroica
Aumenta i danni inflitti di un 9% durante la battaglia. Se ci sono 2 o più nemici entro 2 caselle, aumenta i danni inflitti di un ulteriore 3%.
Aumenta i danni inflitti di un 12% durante la battaglia. Se ci sono 2 o più nemici entro 2 caselle, aumenta i danni inflitti di un ulteriore 4%.
Aumenta i danni inflitti di un 15% durante la battaglia. Se ci sono 2 o più nemici entro 2 caselle, aumenta i danni inflitti di un ulteriore 5%.
Equipaggiamento esclusivo: Campo intimidatorio
Mentre Zorya è sveglia, crea un campo di forza di 2 caselle attorno a sé, facendo perdere a tutti i nemici al suo interno un 80% della velocità di movimento e 60 di Veemenza, aumentando al contempo la propria Veemenza di 20. Ogni volta che un eroe alleato usa la sua Super, il potenziamento di Veemenza dal campo di forza aumenta permanentemente di 15, accumulandosi fino a 4 volte.
Aumenta la Veemenza concessa dal campo di forza a 30.
Finché la percentuale di PS di Zorya rimane sopra un 50%, restaintoccabile.
Aumenta la Veemenza concessa dal campo di forza a 40.
In Modalità Rivalità, riduce i danni subiti del 10% per 20s quando inizia una battaglia. Dopo 20s, aumenta i danni inflitti del 10% per 20s.
Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 18 Crit, 12 DEF Penetration.
Forza amplificata
Cheat DeathQuando Zorya sta per subire un colpo fatale, canalizza tutta la sua Energia per sopravvivere ed entra immediatamente nel suo stato dormiente. Questo effetto può attivarsi una volta per battaglia.
Season Charm
Ogni 5 secondi durante la battaglia, lancia un missile magico nell'area con più nemici, infliggendo 140%ATK danni ai nemici entro 1 casella e aumentando i danni che subiscono del 8% per 5 secondi.
Ogni 5 secondi durante la battaglia, lancia un missile magico nell'area con più nemici, infliggendo 160%ATK danni ai nemici entro 1 casella e aumentando i danni che subiscono del 10% per 5 secondi.
Ogni 5 secondi durante la battaglia, lancia un missile magico nell'area con più nemici, infliggendo 160%ATK danni ai nemici entro 1 casella e aumentando i danni che subiscono del 10% per 5 secondi. Per ogni nemico colpito, ripristina 60%ATK PS all'alleato con meno PS.
Ogni 5 secondi durante la battaglia, lancia un missile magico nell'area con più nemici, infliggendo 180%ATK danni ai nemici entro 1 casella e aumentando i danni che subiscono del 12% per 5 secondi. Per ogni nemico colpito, ripristina 80%ATK PS all'alleato con meno PS.
Same charm: Chippy, Damian, Igor, Niru




































































































































