Zorya
Habilidad definitiva: Círculo de vigilia
Pasiva. Las habilidades de Zorya son poderosas y tienen enfriamientos cortos, pero solo puede usarlas mientras está despierta. Cuando comienza la batalla, Zorya entra en un estado inactivo. Mientras está inactiva, permanece invencible y recupera 85 de energía y un 7% de PV máximos por segundo. Una vez que su energía está llena, Zorya despierta y se une a la batalla. Cada vez que Zorya despierta, salta al área con más enemigos e inflige un 300%ATK de daño a los enemigos dentro de 2 casillas y los aturde durante 2 s. Mientras está despierta, es inalterable y consume 70 de energía por segundo. Cuando su energía se agota por completo, vuelve a su estado inactivo. La energía de Zorya no puede ser modificada por fuentes distintas a esta habilidad. En su lugar, por cada 10 de energía que habría ganado, su ATQ aumenta permanentemente en un 1%, acumulándose hasta 100 veces.
Aumenta el daño de Zorya al aterrizar a un 320%ATK.
Aumenta el daño de Zorya al aterrizar a un 340%ATK.
Aumenta el daño de Zorya al aterrizar a un 360%ATK.
Aumenta el daño de Zorya al aterrizar a un 380%ATK.
Muralla de gárgolas
Pasiva. Cuando Zorya despierta, su piel se endurece como piedra y reduce el daño recibido en un 70%. Este efecto se desvanece gradualmente durante 10 s. Activa. Zorya invoca alas arcanas que barren hacia adelante en un arco de 2 casillas, inflige un 270%ATK de daño a los enemigos alcanzados y los derriba durante 2 s.
Aumenta el daño de esta habilidad al 280%ATK cuando se usa activamente.
Aumenta el daño de esta habilidad al 290%ATK cuando se usa activamente.
Aumenta el daño de esta habilidad al 300%ATK cuando se usa activamente.
Golpe devorador
Pasiva. Mientras está despierta, Zorya obtiene Ansia sangrienta y aumenta su drenaje vital en 20. Al derrotar a un héroe enemigo dentro de 2 casillas, inmediatamente se cura un 30% de sus PV máximos. Activa. Zorya inflige un 85%ATK de daño dos veces a todos los enemigos en un radio de 2 casillas. Luego, lanza un golpe intimidante a los objetivos dentro del radio de acción e inflige un 250%ATK de daño, más daño adicional equivalente al 15% de sus PV perdidos. El daño adicional no puede exceder el 150%ATK.
Aumenta el daño de los dos golpes activos al 90%ATK y el daño base del golpe intimidante al 260%ATK.
Aumenta el daño de los dos golpes activos al 95%ATK y el daño base del golpe intimidante al 270%ATK.
Aumenta el daño de los dos golpes activos al 100%ATK y el daño base del golpe intimidante al 280%ATK.
Concentración de héroe
Aumenta el daño infligido en un 9% durante la batalla. Si hay 2 o más enemigos dentro de 2 casillas, aumenta el daño infligido en un 3% adicional.
Aumenta el daño infligido en un 12% durante la batalla. Si hay 2 o más enemigos dentro de 2 casillas, aumenta el daño infligido en un 4% adicional.
Aumenta el daño infligido en un 15% durante la batalla. Si hay 2 o más enemigos dentro de 2 casillas, aumenta el daño infligido en un 5% adicional.
Equipamiento exclusivo: Campo intimidante
Mientras Zorya está despierta, crea un campo de fuerza de 2 casillas a su alrededor, que causa que todos los enemigos dentro de él pierdan un 80% de velocidad de movimiento y 60 de celeridad, mientras aumenta su propia celeridad en 20. Cada vez que un héroe aliado usa su habilidad definitiva, la bonificación de celeridad del campo de fuerza aumenta permanentemente en 15 y se acumula hasta 4 veces.
Aumenta la celeridad otorgada por el campo de fuerza a 30.
Mientras el índice de PV de Zorya permanezca por encima del 50%, ella permanece inmutable.
Aumenta la celeridad otorgada por el campo de fuerza a 40.
En modo Rivalidad, reduce el daño recibido en 10% durante 20 s cuando comienza la batalla. 20 s después, aumenta el daño infligido en 10% durante 20 s.
Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 18 Crit, 12 DEF Penetration.
Potenciar fuerza
Cheat DeathCuando Zorya fuera a recibir un golpe fatal, canaliza toda su energía para sobrevivir y entra inmediatamente en estado inactivo. Este efecto puede activarse una vez por batalla.
Season Charm
Cada 5 segundos durante la batalla, dispara un misil mágico al área con más enemigos, infligiendo 140%ATK % de daño a los enemigos dentro de 1 casilla y aumentando el daño que reciben en un 8% % durante 5 segundos.
Cada 5 segundos durante la batalla, dispara un misil mágico al área con más enemigos, infligiendo 160%ATK % de daño a los enemigos dentro de 1 casilla y aumentando el daño que reciben en un 10% % durante 5 segundos.
Cada 5 segundos durante la batalla, dispara un misil mágico al área con más enemigos, infligiendo 160%ATK % de daño a los enemigos dentro de 1 casilla y aumentando el daño que reciben en un 10% % durante 5 segundos. Por cada enemigo golpeado, restaura 60%ATK % de PV al aliado con menos PV.
Cada 5 segundos durante la batalla, dispara un misil mágico al área con más enemigos, infligiendo 180%ATK % de daño a los enemigos dentro de 1 casilla y aumentando el daño que reciben en un 12% % durante 5 segundos. Por cada enemigo golpeado, restaura 80%ATK % de PV al aliado con menos PV.
Same charm: Chippy, Damian, Igor, Niru




































































































































