Zorya
Superzdolność: Koło czuwania
Pasywna. Umiejętności Zoryi są potężne i mają krótkie czasy odnowienia, ale może ich używać tylko w stanie czuwania. Gdy rozpoczyna się walka, Zorya wchodzi w stan uśpienia. W tym stanie pozostaje objęta efektem niewrażliwość i odzyskuje 85 energii oraz 7% maks. pz na sekundę. Gdy jej energia się zapełni, Zorya budzi się i dołącza do walki. Za każdym razem, gdy Zorya się budzi, skacze do obszaru z największą liczbą wrogów, zadając 300%ATK obrażeń wrogom w obrębie 2 pól i ogłuszając ich na 2 s. W stanie czuwania ma niezłomność i zużywa 70 energii na sekundę. Gdy jej energia całkowicie się wyczerpie, wraca do stanu uśpienia. Energia Zoryi nie może być modyfikowana przez źródła inne niż ta umiejętność. Zamiast tego, za każde 10 energii, które normalnie by otrzymała, jej ATK trwale wzrasta o 1%, kumulując się maksymalnie 100 razy.
Zwiększa obrażenia Zoryi przy lądowaniu do 320%ATK.
Zwiększa obrażenia Zoryi przy lądowaniu do 340%ATK.
Zwiększa obrażenia Zoryi przy lądowaniu do 360%ATK.
Zwiększa obrażenia Zoryi przy lądowaniu do 380%ATK.
Szalejący gargulec
Pasywna. Gdy Zorya się budzi, jej skóra twardnieje jak kamień, zmniejszając otrzymywane obrażenia o 70%. Efekt ten stopniowo zanika przez 10 s. Aktywna. Zorya przywołuje arkańskie skrzydła, które zgarniają do przodu w łuku o zasięgu 2 pól, zadając 270%ATK obrażeń trafionym wrogom i powalając ich na 2 s.
Zwiększa obrażenia tej umiejętności do 280%ATK podczas aktywnego użycia.
Zwiększa obrażenia tej umiejętności do 290%ATK podczas aktywnego użycia.
Zwiększa obrażenia tej umiejętności do 300%ATK podczas aktywnego użycia.
Pożerające uderzenie
Pasywna. Gdy jest przebudzona, Zorya zyskuje pragnienie krwi, zwiększając jej wysysanie życia o 20. Za każdym razem, gdy w promieniu 2 pól zostanie pokonany wrogi bohater, natychmiast leczy się o 30% swojego maks. pz. Aktywna. Zorya zadaje 85%ATK obrażeń wszystkim wrogom w zasięgu 2 pól dwukrotnie. Następnie wyprowadza przerażające uderzenie na cele w zasięgu, zadając 250%ATK obrażeń oraz dodatkowe obrażenia równe 15% ich utraconych pz. Dodatkowe obrażenia nie mogą przekroczyć 150%ATK.
Zwiększa obrażenia dwóch aktywnych uderzeń do 90%ATK oraz obrażenia podstawowe przerażającego uderzenia do 260%ATK.
Zwiększa obrażenia dwóch aktywnych uderzeń do 95%ATK oraz obrażenia podstawowe przerażającego uderzenia do 270%ATK.
Zwiększa obrażenia dwóch aktywnych uderzeń do 100%ATK oraz obrażenia podstawowe przerażającego uderzenia do 280%ATK.
Skupienie bohatera
Zwiększa zadawane obrażenia o 9% podczas walki. Jeśli w zasięgu 2 pól znajduje się 2 lub więcej wrogów, zwiększa zadawane obrażenia o dodatkowe 3%.
Zwiększa zadawane obrażenia o 12% podczas walki. Jeśli w zasięgu 2 pól znajduje się 2 lub więcej wrogów, zwiększa zadawane obrażenia o dodatkowe 4%.
Zwiększa zadawane obrażenia o 15% podczas walki. Jeśli w zasięgu 2 pól znajduje się 2 lub więcej wrogów, zwiększa zadawane obrażenia o dodatkowe 5%.
Ekskluzywny ekwipunek: Przerażające pole
Gdy Zorya jest przebudzona, tworzy wokół siebie pole siłowe o zasięgu 2 pól, powodując, że wszyscy wrogowie w jego obrębie tracą 80% szybkości ruchu i 60 pośpiechu, jednocześnie zwiększając swój własny pośpiech o 20. Za każdym razem, gdy sojuszniczy bohater używa superzdolności, premia do pośpiechu z pola siłowego trwale wzrasta o 15, kumulując się do 4 razy.
Zwiększa pośpiech przyznawany przez pole siłowe do 30.
Dopóki współczynnik pz Zoryi pozostaje powyżej 50%, pozostaje brak wpływu.
Zwiększa pośpiech przyznawany przez pole siłowe do 40.
W trybie rywalizacji zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10% przez 20 s na początku walki. Po 20 s zwiększa zadawane obrażenia o 10% przez 20 s.
Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 18 Crit, 12 DEF Penetration.
Przyrost siły
Cheat DeathGdy Zorya miałaby otrzymać śmiertelny cios, wykorzystuje całą swoją energię, aby przetrwać i natychmiast przechodzi w stan uśpienia. Ten efekt może zostać aktywowany raz na walkę.
Season Charm
Co 5 s podczas bitwy wystrzeliwuje magiczny pocisk w obszar z największą liczbą wrogów, zadając 140%ATK obrażeń wrogom w promieniu 1 pola i zwiększając otrzymywane przez nich obrażenia o 8% na 5 s.
Co 5 s podczas bitwy wystrzeliwuje magiczny pocisk w obszar z największą liczbą wrogów, zadając 160%ATK obrażeń wrogom w promieniu 1 pola i zwiększając otrzymywane przez nich obrażenia o 10% na 5 s.
Co 5 s podczas bitwy wystrzeliwuje magiczny pocisk w obszar z największą liczbą wrogów, zadając 160%ATK obrażeń wrogom w promieniu 1 pola i zwiększając otrzymywane przez nich obrażenia o 10% na 5 s. Za każdego trafionego wroga przywraca 60%ATK pz sojusznikowi z najniższymi pz.
Co 5 s podczas bitwy wystrzeliwuje magiczny pocisk w obszar z największą liczbą wrogów, zadając 180%ATK obrażeń wrogom w promieniu 1 pola i zwiększając otrzymywane przez nich obrażenia o 12% na 5 s. Za każdego trafionego wroga przywraca 80%ATK pz sojusznikowi z najniższymi pz.
Same charm: Chippy, Damian, Igor, Niru




































































































































