Alna
Super: Inno d'inverno
Passiva. All'inizio di una battaglia, Alna avvolge il campo di battaglia nel gelo, riducendo la Veemenza di 40 e la gittata di 2 caselle per tutte le unità tranne se stessa. Attiva. Alna emette un grido di battaglia ed evoca una bufera di neve, che rimuove i potenziamenti di Veemenza da tutti i nemici e infligge un 40%ATK di danni a ciascun nemico ogni 0.5 s per 8 s. Mentre la bufera è attiva, quando Alna o il Guerriero d'inverno subiscono danni, recuperano un 50% dei PS persi da quei danni nel successivo arco di 10 s.
Incrementa i danni da impatto a 45%ATK.
Incrementa i danni da impatto a 50%ATK.
Incrementa i danni da impatto a 55%ATK.
Incrementa i danni da impatto a 60%ATK.
Determinazione condivisa
Special TargetDurante i preparativi bellici, Alna seleziona un alleato posizionato nella sua stessa fila per diventare il Guerriero d'inverno. Quell'alleato è immune all'effetto di riduzione della Veemenza dell'Inno d'inverno, e i suoi PS massimi aumentano permanentemente di un 15%. Attiva. Alna affonda la sua lancia per infliggere un 340%ATK di danni ai nemici, ripristinando un 100% dei PS a se stessa e al Guerriero d'inverno.
Incrementa i danni da impatto a 360%ATK.
Incrementa i danni da impatto a 380%ATK.
Incrementa i danni da impatto a 400%ATK.
Vortice feroce
Alna fa roteare ripetutamente la sua lancia, colpendo i nemici nel raggio di 1 casella davanti a sé due volte, e ogni colpo infligge un 120%ATK di danni. Poi fa roteare la sua lancia, infliggendo un 240%ATK di danni a tutti i nemici circostanti, riducendone la Veemenza di 50 per 8 s.
Aumenta i danni dei primi 2 colpi a 130%ATK e quelli del colpo finale a 260%ATK.
Aumenta i danni dei primi 2 colpi a 140%ATK e quelli del colpo finale a 280%ATK.
Aumenta i danni dei primi 2 colpi a 150%ATK e quelli del colpo finale a 300%ATK.
Focalizzazione eroica
Riduce i danni subiti di un 10% durante la battaglia. Ogni 10 s di durata della battaglia, la riduzione del danno aumenta di un 5%, e si accumula fino a 5 volte.
Riduce i danni subiti di un 14% durante la battaglia. Ogni 10 s di durata della battaglia, la riduzione del danno aumenta di un 6%, e si accumula fino a 5 volte.
Riduce i danni subiti di un 18% durante la battaglia. Ogni 10 s di durata della battaglia, la riduzione del danno aumenta di un 7%, e si accumula fino a 5 volte.
Equipaggiamento esclusivo: Presenza gelida
Cheat DeathAll'inizio di una battaglia e ogni 20 s dopo, Alna si avvolge in venti gelidi, diventando immune ai danni e agli effetti di controllo per 4 s.
Estende l'immunità ai danni e al controllo di questa abilità a 5 s.
Estende l'immunità ai danni e al controllo di questa abilità a 6 s.
Dopo aver lanciato Presenza gelida, Alna concede anche al Guerriero d'inverno gli stessi effetti di immunità. La prima volta che i PS di Alna o del Guerriero d'inverno scendono sotto un 50% in battaglia, Presenza gelida si attiva automaticamente per entrambi. Questo effetto può essere attivato solo 1 volta per eroe ogni battaglia.
In Modalità Rivalità, quando i PS scendono sotto 60%, riduce i danni subiti del 15% e recupera 3% dei PS persi al secondo per 8s. Si attiva al massimo una volta ogni 20s.
Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 20 Crit Resist, 15 Ranged DEF.
Forza amplificata
Alna e il suo Guerriero d'inverno ottengono un aumento di un 15% ai loro valori base fino a quando uno dei due non viene sconfitto. La prima volta che uno di loro esce dallo stato Presenza gelida, Alna o il Guerriero d'inverno congeleranno i nemici entro 1 casella per 2 s e ridurranno la Vitalità di quei nemici di 50 per 10 s.
Season Charm
6 secondi in battaglia, stordisce i nemici entro 2 caselle per 1 secondi. Può attivarsi di nuovo ogni volta che l'esecutore sopravvive per 9 secondi mentre è sopra 50% PS.
6 secondi in battaglia, stordisce i nemici entro 2 caselle per 1 secondi. Può attivarsi di nuovo ogni volta che l'esecutore sopravvive per 9 secondi mentre è sopra 50% PS.
6 secondi in battaglia, stordisce i nemici entro 2 caselle per 1 secondi. Può attivarsi di nuovo ogni volta che l'esecutore sopravvive per 9 secondi mentre è sopra 50% PS. Per ogni nemico stordito, ottiene uno scudo pari a 5% PS massimi.
6 secondi in battaglia, stordisce i nemici entro 2 caselle per 1 secondi. Può attivarsi di nuovo ogni volta che l'esecutore sopravvive per 9 secondi mentre è sopra 50% PS. Per ogni nemico stordito, ottiene uno scudo pari a 6% PS massimi.
Same charm: Gerda, Lucca




































































































































