Alna
Ultimative Fertigkeit: Winterhymne
Passiv. Zu Beginn eines Kampfes hüllt Alna das Schlachtfeld in Frost, wodurch für alle Einheiten außer ihr selbst Hast um 40 und Reichweite um 2 Felder reduziert werden. Aktiv. Alna stößt einen Kampfschrei aus und beschwört einen Schneesturm, der die Hast-Buffs aller Gegner entfernt und jedem Gegner 8 Sek. lang alle 0.5 Sek. 40%ATK Schaden zufügt. Während der Schneesturm aktiv ist, regenerieren Alna oder der Winterkrieger über die nächsten 10 Sek. 50% der verlorenen LP, wenn sie Schaden erleiden.
Erhöht den Aufprallschaden auf 45%ATK.
Erhöht den Aufprallschaden auf 50%ATK.
Erhöht den Aufprallschaden auf 55%ATK.
Erhöht den Aufprallschaden auf 60%ATK.
Gemeinsame Entschlossenheit
Special TargetWährend der Kampfvorbereitung wählt Alna einen Verbündeten in derselben Reihe wie sie selbst aus, der zum Winterkrieger wird. Dieser Verbündete ist immun gegen den Hast-Reduzierungseffekt der Winterhymne, und ihre max. LP werden dauerhaft um 15% erhöht. Aktiv. Alna stößt mit ihrem Speer zu und fügt Gegnern 340%ATK Schaden zu, wodurch sie und der Winterkrieger 100% LP regenerieren.
Erhöht den Aufprallschaden auf 360%ATK.
Erhöht den Aufprallschaden auf 380%ATK.
Erhöht den Aufprallschaden auf 400%ATK.
Wilder Wirbel
Alna schwingt wiederholt ihren Speer und trifft Gegner innerhalb eines 1-Feld-Bogens vor sich zweimal, wobei jeder Treffer 120%ATK Schaden verursacht. Dann schwingt sie ihren Speer herum, fügt allen umstehenden Gegnern 240%ATK Schaden zu und reduziert ihre Hast 8 Sek. lang um 50.
Erhöht den Schaden der ersten 2 Treffer auf 130%ATK und den finalen Trefferschaden auf 260%ATK.
Erhöht den Schaden der ersten 2 Treffer auf 140%ATK und den finalen Trefferschaden auf 280%ATK.
Erhöht den Schaden der ersten 2 Treffer auf 150%ATK und den finalen Trefferschaden auf 300%ATK.
Heldenfokus
Verringert erlittenen Schaden im Kampf um 10%. Für alle 10 Sek., die der Kampf andauert, erhöht sich die Schadensreduzierung um 5% und kann bis zu 5-mal gestapelt werden.
Verringert erlittenen Schaden im Kampf um 14%. Für alle 10 Sek., die der Kampf andauert, erhöht sich die Schadensreduzierung um 6% und kann bis zu 5-mal gestapelt werden.
Verringert erlittenen Schaden im Kampf um 18%. Für alle 10 Sek., die der Kampf andauert, erhöht sich die Schadensreduzierung um 7% und kann bis zu 5-mal gestapelt werden.
Exklusive Ausrüstung: Eisige Präsenz
Cheat DeathWenn ein Kampf beginnt und danach alle 20 Sek., hüllt sich Alna in eisige Winde und wird 4 Sek. lang immun gegen Schaden und Kontrolleffekte.
Verlängert die Schaden- und Kontrollimmunität dieser Fertigkeit auf 5 Sek.
Verlängert die Schaden- und Kontrollimmunität dieser Fertigkeit auf 6 Sek.
Nachdem Alna Eisige Präsenz gewirkt hat, gewährt sie dem Winterkrieger auch die gleichen Immunitätseffekte. Wenn die LP von Alna oder dem Winterkrieger im Kampf zum ersten Mal unter 50% fallen, wird Eisige Präsenz automatisch für beide ausgelöst. Dieser Effekt kann nur 1-mal pro Held und pro Kampf ausgelöst werden.
Im Rivalität-Modus wird, wenn die LP unter 60% fallen, der erlittene Schaden um 15% reduziert und 3% der verlorenen LP werden 8 Sek. lang pro Sekunde wiederhergestellt. Wird höchstens einmal alle 20 Sek. ausgelöst.
Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 20 Crit Resist, 15 Ranged DEF.
Kraft verbessern
Alna und ihr Winterkrieger erhalten eine Erhöhung ihrer Basiswerte um 15%, bis einer von ihnen eine Niederlage erleidet. Wenn einer von ihnen zum ersten Mal den Zustand der Eisigen Präsenz verlässt, frieren Alna oder der Winterkrieger Gegner innerhalb von 1 Feldern 2 Sek. lang ein und reduzieren die Lebenskraft dieser Feinde 10 Sek. lang um 50.
Season Charm
Nach 6 Sekunden im Kampf werden Gegner innerhalb von 2 Feldern für 1 Sek. betäubt. Dies kann jedes Mal erneut ausgelöst werden, wenn der Wirker 9 Sek. überlebt, während er über 50% % LP verfügt.
Nach 6 Sekunden im Kampf werden Gegner innerhalb von 2 Feldern für 1 Sek. betäubt. Dies kann jedes Mal erneut ausgelöst werden, wenn der Wirker 9 Sek. überlebt, während er über 50% % LP verfügt.
Nach 6 Sekunden im Kampf werden Gegner innerhalb von 2 Feldern für 1 Sek. betäubt. Dies kann jedes Mal erneut ausgelöst werden, wenn der Wirker 9 Sek. überlebt, während er über 50% % LP verfügt. Für jeden betäubten Gegner erhält er einen Schild in Höhe von 5% % der max. LP.
Nach 6 Sekunden im Kampf werden Gegner innerhalb von 2 Feldern für 1 Sek. betäubt. Dies kann jedes Mal erneut ausgelöst werden, wenn der Wirker 9 Sek. überlebt, während er über 50% % LP verfügt. Für jeden betäubten Gegner erhält er einen Schild in Höhe von 6% % der max. LP.
Same charm: Gerda, Lucca




































































































































