Alna
Superzdolność: Zimowy hymn
Pasywne. Na początku bitwy Alna pokrywa pole bitwy szronem, zmniejszając pośpiech o 40 i zasięg o kilka pól (2) wszystkim jednostkom z wyjątkiem siebie. Aktywne. Alna wydaje okrzyk bojowy i przywołuje zamieć śnieżną, która odbiera wzmocnienia pośpiechu wszystkim wrogom i zadaje 40%ATK obrażeń każdemu przeciwnikowi co 0.5 s przez 8 s. Gdy zamieć jest aktywna, ilekroć Alna lub Zimowy Wojownik otrzymują obrażenia, odzyskują oni 50% utraconych w wyniku tych obrażeń PZ w ciągu następnych 10 s.
Zwiększa obrażenia od uderzenia do 45%ATK.
Zwiększa obrażenia od uderzenia do 50%ATK.
Zwiększa obrażenia od uderzenia do 55%ATK.
Zwiększa obrażenia od uderzenia do 60%ATK.
Wspólna determinacja
Special TargetPodczas przygotowań do bitwy Alna wybiera sojusznika w tym samym rzędzie co ona, by stał się Zimowym Wojownikiem. Ten sprzymierzeniec jest odporny na efekt zmniejszenia pośpiechu wywoływanego przez Zimowy hymn, a jego maks. PZ są trwale zwiększone o 15%. Aktywne. Alna atakuje włócznią i zadaje 340%ATK obrażeń wrogom oraz przywraca 100% PZ sobie i Zimowemu Wojownikowi.
Zwiększa obrażenia od uderzenia do 360%ATK.
Zwiększa obrażenia od uderzenia do 380%ATK.
Zwiększa obrażenia od uderzenia do 400%ATK.
Dziki wir
Alna wielokrotnie wymachuje włócznią i dwukrotnie uderza wrogów w promieniu 1 pola przed sobą, a każde trafienie zadaje 120%ATK obrażeń. Następnie bohaterka zatacza koło swoją bronią i zadaje 240%ATK obrażeń wszystkim otaczającym ją przeciwnikom oraz zmniejsza ich pośpiech o 50 na 8 s.
Zwiększa obrażenia zadawane przez pierwsze 2 uderzenia do 130%ATK, a obrażenia zadawane przez ostatni cios do 260%ATK.
Zwiększa obrażenia zadawane przez pierwsze 2 uderzenia do 140%ATK, a obrażenia zadawane przez ostatni cios do 280%ATK.
Zwiększa obrażenia zadawane przez pierwsze 2 uderzenia do 150%ATK, a obrażenia zadawane przez ostatni cios do 300%ATK.
Skupienie bohatera
Zmniejsza otrzymywane podczas walki obrażenia o 10%. Co 10 s. trwania bitwy redukcja obrażeń zwiększa się o 5%, co kumuluje się do 5 razy.
Zmniejsza otrzymywane podczas walki obrażenia o 14%. Co 10 s. trwania bitwy redukcja obrażeń zwiększa się o 6%, co kumuluje się do 5 razy.
Zmniejsza otrzymywane podczas walki obrażenia o 18%. Co 10 s. trwania bitwy redukcja obrażeń zwiększa się o 7%, co kumuluje się do 5 razy.
Ekskluzywny ekwipunek: Mrożąca obecność
Cheat DeathPo rozpoczęciu bitwy i następnie co 20 s Alna otacza się lodowatymi wiatrami oraz staje się odporna na obrażenia i efekty kontroli na 4 s.
Wydłuża czas trwania obrażeń i odporności na kontrolę tej umiejętności do 5 s.
Wydłuża czas trwania obrażeń i odporności na kontrolę tej umiejętności do 6 s.
Po użyciu Mrożącej obecności Alna przyznaje również Zimowemu Wojownikowi te same efekty niewrażliwości. Gdy PZ bohaterki lub Zimowego Wojownika po raz pierwszy spadną w walce poniżej 50%, Mrożąca obecność uruchamia się automatycznie dla obojga. Ten efekt może zostać aktywowany maksymalnie 1 raz na postać w trakcie walki.
W trybie rywalizacji, gdy PZ spadną poniżej 60%, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15% i przywraca 3% utraconych PZ na sekundę przez 8 s. Aktywuje się maksymalnie raz na 20 s.
Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 20 Crit Resist, 15 Ranged DEF.
Przyrost siły
Alna i jej Zimowy Wojownik zyskują 15% do ich podstawowych statystyk do momentu, gdy jedno z nich zostanie pokonane. Gdy którekolwiek z nich po raz pierwszy opuści stan mrożącej obecności, Alna lub Zimowy Wojownik zamrozi wrogów w promieniu 1 pola na 2 s. i zmniejszy ich witalność o 50 na 10 s.
Season Charm
6 s po rozpoczęciu bitwy ogłusza wrogów w promieniu 2 pól na 1 s. Może zostać ponownie aktywowane za każdym razem, gdy rzucający przetrwa 9 s z ponad 50% pz.
6 s po rozpoczęciu bitwy ogłusza wrogów w promieniu 2 pól na 1 s. Może zostać ponownie aktywowane za każdym razem, gdy rzucający przetrwa 9 s z ponad 50% pz.
6 s po rozpoczęciu bitwy ogłusza wrogów w promieniu 2 pól na 1 s. Może zostać ponownie aktywowane za każdym razem, gdy rzucający przetrwa 9 s z ponad 50% pz. Za każdego ogłuszonego wroga otrzymuje tarczę równą 5% maks. pz.
6 s po rozpoczęciu bitwy ogłusza wrogów w promieniu 2 pól na 1 s. Może zostać ponownie aktywowane za każdym razem, gdy rzucający przetrwa 9 s z ponad 50% pz. Za każdego ogłuszonego wroga otrzymuje tarczę równą 6% maks. pz.
Same charm: Gerda, Lucca




































































































































