Alna
Habilidad definitiva: Himno invernal
Pasiva. Cuando comienza la batalla, Alna cubre el campo de batalla con escarcha, lo que reduce la celeridad un 40 y el alcance 2 casillas para todas las unidades excepto ella misma. Activa. Alna lanza un grito de batalla e invoca una ventisca que elimina las ventajas de la celeridad de todos los enemigos e inflige 40%ATK de daño a cada enemigo cada 0.5 segundos durante 8 segundos. Mientras la ventisca está activa, cuando Alna o el guerrero invernal reciben daño, recuperan el 50% de los PV perdidos por ese daño durante los siguientes 10 segundos.
Aumenta el daño del impacto a un 45%ATK.
Aumenta el daño del impacto a un 50%ATK.
Aumenta el daño del impacto a un 55%ATK.
Aumenta el daño del impacto a un 60%ATK.
Resolución compartida
Special TargetDurante la preparación de la batalla, Alna selecciona a un aliado ubicado en la misma fila que ella para convertirse en el guerrero invernal. Ese aliado es inmune al efecto de reducción de Celeridad del Himno Invernal, y sus PV máximos aumentan permanentemente en un 15%. Activa. Alna arremete con su lanza para infligir 340%ATK de daño a los enemigos. Restaura 100% de PV para ella y el guerrero invernal.
Aumenta el daño del impacto a un 360%ATK.
Aumenta el daño del impacto a un 380%ATK.
Aumenta el daño del impacto a un 400%ATK.
Torbellino salvaje
Alna blande repetidamente su lanza y golpea a los enemigos dentro de un arco de 1 casilla frente a ella dos veces. Cada golpe inflige un 120%ATK de daño. Luego, realiza un barrido con su lanza, inflige un 240%ATK de daño a todos los enemigos que la rodean y reduce su celeridad un 50 durante 8 s.
Aumenta a un 130%ATK el daño de los primeros 2 golpes y a un 260%ATK el daño del golpe final.
Aumenta a un 140%ATK el daño de los primeros 2 golpes y a un 280%ATK el daño del golpe final.
Aumenta a un 150%ATK el daño de los primeros 2 golpes y a un 300%ATK el daño del golpe final.
Concentración de héroe
Reduce el daño recibido un 10% durante la batalla. Por cada 10 s que dure la batalla, la reducción de daño aumenta un 5%, y se acumula hasta 5 veces.
Reduce el daño recibido un 14% durante la batalla. Por cada 10 s que dure la batalla, la reducción de daño aumenta un 6%, y se acumula hasta 5 veces.
Reduce el daño recibido un 18% durante la batalla. Por cada 10 s que dure la batalla, la reducción de daño aumenta un 7%, y se acumula hasta 5 veces.
Equipamiento exclusivo: Presencia gélida
Cheat DeathCuando comienza la batalla y cada 20 s, Alna se envuelve en vientos helados, lo que le aporta inmunidad al daño y a los efectos de control durante 4 s.
Extiende el daño y la inmunidad al control de esta habilidad a 5 s.
Extiende el daño y la inmunidad al control de esta habilidad a 6 s.
Después de lanzar Presencia gélida, Alna también otorga al guerrero invernal los mismos efectos de inmunidad. La primera vez que los PV de Alna o del guerrero invernal caen por debajo del 50% en batalla, Presencia gélida se activa automáticamente para ambos. Este efecto solo puede activarse 1 veces por héroe por batalla.
En modo Rivalidad, cuando los PV caen por debajo del 60%, reduce el daño recibido en 15% y recupera 3% de los PV perdidos por segundo durante 8 s. Se activa hasta una vez cada 20 s.
Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 20 Crit Resist, 15 Ranged DEF.
Potenciar fuerza
Alna y su guerrero invernal obtienen un aumento del 15% en sus estadísticas básicas hasta que uno de ellos es derrotado. La primera vez que cualquiera de ellos abandone el estado de Presencia gélida, Alna o el guerrero invernal congelarán a los enemigos dentro de 1 casillas durante 2 s y reducirán la vitalidad de esos enemigos en 50 durante 10 s.
Season Charm
6 segundos en una batalla, aturde a los enemigos dentro de 2 casillas durante 1 segundos. Esto puede activarse de nuevo cada vez que el lanzador sobreviva durante 9 segundos mientras esté por encima del 50% % de PV.
6 segundos en una batalla, aturde a los enemigos dentro de 2 casillas durante 1 segundos. Esto puede activarse de nuevo cada vez que el lanzador sobreviva durante 9 segundos mientras esté por encima del 50% % de PV.
6 segundos en una batalla, aturde a los enemigos dentro de 2 casillas durante 1 segundos. Esto puede activarse de nuevo cada vez que el lanzador sobreviva durante 9 segundos mientras esté por encima del 50% % de PV. Por cada enemigo aturdido, obtiene un escudo igual al 5% % de PV máximos.
6 segundos en una batalla, aturde a los enemigos dentro de 2 casillas durante 1 segundos. Esto puede activarse de nuevo cada vez que el lanzador sobreviva durante 9 segundos mientras esté por encima del 50% % de PV. Por cada enemigo aturdido, obtiene un escudo igual al 6% % de PV máximos.
Same charm: Gerda, Lucca




































































































































