Alna
Habilidade Extrema: Hino do Inverno
Habilidade passiva. Quando uma batalha começa, Alna cobre o campo de batalha com gelo, reduzindo a Aceleração em 40 e o alcance em 2 espaços para todas as unidades, exceto ela mesma. Habilidade ativa. Alna solta um grito de guerra e invoca uma nevasca, que remove os incrementos de Aceleração de todos os inimigos e causa 40%ATK de dano a cada inimigo a cada 0.5s por 8s. Enquanto a nevasca estiver ativa, quando Alna ou o Guerreiro do Inverno sofrem dano, eles recuperam 50% dos PV perdido desse dano durante os próximos 10s.
Aumenta para 45%ATK o dano causado pelo impacto.
Aumenta para 50%ATK o dano causado pelo impacto.
Aumenta para 55%ATK o dano causado pelo impacto.
Aumenta para 60%ATK o dano causado pelo impacto.
Determinação Compartilhada
Special TargetDurante a preparação para a batalha, Alna seleciona um aliado posicionado na mesma fileira que ela para se tornar o Guerreiro do Inverno. Esse aliado fica imune ao efeito de redução de Aceleração do Hino de Inverno, e seus PV máx. são permanentemente aumentados em 15%. Habilidade ativa. Alna golpeia com sua lança para causar 340%ATK de dano aos inimigos, restaurando 100% de PV para si mesma e para o Guerreiro do Inverno.
Aumenta para 360%ATK o dano causado pelo impacto.
Aumenta para 380%ATK o dano causado pelo impacto.
Aumenta para 400%ATK o dano causado pelo impacto.
Redemoinho Selvagem
Alna balança sua lança repetidamente, atingindo inimigos dentro de um arco de 1 espaço à sua frente duas vezes, com cada golpe causando 120%ATK de dano. Em seguida, ela gira sua lança, causando 240%ATK de dano a todos os inimigos ao redor e reduzindo a Aceleração deles em 50 por 8s.
Aumenta o dano dos primeiros 2 golpes para 130%ATK e do golpe final para 260%ATK.
Aumenta o dano dos primeiros 2 golpes para 140%ATK e do golpe final para 280%ATK.
Aumenta o dano dos primeiros 2 golpes para 150%ATK e do golpe final para 300%ATK.
Foco Heroico
Reduz o dano recebido em 10% durante a batalha. A cada 10s que a batalha dura, a redução de dano aumenta em 5%, com acúmulo de até 5 vezes.
Reduz o dano recebido em 14% durante a batalha. A cada 10s que a batalha dura, a redução de dano aumenta em 6%, com acúmulo de até 5 vezes.
Reduz o dano recebido em 18% durante a batalha. A cada 10s que a batalha dura, a redução de dano aumenta em 7%, com acúmulo de até 5 vezes.
Equipamento Exclusivo: Presença Gélida
Cheat DeathQuando uma batalha começa e a cada 20s depois disso, Alna se envolve em ventos gelados, tornando-se imune a danos e efeitos de controle por 4s.
Estende a imunidade a dano e controle desta habilidade para 5s.
Estende a imunidade a dano e controle desta habilidade para 6s.
Após conjurar Presença Gélida, Alna também concede ao Guerreiro do Inverno os mesmos efeitos de imunidade. Na primeira vez que o PV de Alna ou do Guerreiro do Inverno cair abaixo de 50% em batalha, a Presença Gélida é ativada automaticamente para ambos. Este efeito só pode ser acionado 1 vez por herói por batalha.
No Modo Rivalidade, quando os PV caem abaixo de 60%, reduz o dano recebido em 15% e recupera 3% dos PV perdidos por segundo por 8s. Ativa até uma vez a cada 20s.
Nv. 4 refinamento: no Modo Rivalidade, aumenta 20 Crit Resist, 15 Ranged DEF.
Força Concentrada
Alna e seu Guerreiro do Inverno ganham um aumento de 15% em seus atributos básicos até um deles ser derrotado. Na primeira vez que qualquer um deles sair da condição de Presença Gélida, Alna ou o Guerreiro do Inverno congelará inimigos dentro de 1 espaço por 2s e reduzirá a Vitalidade desses inimigos em 50 por 10s.
Season Charm
6s em uma batalha, atordoa inimigos em 2 espaços por 1s. Isso pode ser ativado novamente cada vez que o conjurador sobrevive por 9s enquanto estiver acima de 50% PV.
6s em uma batalha, atordoa inimigos em 2 espaços por 1s. Isso pode ser ativado novamente cada vez que o conjurador sobrevive por 9s enquanto estiver acima de 50% PV.
6s em uma batalha, atordoa inimigos em 2 espaços por 1s. Isso pode ser ativado novamente cada vez que o conjurador sobrevive por 9s enquanto estiver acima de 50% PV. Para cada inimigo atordoado, ganha um escudo igual a 5% PV máx.
6s em uma batalha, atordoa inimigos em 2 espaços por 1s. Isso pode ser ativado novamente cada vez que o conjurador sobrevive por 9s enquanto estiver acima de 50% PV. Para cada inimigo atordoado, ganha um escudo igual a 6% PV máx.
Same charm: Gerda, Lucca




































































































































