Habilidad definitiva: Diversión acuática

Gerda usa un cucharón de madera para salpicar agua termal en un radio de 2 casillas de distancia, con la que cura un 120%ATK de los PV a los aliados alcanzados e inflige un 140%ATK de daño a los enemigos afectados. Los enemigos también permanecen dormidos durante 1 s y no pueden moverse ni realizar acciones. Cuando un objetivo recibe una cantidad de curación equivalente al 10% de sus PV máximos o recibe la curación de las aguas termales de Gerda 3 veces, el efecto de sueño se extiende en 0.5 s, hasta un máximo de 3 s.

LV 2

Aumenta el daño infligido a un 150%ATK.

LV 3

Aumenta el daño infligido a un 160%ATK.

LV 4

Aumenta el daño infligido a un 170%ATK.

LV 5

Aumenta el daño infligido a un 180%ATK.

Terapia del manantial

Cuando comienza la batalla, Gerda salta hacia delante hasta 3 casillas y da un pisotón para liberar agua del suelo, que inflige un 200%ATK de daño con un efecto de interrupción a los enemigos ubicados a 1 casilla de distancia. Luego, crea aguas termales en un radio de 2 casillas de distancia. Los aliados ubicados dentro de esta área recuperan un 25%ATK de los PV por segundo, mientras que los enemigos recuperan un 4%ATK de los PV por segundo (con un límite del 0.5% de sus PV máximos). Al lanzar la habilidad, Gerda es Inmutable.

LV 2

Aumenta el daño a un 220%ATK.

LV 3

Aumenta el daño a un 240%ATK.

LV 4

Aumenta el daño a un 260%ATK.

Azote poderoso

Gerda golpea a un enemigo con un cucharón de madera para infligirle un 150%ATK de daño y aturdirlo durante 1.5 s. Al mismo tiempo, Gerda obtiene un escudo de un 340%ATK durante 8 s.

LV 2

Aumenta el valor del escudo a un 360%ATK.

LV 3

Aumenta el valor del escudo a un 380%ATK.

LV 4

Aumenta el valor del escudo a un 400%ATK.

Concentración de héroe

Durante la batalla, reduce en un 12% el daño recibido.

LV 2

Durante la batalla, reduce en un 16% el daño recibido.

LV 3

Durante la batalla, reduce en un 20% el daño recibido.

Equipamiento exclusivo: Manantial Vital

Gerda aumenta en un 120% la curación que otorgan las aguas termales aliadas. Cuando un aliado recibe curación por este medio, el enfriamiento de Azote poderoso se reduce en 0.2 s.

LV 2

Aumenta en un 150% la curación que otorgan las aguas termales aliadas.

LV 3

La primera vez que un aliado entra aguas termales aliadas, dicho aliado se vuelve Inmutable durante 5 s.

LV 4

Aumenta en un 180% la curación que otorgan las aguas termales aliadas.

R2

En modo Rivalidad, cuando los PV caen por debajo del 60%, reduce el daño recibido en 15% y recupera 3% de los PV perdidos por segundo durante 8 s. Se activa hasta una vez cada 20 s.

R4

Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 10 Healing, 12 Ranged DEF.

Potenciar fuerza

Cuando Gerda da un pisotón durante Terapia del manantial, aturde a los enemigos durante 2 s en lugar de interrumpirlos.

LV 2

Cuando un aliado entra por primera vez en el área de aguas termales de Gerda, obtiene un escudo que puede absorber un 300%ATK de daño. Por cada 3 instancias de curación que el aliado reciba de las aguas termales, obtiene un escudo adicional que absorbe un 150%ATK de daño. El valor total del escudo de esta habilidad no puede exceder el 450%ATK por aliado a la vez.

Season Charm

Élite

6 segundos en una batalla, aturde a los enemigos dentro de 2 casillas durante 1 segundos. Esto puede activarse de nuevo cada vez que el lanzador sobreviva durante 9 segundos mientras esté por encima del 50% % de PV.

Épico

6 segundos en una batalla, aturde a los enemigos dentro de 2 casillas durante 1 segundos. Esto puede activarse de nuevo cada vez que el lanzador sobreviva durante 9 segundos mientras esté por encima del 50% % de PV.

Legendario

6 segundos en una batalla, aturde a los enemigos dentro de 2 casillas durante 1 segundos. Esto puede activarse de nuevo cada vez que el lanzador sobreviva durante 9 segundos mientras esté por encima del 50% % de PV. Por cada enemigo aturdido, obtiene un escudo igual al 5% % de PV máximos.

Mítico

6 segundos en una batalla, aturde a los enemigos dentro de 2 casillas durante 1 segundos. Esto puede activarse de nuevo cada vez que el lanzador sobreviva durante 9 segundos mientras esté por encima del 50% % de PV. Por cada enemigo aturdido, obtiene un escudo igual al 6% % de PV máximos.

Same charm: Alna, Lucca