Habilidade Extrema: Diversão Aquática

Recarga: 0Recarga inicial: 0Espaços: GlobalEnergia Inicial: 0

Gerda usa uma concha de madeira para jogar água da fonte em um raio de 2 espaços, curando 120%ATK PV dos aliados afetados e causando 140%ATK de dano aos inimigos afetados. Esses inimigos também adormecem por 1s e não podem se mover ou agir. Sempre que um alvo recebe cura equivalente a 10% de seus PV máx. ou é curado 3 vezes pela fonte termal de Gerda, o sono é estendido por 0.5s, podendo chegar a até 3s.

LV 2

Aumenta o dano causado para 150%ATK.

LV 3

Aumenta o dano causado para 160%ATK.

LV 4

Aumenta o dano causado para 170%ATK.

LV 5

Aumenta o dano causado para 180%ATK.

Banho Terapêutico

Espaços: Global

Quando a batalha começa, Gerda salta para frente até 3 espaços e pisa no chão criando uma fonte e causando 200%ATK de dano com um efeito de interrupção aos inimigos em um raio de 1 espaço. Em seguida, ela cria uma fonte termal em um raio de 2 espaços. Os aliados dentro desta área recuperam 25%ATK PV por segundo, enquanto os inimigos recuperam 4%ATK PV por segundo (limitado a 0.5% de seus PV máx.). Gerda fica incólume ao usar esta habilidade.

LV 2

Aumenta o dano para 220%ATK.

LV 3

Aumenta o dano para 240%ATK.

LV 4

Aumenta o dano para 260%ATK.

Esmagamento Poderoso

Recarga: 12Recarga inicial: 6Espaços: 1

Gerda esmaga um inimigo com uma concha de madeira, causando 150%ATK de dano e atordoando-o por 1.5s. Ao mesmo tempo, ela ganha um escudo de 340%ATK por 8s.

LV 2

Aumenta o valor do escudo para 360%ATK.

LV 3

Aumenta o valor do escudo para 380%ATK.

LV 4

Aumenta o valor do escudo para 400%ATK.

Foco Heroico

Espaços: 1

Reduz em 12% o dano sofrido em combate.

LV 2

Reduz em 16% o dano sofrido em combate.

LV 3

Reduz em 20% o dano sofrido em combate.

Equipamento Exclusivo: Fonte da Vida

Espaços: Global

Gerda aumenta a cura recebida da fonte termal aliada em 120%. Cada vez que um aliado é curado por ela, o tempo de recarga do Esmagamento Poderoso é reduzido em 0.2s.

LV 2

Aumenta a cura recebida da fonte termal aliada em 150%.

LV 3

Quando um aliado entra em uma fonte termal aliada pela primeira vez, ele fica incólume por 5s.

LV 4

Aumenta a cura recebida da fonte termal aliada em 180%.

R2

No Modo Rivalidade, quando os PV caem abaixo de 60%, reduz o dano recebido em 15% e recupera 3% dos PV perdidos por segundo por 8s. Ativa até uma vez a cada 20s.

R4

Refino 4: no Modo Rivalidade, aumenta 10 Cura, 12 DEF a Distância.

Força Concentrada

Recarga: 0Recarga inicial: 0

Quando Gerda bate no chão durante o Banho Terapêutico, ela atordoa os inimigos por 2s em vez de interrompê-los.

LV 2

Quando um aliado entra na área de fontes termais da Gerda pela primeira vez, ele ganha um escudo que pode absorver 300%ATK de dano. A cada 3 instâncias de cura que o aliado recebe das fontes termais, ele ganha um escudo adicional que absorve 150%ATK de dano. O valor do escudo desta habilidade não pode exceder 450%ATK por aliado de uma vez.

Season Charm

Elite

Causa 40%ATK de dano mágico por segundo aos inimigos adjacentes, restaurando PV igual a 40% do dano real causado.

Épico

Causa 45%ATK de dano mágico por segundo aos inimigos adjacentes, restaurando PV igual a 50% do dano real causado.

Lendário

Causa 45%ATK de dano mágico por segundo aos inimigos adjacentes, restaurando PV igual a 50% do dano real causado. No início da batalha, torna-se incólume por 8s.

Mítico

Causa 50%ATK de dano mágico por segundo aos inimigos adjacentes, restaurando PV igual a 60% do dano real causado. No início da batalha, torna-se incólume por 8s.

Same charm: Chippy, Vovó Dahnie, Igor, Kafra, Kruger, Salazer, Zorya