Ultimative Fertigkeit: Planschvergnügen

Gerda benutzt eine Holzkelle, um Quellwasser in einem Radius von 2 Feldern zu verteilen, wodurch betroffene Verbündete um 120%ATK LP geheilt werden und betroffenen Gegnern 140%ATK Schaden zugefügt wird. Betroffene Gegner werden außerdem für 1 Sek. in den Schlaf versetzt und können sich nicht bewegen oder handeln. Jedes Mal, wenn ein Ziel eine Heilung in Höhe von 10% seiner max. LP erhält oder 3 Mal von Gerdas heißer Quelle geheilt wird, verlängert sich der Schlaf um 0.5 Sek., bis zu 3 Sek.

LV 2

Erhöht den verursachten Schaden auf 150%ATK.

LV 3

Erhöht den verursachten Schaden auf 160%ATK.

LV 4

Erhöht den verursachten Schaden auf 170%ATK.

LV 5

Erhöht den verursachten Schaden auf 180%ATK.

Quellentherapie

Zu Beginn eines Kampfes springt Gerda bis zu 3 Felder nach vorne und stampft auf den Boden, um eine Quelle freizusetzen, die Gegnern innerhalb von 1 Feld 200%ATK Schaden mit Unterbrechungseffekt zufügt. Dann erschafft sie eine heiße Quelle in einem Radius von 2 Feldern. Verbündete in diesem Bereich regenerieren 25%ATK LP pro Sekunde, während Gegner 4%ATK LP pro Sekunde regenerieren (begrenzt auf 0.5% ihrer max. LP). Gerda ist beim Einsetzen dieser Fertigkeit hartnäckig.

LV 2

Erhöht den Schaden auf 220%ATK.

LV 3

Erhöht den Schaden auf 240%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden auf 260%ATK.

Mächtiger Schlag

Gerda schlägt einen Gegner mit einer Holzkelle und fügt ihm 150%ATK Schaden zu, während sie ihn für 1.5 Sek. betäubt. Gleichzeitig erhält Gerda 8 Sek. lang einen Schild von 340%ATK.

LV 2

Erhöht den Schildwert auf 360%ATK.

LV 3

Erhöht den Schildwert auf 380%ATK.

LV 4

Erhöht den Schildwert auf 400%ATK.

Heldenfokus

Verringert den erlittenen Schaden im Kampf um 12%.

LV 2

Verringert den erlittenen Schaden im Kampf um 16%.

LV 3

Verringert den erlittenen Schaden im Kampf um 20%.

Exklusive Ausrüstung: Quell des Lebens

Gerda erhöht die Heilung, die vom verbündeten Heilbrunnen empfangen wird, um 120%. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter dadurch geheilt wird, wird die Abklingzeit von „Mächtiger Schlag“ um 0.2 Sek. reduziert.

LV 2

Erhöht die Heilung, die vom verbündeten Heilbrunnen erhalten wird, um 150%.

LV 3

Wenn ein Verbündeter zum ersten Mal einen verbündeten Heilbrunnen betritt, wird er 5 Sek. lang hartnäckig.

LV 4

Erhöht die Heilung, die vom verbündeten Heilbrunnen erhalten wird, um 180%.

R2

Im Rivalität-Modus wird, wenn die LP unter 60% fallen, der erlittene Schaden um 15% reduziert und 3% der verlorenen LP werden 8 Sek. lang pro Sekunde wiederhergestellt. Wird höchstens einmal alle 20 Sek. ausgelöst.

R4

Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 Healing, 12 Ranged DEF.

Kraft verbessern

Wenn Gerda während der Quellentherapie auf den Boden stampft, betäubt sie Gegner für 2 Sek., anstatt sie zu unterbrechen.

LV 2

Wenn ein Verbündeter zum ersten Mal Gerdas Bereich mit heißen Quellen betritt, erhält er einen Schild, der 300%ATK Schaden absorbieren kann. Für alle 3 Heilungsinstanzen, die der Verbündete von der heißen Quelle erhält, bekommt er einen zusätzlichen Schild, der 150%ATK Schaden absorbiert. Der Gesamtschildwert aus dieser Fertigkeit kann pro Verbündetem 450%ATK nicht gleichzeitig überschreiten.

Season Charm

Elite

Nach 6 Sekunden im Kampf werden Gegner innerhalb von 2 Feldern für 1 Sek. betäubt. Dies kann jedes Mal erneut ausgelöst werden, wenn der Wirker 9 Sek. überlebt, während er über 50% % LP verfügt.

Episch

Nach 6 Sekunden im Kampf werden Gegner innerhalb von 2 Feldern für 1 Sek. betäubt. Dies kann jedes Mal erneut ausgelöst werden, wenn der Wirker 9 Sek. überlebt, während er über 50% % LP verfügt.

Legendär

Nach 6 Sekunden im Kampf werden Gegner innerhalb von 2 Feldern für 1 Sek. betäubt. Dies kann jedes Mal erneut ausgelöst werden, wenn der Wirker 9 Sek. überlebt, während er über 50% % LP verfügt. Für jeden betäubten Gegner erhält er einen Schild in Höhe von 5% % der max. LP.

Mythisch

Nach 6 Sekunden im Kampf werden Gegner innerhalb von 2 Feldern für 1 Sek. betäubt. Dies kann jedes Mal erneut ausgelöst werden, wenn der Wirker 9 Sek. überlebt, während er über 50% % LP verfügt. Für jeden betäubten Gegner erhält er einen Schild in Höhe von 6% % der max. LP.

Same charm: Alna, Lucca