Ultimative Fertigkeit: Explosionschaos

Passiv. Kulus normale Angriffe lösen eine Explosion aus, die dem Ziel und allen benachbarten Einheiten 80%ATK Schaden zufügt. Alle Fertigkeiten von Kulu fügen Gegnern und Verbündeten Schaden zu, Verbündete erleiden jedoch 70% weniger Schaden. Aktiv. Kulu entfesselt ihre Raserei und bombardiert die gegnerische Seite des Schlachtfelds 14-mal. Jeder Schlag trifft ein zufälliges Feld und fügt allen Einheiten auf diesem Feld und in einem Umkreis von 1 Feld 90%ATK Schaden zu. Mindestens 10 Schläge treffen Gebiete mit 1 oder mehr Gegnern, und mindestens 6 davon treffen das Gebiet mit den meisten Gegnern. Nach dem Bombardement beschwört Kulu den riesigen Boomboom, der allen Einheiten auf der gegnerischen Seite des Schlachtfelds 250%ATK Schaden zufügt. Kulu setzt ihre Ultimative Fertigkeit nur ein, wenn sich Gegner auf ihrer Seite des Schlachtfelds befinden. Während sie ihre Ultimative Fertigkeit einsetzt, ist sie hartnäckig.

LV 2

Jeder Bombardementschlag fügt 100%ATK Schaden zu.

LV 3

Jeder Bombardementschlag fügt 110%ATK Schaden zu.

LV 4

Jeder Bombardementschlag fügt 120%ATK Schaden zu.

LV 5

Jeder Bombardementschlag fügt 130%ATK Schaden zu.

Zerstörungszone

Tile Effect

Passiv. Zu Beginn eines Kampfes bombardiert Kulu die gegnerischen Grenzfelder, die deiner Seite am nächsten liegen. Dadurch entstehen Trümmer, die die Bewegung einschränken und Einheiten auf den betroffenen Feldern auf ihre eigene Seite des Schlachtfelds zurückwerfen. Trümmer, die das mittlere Feld blockieren, können mit 6 Treffern zerstört werden, Trümmer auf den anderen Feldern sind jedoch unzerstörbar. Wenn die mittleren Trümmer zerstört werden, markiert Kulu das Feld für eine Explosion, die nach 8 Sek. detoniert und es erneut mit Trümmern bedeckt. Aktiv. Kulu teleportiert sich zum nächstgelegenen Gegner, fügt diesem 150%ATK Schaden zu und schleudert ihn in die Luft. Dann kehrt sie zu ihrem ursprünglichen Feld zurück. Wenn sich das Ziel auf der verbündeten Seite des Schlachtfelds befindet, stößt Kulu den Gegner stattdessen bis zu 3 Felder in Richtung ihrer Seite zurück, anstatt ihn in die Luft zu schleudern. Kulu ist unbesiegbar, wenn sie diese Fertigkeit einsetzt.

LV 2

Der Schaden wird auf 170%ATK erhöht, wenn die Fertigkeit aktiv eingesetzt wird.

LV 3

Der Schaden wird auf 190%ATK erhöht, wenn die Fertigkeit aktiv eingesetzt wird.

LV 4

Der Schaden wird auf 210%ATK erhöht, wenn die Fertigkeit aktiv eingesetzt wird.

Boomboom-Schlag!

Kulu beschwört Boomboom, der 3-mal zwischen Gegnern hin und her springt. Die ersten 2 Sprünge zielen auf die 2 vordersten Gegner und sie werden verschlungen. Beim letzten Sprung zielt Boomboom auf den 1 hintersten Gegner auf der gegnerischen Seite des Schlachtfelds und lässt die verschlungenen Gegner beim Aufprall frei. Jeder Sprung fügt dem Ziel und angrenzenden Einheiten 110%ATK Schaden zu und reduziert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 60%. Verschlungene Gegner können weder handeln noch angreifen und erleiden nur Schaden durch Boomboom. Wenn Boomboom kein geeignetes Ziel für den letzten Sprung findet, reist er stattdessen 3 Felder tiefer in die gegnerische Seite hinein, es sei denn, er wird durch Gelände oder die Ränder des Schlachtfelds blockiert.

LV 2

Jeder Sprung verursacht 120%ATK Schaden.

LV 3

Jeder Sprung verursacht 130%ATK Schaden.

LV 4

Jeder Sprung verursacht 140%ATK Schaden.

Heldenfokus

Erhöht den ANG während des Kampfes um 6%. Wenn Gegnern Schaden zugefügt wird, erhöht sich der ANG zusätzlich um 0.6%, bis zu 50 Mal stapelbar.

LV 2

Erhöht den ANG während des Kampfes um 8%. Wenn Gegnern Schaden zugefügt wird, erhöht sich der ANG zusätzlich um 0.8%, bis zu 50 Mal stapelbar.

LV 3

Erhöht den ANG während des Kampfes um 10%. Wenn Gegnern Schaden zugefügt wird, erhöht sich der ANG zusätzlich um 1%, bis zu 50 Mal stapelbar.

Exklusive Ausrüstung: Bomben los!

Zu Beginn eines Kampfes wendet Kulu einen explosiven Debuff auf alle Gegner an, der ihren erlittenen Schaden um 10% erhöht und bis zum Ende des Kampfes anhält. Wird ein Gegner mit dem explosiven Debuff besiegt, verwandelt Kulu ihn in eine Verhängnisbombe, die nach 2 Sek. detoniert. Die Explosion fügt allen Einheiten im Umkreis von 2 Feldern 210%ATK Schaden zu, plus zusätzlichen Schaden in Höhe von 15% der anfänglichen LP des besiegten Gegners. Der zusätzliche Schaden kann 300% von Kulus ANG nicht überschreiten.

LV 2

Die Explosion der Verhängnisbombe verursacht 240%ATK Basisschaden.

LV 3

Die Explosion der Verhängnisbombe verursacht 270%ATK Basisschaden.

LV 4

Jedes Mal, wenn eine Verhängnisbombe detoniert, verfällt Kulu 10 Sek. lang in Explosionswahn. Während des Explosionswahns erhält sie 35 Durchbruch und der Explosionsradius ihrer normalen Angriffe sowie ihrer Fertigkeiten „Explosionschaos“ und „Boomboom-Schlag“ erweitert sich auf 2 Felder. Nachfolgende Detonationen verlängern die Dauer von Explosionswahn, die Effekte sind jedoch nicht stapelbar.

R2

Im Rivalität-Modus erhöht jeder normale Angriff die ANG-GSW um 2 und den Schaden normaler Angriffe um 1%, stapelbar bis zu 10-mal.

R4

Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 12 ATK SPD, 18 Ranged DEF.

Kraft verbessern

Kulu erhält während des Kampfes zusätzliche ANG-GSW und Fern-VTD. Wenn sich keine Gegner auf Kulus Hälfte des Schlachtfelds befinden, erhöht sich ihre ANG-GSW um 40 und ihre Fern-VTD um 40. Für jeden Gegner auf Kulus Hälfte des Schlachtfelds verringern sich die Buff-Werte um 10, bis zu einem Minimum von 20. Andere Verbündete auf Kulus Hälfte des Schlachtfelds erhalten einen Teil dieser Buffs und profitieren von 50% ihrer Werte.

Season Charm

Elite

Erhöht Hast um 20. Während des Kampfes wird ANG alle 3 Sek. um 8% erhöht, bis zu 24%.

Episch

Erhöht Hast um 20. Während des Kampfes wird ANG alle 3 Sek. um 9% erhöht, bis zu 27%.

Legendär

Erhöht Hast um 20. Während des Kampfes wird ANG alle 3 Sek. um 9% erhöht, bis zu 27%. Nach 15 Sek. Kampf wird der Schaden des Wirkers durch nicht-normale Angriffe zusätzlich um 12% erhöht.

Mythisch

Erhöht Hast um 20. Während des Kampfes wird ANG alle 3 Sek. um 10% erhöht, bis zu 30%. Nach 15 Sek. Kampf wird der Schaden des Wirkers durch nicht-normale Angriffe zusätzlich um 15% erhöht.

Same charm: Aliceth, Faramor, Frieren, Galahad, Harak, Saida, Salazer, Scarlita, Talene, Valen