Kulu
Super: Caos esplosivo
Abilità passiva. Gli attacchi normali di Kulu innescano un'esplosione che infligge un 80%ATK di danno al bersaglio e a tutte le unità adiacenti. Le abilità di Kulu possono danneggiare sia i nemici sia gli alleati, ma gli alleati subiscono danni ridotti di un 70%. Abilità attiva. Kulu scatena la sua furia, bombardando il lato nemico del campo di battaglia 14 volte. Ogni attacco colpisce una casella casuale, infliggendo un 90%ATK di danno a tutte le unità sulla casella bersaglio e nell'area circostante nel raggio di 1 casella. Almeno 10 attacchi colpiranno aree con 1 o più nemici all'interno, e almeno 6 di essi eleggeranno a bersaglio l'area con il maggior numero di nemici. Dopo il bombardamento, Kulu evoca un gigantesco Boomboom per infliggere un 250%ATK di danno a tutte le unità sul lato nemico del campo di battaglia. Kulu lancia la sua Super solo se sono presenti nemici sul lato avversario del campo di battaglia. Durante il lancio della Super, diventa intoccabile.
Ogni bombardamento infligge un 100%ATK di danno.
Ogni bombardamento infligge un 110%ATK di danno.
Ogni bombardamento infligge un 120%ATK di danno.
Ogni bombardamento infligge un 130%ATK di danno.
Area distruttiva
Tile EffectAbilità passiva. A inizio battaglia, Kulu bombarda le caselle alle estremità avversarie più vicine al tuo lato, generando detriti che inibiscono il movimento e respingendo le unità investite verso il proprio lato del campo di battaglia. I detriti che ostruiscono la casella centrale possono essere rimossi con 6 colpi, mentre gli altri sono indistruttibili. Ogni volta che i detriti al centro vengono distrutti, Kulu contrassegna la casella e la fa esplodere dopo 8 s, ricoprendola nuovamente di detriti. Abilità attiva. Kulu si teletrasporta verso il nemico più vicino, infliggendo un 150%ATK di danno a quel nemico e scagliandolo in aria, poi torna alla casella di partenza. Se il bersaglio si trova sulla parte alleata del campo di battaglia, Kulu non lo scaglia in aria, ma lo respinge verso il suo lato di un massimo di 3 caselle. Kulu è invincibile durante il lancio dell'abilità.
I danni sono incrementati a 170%ATK quando l'abilità viene usata attivamente.
I danni sono incrementati a 190%ATK quando l'abilità viene usata attivamente.
I danni sono incrementati a 210%ATK quando l'abilità viene usata attivamente.
Boato Boomboom!
Kulu evoca Boomboom, che rimbalza 3 volte tra i nemici. I primi 2 rimbalzi eleggono a bersaglio i 2 nemici più avanzati, che vengono sbranati. Con l'ultimo rimbalzo, Boomboom prende di mira 1 nemico sul lato avversario del campo di battaglia, il più arretrato. Quando colpisce l'ultimo bersaglio, rilascia i nemici sbranati. Ogni rimbalzo infligge un 110%ATK di danno al bersaglio e alle unità adiacenti, riducendo la loro velocità di movimento di un 60% per 3 s. I nemici sbranati non possono attaccare o agire, e subiscono danni solo da Boomboom. Se Boomboom non riesce a trovare un bersaglio valido per il rimbalzo finale, si sposta di 3 caselle verso l'estremità del lato nemico, a meno che non sia bloccato dal terreno o dai confini del campo di battaglia.
Ogni rimbalzo infligge un 120%ATK di danno.
Ogni rimbalzo infligge un 130%ATK di danno.
Ogni rimbalzo infligge un 140%ATK di danno.
Focalizzazione eroica
Incrementa l'ATT di un 6% nel corso della battaglia. I danni inflitti ai nemici incrementano l'ATT di un ulteriore 0.6%, cumulabile fino a 50 volte.
Incrementa l'ATT di un 8% nel corso della battaglia. I danni inflitti ai nemici incrementano l'ATT di un ulteriore 0.8%, cumulabile fino a 50 volte.
Incrementa l'ATT di un 10% nel corso della battaglia. I danni inflitti ai nemici incrementano l'ATT di un ulteriore 1%, cumulabile fino a 50 volte.
Equipaggiamento esclusivo: Bombe in volo!
A inizio battaglia, Kulu impone a tutti i nemici un malus esplosivo che ne incrementa i danni subiti di un 10% e che dura fino al termine della battaglia. Quando un nemico con il malus esplosivo viene sconfitto, Kulu lo trasforma in una bomba ineluttabile che detona dopo 2 s. L'esplosione infligge un 210%ATK di danno a tutte le unità nel raggio di 2 caselle, più danni aggiuntivi pari a un 15% dei PS iniziali del nemico sconfitto. I danni aggiuntivi non possono superare un 300% dell'ATT di Kulu.
L'esplosione della bomba ineluttabile infligge un 240%ATK di danni base.
L'esplosione della bomba ineluttabile infligge un 270%ATK di danni base.
Dopo ogni esplosione di una bomba ineluttabile, Kulu entra in uno stato di frenesia esplosiva per 10 s. In questo frangente, ottiene 35 di Penetrazione e amplia a 2 caselle il raggio di esplosione dei suoi attacchi normali e delle sue abilità Caos esplosivo e Boato Boomboom. Le detonazioni successive estendono la durata della frenesia esplosiva, ma gli effetti non si cumulano.
Nella Modalità Rivalità, ogni attacco normale aumenta la VEL ATT di 2 e i danni dell'attacco normale del 1%, accumulandosi fino a 10 volte.
Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 12 ATK SPD, 18 Ranged DEF.
Forza amplificata
Kulu ottiene VEL ATT e DIF a distanza extra nel corso della battaglia. Se non sono presenti nemici nella metà del campo di battaglia di Kulu, la sua VEL ATT aumenta di 40 e la sua DIF a distanza di 40. Per ogni nemico presente nella metà campo di Kulu, i valori del bonus diminuiscono di 10, fino a 20. Gli altri alleati nella metà del campo di battaglia di Kulu ricevono una parte di questi bonus, ottenendo un 50% dei loro valori.
Season Charm
Aumenta la Veemenza di 20. Ogni 3 s durante la battaglia, aumenta l'ATT del 8%, fino al 24%.
Aumenta la Veemenza di 20. Ogni 3 s durante la battaglia, aumenta l'ATT del 9%, fino al 27%.
Aumenta la Veemenza di 20. Ogni 3 s durante la battaglia, aumenta l'ATT del 9%, fino al 27%. Dopo 15 s di battaglia, aumenta ulteriormente i danni diversi da attacco normale inflitti dall'esecutore del 12%.
Aumenta la Veemenza di 20. Ogni 3 s durante la battaglia, aumenta l'ATT del 10%, fino al 30%. Dopo 15 s di battaglia, aumenta ulteriormente i danni diversi da attacco normale inflitti dall'esecutore del 15%.
Same charm: Aliceth, Faramor, Frieren, Galahad, Harak, Saida, Salazer, Scarlita, Talene, Valen




































































































































