Kulu
Superzdolność: Wybuchowy chaos
Pasywna. Normalny atak Kulu wywołuje wybuch, który zadaje 80%ATK obrażeń celowi i sąsiednim jednostkom. Umiejętności Kulu ranią zarówno wrogów, jak i sojuszników, ale sprzymierzeńcy otrzymują 70% mniej obrażeń. Aktywna. Kulu oddaje się wściekłości i 14 razy bombarduje wrogą stronę pola bitwy. Każde uderzenie trafia w losowe pole i zadaje 90%ATK obrażeń wszystkim stojącym tam jednostkom oraz takim w promieniu 1 pola. Pewna liczba uderzeń (co najmniej 10) trafia w obszary z minimum 1 przeciwnikiem, a pewna liczba uderzeń (co najmniej 6) trafia w obszar z największą liczbą wrogów. Po zakończeniu bombardowania Kulu przyzywa powiększonego Bumbuma, by zadać 250%ATK obrażeń wszystkim jednostkom na wrogiej stronie pola bitwy. Kulu używa superzdolności tylko wtedy, gdy na wrogiej stronie pola bitwy są obecni przeciwnicy. Podczas używania superzdolności bohaterka zyskuje brak wpływu.
Każde uderzenie bombardowania zadaje 100%ATK obrażeń.
Każde uderzenie bombardowania zadaje 110%ATK obrażeń.
Każde uderzenie bombardowania zadaje 120%ATK obrażeń.
Każde uderzenie bombardowania zadaje 130%ATK obrażeń.
Strefa wybuchu
Tile EffectPasywna. Na początku bitwy Kulu bombarduje granicę wrogiej strony pola bitwy, która przylega do sojuszniczej strony, co pozostawia na trafionych polach blokujący drogę gruz i odrzuca wszystkie jednostki na tych polach w kierunku ich strony pola bitwy. Przeszkodę na środkowym polu można usunąć poprzez odpowiednią liczbę trafień (6), lecz gruz na innych polach jest niezniszczalny. Gdy środkowy gruz zostaje zniszczony, Kulu oznacza to pole i po 8 s wywołuje tam wybuch, który ponownie pokrywa to miejsce gruzem. Aktywna. Kulu teleportuje się do najbliższego wroga, zadaje mu 150%ATK obrażeń i podrzuca go w powietrze, po czym wraca na pierwotne pole. Jeśli cel znajduje się po sojuszniczej stronie pola bitwy, Kulu nie podrzuca go w powietrze, lecz odrzuca go w kierunku wrogiej strony pola bitwy na odległość maksymalnie 3 pól. Kulu jest niewrażliwa podczas używania tej umiejętności.
Obrażenia zadawane poprzez aktywne użycie tej umiejętności wzrastają do 170%ATK.
Obrażenia zadawane poprzez aktywne użycie tej umiejętności wzrastają do 190%ATK.
Obrażenia zadawane poprzez aktywne użycie tej umiejętności wzrastają do 210%ATK.
Uderzenie Bumbuma!
Kulu przyzywa Bumbuma, który odbija się 3 razy między wrogami. Pierwsze 2 odbicia celują w 2 najbardziej wysuniętych do przodu przeciwników i ich pożerają. Ostatnie odbicie obiera za cel 1 najbardziej wysuniętego do tyłu nieprzyjaciela po wrogiej stronie pola bitwy i uwalnia wszystkich pożartych przeciwników po trafieniu w ostatniego wroga. Każde odbicie zadaje 110%ATK obrażeń celowi i sąsiednim jednostkom, a także zmniejsza ich szybkość ruchu o 60% na 3 s. Pożarci wrogowie nie mogą atakować ani działać i otrzymują obrażenia tylko od Bumbuma. Jeśli nie znajdzie on odpowiedniego celu do ostatniego odbicia, zamiast niego przemieści się o odległość 3 pól w głąb wrogiej strony pola bitwy (chyba że zostanie zablokowany przez teren lub krawędź pola bitwy).
Każde odbicie zadaje 120%ATK obrażeń.
Każde odbicie zadaje 130%ATK obrażeń.
Każde odbicie zadaje 140%ATK obrażeń.
Skupienie bohatera
Podczas walki zwiększa ATK o 6%. Zadawanie obrażeń wrogom podnosi wartość tej premii o dodatkowe 0.6%. Efekt kumuluje się do 50 razy.
Podczas walki zwiększa ATK o 8%. Zadawanie obrażeń wrogom podnosi wartość tej premii o dodatkowe 0.8%. Efekt kumuluje się do 50 razy.
Podczas walki zwiększa ATK o 10%. Zadawanie obrażeń wrogom podnosi wartość tej premii o dodatkowe 1%. Efekt kumuluje się do 50 razy.
Ekskluzywny ekwipunek: Bombowo!
Na początku bitwy Kulu wywołuje u wszystkich wrogów wybuchowe osłabienie, które zwiększa otrzymywane przez nich obrażenia o 10% aż do końca walki. Gdy wróg z takim osłabieniem zostaje pokonany, Kulu zmienia go w bombę zagłady, która wybucha po 2 s. Ta eksplozja zadaje 210%ATK obrażeń wszystkim jednostkom w promieniu 2 pól oraz dodatkowe obrażenia równe 15% początkowych PZ pokonanego wroga – ich limit to 300% ATK Kulu.
Wybuch bomby zagłady zadaje 240%ATK obrażeń podstawowych.
Wybuch bomby zagłady zadaje 270%ATK obrażeń podstawowych.
Po każdej eksplozji bomby zagłady Kulu wpada na 10 s w wybuchowy szał. Bohaterka zyskuje wtedy 35 pkt penetracji, a promień wybuchu normalnych ataków, Wybuchowego chaosu i Uderzenia Bumbuma wzrasta do 2 pól. Wielokrotne eksplozje wydłużają ten efekt, lecz go nie kumulują.
W trybie rywalizacji każdy normalny atak zwiększa szb atk o 2 i obrażenia normalnego ataku o 1%, kumulując się do 10 ładunków.
Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 12 ATK SPD, 18 Ranged DEF.
Przyrost siły
Podczas walki Kulu dodatkowo zyskuje SZB ATK i OBR dyst. Jeśli na stronie pola bitwy bohaterki nie ma wrogów, SZB ATK wzrasta o 40 pkt i OBR dyst. o 40 pkt. Każdy przeciwnik obecny na tej samej stronie pola bitwy osłabia tę premię o 10 pkt. Jej minimalna wartość to 20 pkt. Inni sojusznicy na stronie pola bitwy Kulu korzystają z 50% efektu tych wzmocnień.
Season Charm
Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 8%, maksymalnie do 24%.
Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 9%, maksymalnie do 27%.
Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 9%, maksymalnie do 27%. Po 15 s bitwy dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez rzucającego z ataków innych niż normalny atak o 12%.
Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 10%, maksymalnie do 30%. Po 15 s bitwy dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez rzucającego z ataków innych niż normalny atak o 15%.
Same charm: Aliceth, Faramor, Frieren, Galahad, Harak, Saida, Salazer, Scarlita, Talene, Valen




































































































































