Habilidade Extrema: Caos Explosivo

Habilidade passiva. Os ataques normais de Kulu provocam uma explosão que causa 80%ATK de dano ao alvo e a todas as unidades adjacentes. Todas as habilidades de Kulu causam dano tanto a inimigos quanto a aliados, mas os aliados recebem 70% de dano reduzido. Habilidade ativa. Kulu libera sua fúria, bombardeando o lado inimigo do campo de batalha 14 vezes. Cada golpe atinge um espaço aleatório, causando 90%ATK de dano a todas as unidades no espaço alvo e na área ao redor a uma distância de até 1 espaço. Pelo menos 10 golpes atingirão áreas com 1 ou mais inimigos, e pelo menos 6 deles terão como alvo a área com mais inimigos. Após o bombardeio, Kulu invoca um Cabum gigantesco para causar 250%ATK de dano a todas as unidades no lado inimigo do campo de batalha. Kulu lança sua Habilidade Extrema apenas quando há inimigos presentes no lado deles do campo de batalha. Ela se torna incólume enquanto lança sua Habilidade Extrema.

LV 2

Cada ataque de bombardeio causa 100%ATK de dano.

LV 3

Cada ataque de bombardeio causa 110%ATK de dano.

LV 4

Cada ataque de bombardeio causa 120%ATK de dano.

LV 5

Cada ataque de bombardeio causa 130%ATK de dano.

Zona de Demolição

Tile Effect

Passiva. Quando uma batalha começa, Kulu bombardeia os espaços na fronteira inimiga mais próxima do seu lado, criando destroços que restringem o movimento e empurram as unidades nos espaços afetados de volta para o lado delas no campo de batalha. Os destroços que bloqueiam o espaço central podem ser destruídos com 6 acertos, mas os destroços nos outros espaços são indestrutíveis. Sempre que os destroços centrais são destruídos, Kulu marca o espaço para explodir em 8s, cobrindo-o com destroços mais uma vez. Habilidade ativa. Kulu se teletransporta para o inimigo mais próximo, causando-lhe 150%ATK de dano e lançando-o ao ar. Então, ela retorna ao seu espaço original. Se o alvo estiver no lado aliado do campo de batalha, Kulu empurra o inimigo de volta em direção ao lado inimigo em até 3 espaços, em vez de lançá-lo ao ar. Kulu fica invencível enquanto lança esta habilidade.

LV 2

O dano é aumentado para 170%ATK quando a habilidade é usada ativamente.

LV 3

O dano é aumentado para 190%ATK quando a habilidade é usada ativamente.

LV 4

O dano é aumentado para 210%ATK quando a habilidade é usada ativamente.

Pancadão Cabum!

Kulu invoca Cabum, que salta 3 vezes entre os inimigos. Os dois primeiros saltos têm como alvo 2 inimigos mais à frente, que são devorados. No último salto, Cabum pega como alvo 1 inimigos mais ao fundo do lado inimigo do campo de batalha e, no impacto, liberta todos os inimigos devorados. Cada salto causa 110%ATK de dano ao alvo e às unidades adjacentes, reduzindo sua velocidade de locomoção em 60% por 3s. Inimigos devorados não podem agir nem atacar, e só recebem dano de Cabum. Se Cabum não encontrar um alvo válido para o último salto, ele avançará 3 espaços em direção ao fundo do lado inimigo, a menos que seja bloqueado pelo terreno ou pelas bordas do campo de batalha.

LV 2

Cada quique causa 120%ATK de dano.

LV 3

Cada quique causa 130%ATK de dano.

LV 4

Cada quique causa 140%ATK de dano.

Foco Heroico

Aumenta em 6% o ATQ em combate. Causar dano a inimigos aumentará o ATQ em mais 0.6%, podendo acumular até 50 vezes.

LV 2

Aumenta em 8% o ATQ em combate. Causar dano a inimigos aumentará o ATQ em mais 0.8%, podendo acumular até 50 vezes.

LV 3

Aumenta em 10% o ATQ em combate. Causar dano a inimigos aumentará o ATQ em mais 1%, podendo acumular até 50 vezes.

Equipamento Exclusivo: Lançar Bombas!

No início da batalha, Kulu aplica uma penalidade explosiva a todos os inimigos, aumentando o dano que eles recebem em 10% até o final da batalha. Quando um inimigo com a penalidade explosiva é derrotado, Kulu o transforma em uma bomba da perdição que detona após 2s. A explosão causa 210%ATK de dano a todas as unidades em um raio de 2 espaços, além de dano adicional equivalente a 15% dos PV iniciais do inimigo derrotado. O dano adicional não pode exceder 300% do ATQ de Kulu.

LV 2

A explosão da bomba da perdição causa 240%ATK de dano básico.

LV 3

A explosão da bomba da perdição causa 270%ATK de dano básico.

LV 4

Cada vez que uma bomba da perdição detona, Kulu entra em Mania Explosiva por 10s. Enquanto estiver em Mania Explosiva, ela ganha 35 de Penetração, e o raio de explosão de seus ataques normais, Caos Explosivo e Pancadão Cabum, aumenta para 2 espaços. Detonações subsequentes prolongam a duração da Mania Explosiva, mas os efeitos não se acumulam.

R2

No Modo Rivalidade, cada ataque normal aumenta a VEL ATQ em 2 e o dano do ataque normal em 1%, acumulando até 10 vezes.

R4

Nv. 4 refinamento: no Modo Rivalidade, aumenta 12 ATK SPD, 18 Ranged DEF.

Força Concentrada

Kulu ganha VEL ATQ e DEF a Distância adicionais durante a batalha. Quando não há inimigos no lado da Kulu do campo de batalha, sua VEL ATQ aumenta em 40 e sua DEF a Distância aumenta em 40. Para cada inimigo presente no lado da Kulu do campo de batalha, os valores do incremento diminuem em 10, até 20. Outros aliados no lado da Kulu do campo de batalha recebem uma parte desses incrementos, beneficiando-se de 50% desses valores.

Season Charm

Elite

Aumenta Aceleração em 20. A cada 3s durante a batalha, aumenta ATQ em 8%, até 24%.

Épico

Aumenta Aceleração em 20. A cada 3s durante a batalha, aumenta ATQ em 9%, até 27%.

Lendário

Aumenta Aceleração em 20. A cada 3s durante a batalha, aumenta ATQ em 9%, até 27%. Após 15s de batalha, aumenta ainda mais o dano que não seja de ataques normais causado pelo conjurador em 12%.

Mítico

Aumenta Aceleração em 20. A cada 3s durante a batalha, aumenta ATQ em 10%, até 30%. Após 15s de batalha, aumenta ainda mais o dano que não seja de ataques normais causado pelo conjurador em 15%.

Same charm: Aliceth, Faramor, Frieren, Galahad, Harak, Saida, Salazer, Scarlita, Talene, Valen