Kulu
Habilidad definitiva: Caos explosivo
Pasiva. Los ataques normales de Kulu activan una explosión que inflige un 80%ATK de daño al objetivo y a las unidades adyacentes. Todas las habilidades de Kulu infligen daño tanto a enemigos como a aliados, pero los aliados reciben un 70% menos de daño. Activa. Kulu desata su furia y bombardea 14 veces la parte enemiga del campo de batalla. Cada impacto golpea una casilla aleatoria e inflige un 90%ATK de daño a todas las unidades ubicadas en la casilla objetivo y en el área circundante de 1 casilla de distancia. Al menos 10 impactos elegirán como objetivo el área con 1 o más enemigos, y al menos 6 impactos golpearán el área con la mayor cantidad de enemigos. Después del bombardeo, Kulu invoca a un Bumbum gigantesco para infligir un 250%ATK de daño a todas las unidades ubicadas en la parte enemiga del campo de batalla. Kulu solo usa su habilidad definitiva si hay enemigos presentes en su parte del campo de batalla. Mientras lanza su habilidad definitiva, se vuelve Inmutable.
Cada impacto del bombardeo inflige un 100%ATK de daño.
Cada impacto del bombardeo inflige un 110%ATK de daño.
Cada impacto del bombardeo inflige un 120%ATK de daño.
Cada impacto del bombardeo inflige un 130%ATK de daño.
Zona de demolición
Tile EffectPasiva. Cuando comienza la batalla, Kulu bombardea las casillas del límite enemigo más cercanas a tu lado del campo de batalla, y crea escombros que restringen el movimiento y empujan hacia su propio lado del campo de batalla a las unidades que se encuentran en las casillas afectadas. Los escombros que bloquean la casilla central pueden destruirse con 6 golpes, pero los escombros de las demás casillas son indestructibles. Cuando se destruyen los escombros centrales, Kulu marca la casilla con una explosión que se desencadena después de 8 s y vuelve a cubrirla con escombros. Activa. Kulu se teletransporta al enemigo más cercano, le inflige un 150%ATK de daño y lo lanza por los aires. Luego regresa a su casilla original. Si el objetivo está ubicado en la parte aliada del campo de batalla, Kulu empuja al enemigo hacia la parte enemiga un máximo de 3 casillas en lugar de lanzarlo por los aires. Kulu es Invencible mientras lanza esta habilidad.
El daño aumenta al 170%ATK cuando la habilidad se usa activamente.
El daño aumenta al 190%ATK cuando la habilidad se usa activamente.
El daño aumenta al 210%ATK cuando la habilidad se usa activamente.
¡Fiesta de Bumbum!
Kulu invoca a Bumbum, que rebota 3 veces en medio de los enemigos. Los primeros 2 rebotes atacarán a los 2 enemigos ubicados más adelante, y Bumbum los devorará. Con el último rebote, Bumbum atacará a 1 enemigo, al que está ubicado más atrás en la parte enemiga del campo de batalla, y liberará a todos los enemigos devorados cuando impacte. Cada rebote inflige un 110%ATK de daño a su objetivo y a las unidades adyacentes, y les reduce un 60% la velocidad de movimiento durante 3 s. Los enemigos devorados no pueden atacar ni realizar acciones, y solo recibirán daño de Bumbum. Si Bumbum no encuentra un objetivo válido para el rebote final, se adentrará 3 casillas en la parte enemiga, salvo que el terreno o los límites del campo de batalla lo bloqueen.
Cada rebote inflige un 120%ATK de daño.
Cada rebote inflige un 130%ATK de daño.
Cada rebote inflige un 140%ATK de daño.
Concentración de héroe
Durante la batalla, aumenta en un 6% el ATQ. Al infligir daño a los enemigos, aumenta el ATQ un 0.6% adicional. Se puede acumular hasta 50 veces.
Durante la batalla, aumenta en un 8% el ATQ. Al infligir daño a los enemigos, aumenta el ATQ un 0.8% adicional. Se puede acumular hasta 50 veces.
Durante la batalla, aumenta en un 10% el ATQ. Al infligir daño a los enemigos, aumenta el ATQ un 1% adicional. Se puede acumular hasta 50 veces.
Equipamiento exclusivo: ¡Vienen las bombas!
Cuando comienza la batalla, Kulu aplica una desventaja explosiva a todos los enemigos y aumenta el daño que reciben en un 10% hasta que termina la batalla. Cuando un enemigo con la desventaja explosiva cae derrotado, Kulu lo convierte en una bomba aciaga que estalla después de 2 s. La explosión inflige un 210%ATK de daño a todas las unidades ubicadas a 2 casillas de distancia o menos, más una cantidad de daño adicional equivalente al 15% de los PV iniciales del enemigo derrotado. El daño adicional no puede exceder el 300% del ATQ de Kulu.
La explosión de la bomba aciaga inflige un 240%ATK de daño base.
La explosión de la bomba aciaga inflige un 270%ATK de daño base.
Cuando detona una bomba aciaga, Kulu adopta el estado de Manía explosiva durante 10 s. En ese estado, obtiene 35 de penetración, y el radio de explosión de sus ataques normales y las habilidades Caos explosivo y Fiesta de Bumbum se amplía a 2 casillas. Las detonaciones posteriores prolongan la duración de Manía explosiva, pero los efectos no se acumulan.
En modo Rivalidad, cada ataque normal aumenta la VEL ATQ en 2 y el daño de ataque normal en 1%, acumulándose hasta 10 veces.
Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 12 ATK SPD, 18 Ranged DEF.
Potenciar fuerza
Kulu obtiene VEL ATQ y DEF a distancia adicionales durante la batalla. Si no hay enemigos en su parte del campo de batalla, su VEL ATQ aumenta en 40 y su DEF a distancia aumenta en 40. Por cada enemigo presente en la parte del campo de batalla de Kulu, los valores de la ventaja disminuyen en 10, hasta un mínimo de 20. Los demás aliados ubicados en la parte del campo de batalla de Kulu reciben una parte de estas ventajas y se benefician del 50% de sus valores.
Season Charm
Aumenta la celeridad en 20. Cada 3 s durante la batalla, aumenta el ATQ en 8%, hasta 24%.
Aumenta la celeridad en 20. Cada 3 s durante la batalla, aumenta el ATQ en 9%, hasta 27%.
Aumenta la celeridad en 20. Cada 3 s durante la batalla, aumenta el ATQ en 9%, hasta 27%. Después de 15 s de batalla, aumenta además el daño no de ataque normal infligido por el lanzador en 12%.
Aumenta la celeridad en 20. Cada 3 s durante la batalla, aumenta el ATQ en 10%, hasta 30%. Después de 15 s de batalla, aumenta además el daño no de ataque normal infligido por el lanzador en 15%.
Same charm: Aliceth, Faramor, Frieren, Galahad, Harak, Saida, Salazer, Scarlita, Talene, Valen




































































































































