Rolan
Super: Giuramento nella pietra
Rolan sfodera Excalibur, rimuovendo i malus rimovibili dai suoi alleati e ridistribuendo i PS di tutti gli alleati non evocati in modo che abbiano la stessa percentuale. Quindi aumenta i PS massimi di tutti gli alleati di un 150% e ripristina un 1000%ATK di PS. I PS massimi ottenuti da questa abilità decrescono gradualmente nel corso di 12 s. Lanciare questa abilità fornisce inoltre agli alleati di Rolan un 15% di Morale.
Aumenta a 1050%ATK i PS ripristinati.
Aumenta a 1100%ATK i PS ripristinati.
Aumenta a 1150%ATK i PS ripristinati.
Aumenta a 1200%ATK i PS ripristinati.
Valore eterno
Temp BuffTemp Buff (Opening)Passiva. A inizio battaglia, Rolan ispira i suoi alleati, conferendo alla squadra alleata 20% di Morale. Per ogni 20% di Morale posseduto dalla squadra, tutti gli alleati ottengono un bonus di ATT pari al 10% dell'ATT iniziale di Rolan. Il Morale della squadra non può superare 100%. Durante la battaglia, la squadra alleata ottiene 10% di Morale ogni volta che un alleato lancia una Super. Sconfiggere un nemico non evocato conferisce 10% di Morale, mentre perdere un alleato non evocato riduce il Morale della stessa quantità. Se Rolan viene sconfitto, tutto il Morale viene perso permanentemente. Attiva. Rolan benedice i 2 alleati con i danni cumulativi inflitti più alti, rendendoli intoccabili per 10 s e aumentando il loro ATT di un 18% dell'ATT di Rolan. Se la squadra alleata ha almeno 60% di Morale, gli alleati benedetti ottengono anche 50 di Veemenza finché la benedizione è attiva.
Aumenta il bonus di ATT della benedizione a un 20% dell'ATT di Rolan.
Aumenta il bonus di ATT della benedizione a un 22% dell'ATT di Rolan.
Aumenta il bonus di ATT della benedizione a un 24% dell'ATT di Rolan.
Lama della clemenza
Rolan prende di mira l'area con il maggior numero di alleati, ripristinando 240%ATK PS agli alleati entro 1 casella e riducendo i danni subiti del 36% per 10 s. Se la squadra alleata possiede almeno 60% di Morale, Rolan prende di mira anche l'area con il maggior numero di nemici, infliggendo 240%ATK danni ai nemici entro 1 casella e stordendoli per 3 s.
Aumenta a 260%ATK i PS ripristinati e a 260%ATK i danni inflitti.
Aumenta a 280%ATK i PS ripristinati e a 280%ATK i danni inflitti.
Aumenta a 300%ATK i PS ripristinati e a 300%ATK i danni inflitti.
Focalizzazione eroica
Aumenta la Cura di 9 e riduce i danni subiti di un 9%. Per ogni 20% di Morale che la squadra alleata ha, Rolan ottiene un ulteriore 3 di Cura e riduce ulteriormente i suoi danni subiti di un 3%.
Aumenta la Cura di 12 e riduce i danni subiti di un 12%. Per ogni 20% di Morale che la squadra alleata ha, Rolan ottiene un ulteriore 4 di Cura e riduce ulteriormente i suoi danni subiti di un 4%.
Aumenta la Cura di 15 e riduce i danni subiti di un 15%. Per ogni 20% di Morale che la squadra alleata ha, Rolan ottiene un ulteriore 5 di Cura e riduce ulteriormente i suoi danni subiti di un 5%.
Equipaggiamento esclusivo: Regno radioso
DoTUna volta che il Morale della squadra alleata raggiunge un 100%, Rolan crea una protezione radiosa. Quando un alleato lancia la sua Super, appare un clone radioso che eredita un 80% dei valori base di quell'alleato e lancia nuovamente la sua Super. Mentre la protezione radiosa è attiva, il Morale non diminuirà a meno che Rolan non venga sconfitto. Nelle battaglie non contro i Boss, gli alleati all'interno della protezione radiosa sono immuni alle riduzioni dei valori.
Il clone radioso ora eredita un 90% dei valori base dell'alleato.
Il clone radioso ora eredita un 100% dei valori base dell'alleato.
Gli alleati all'interno della protezione radiosa recuperano un 80%ATK di PS al secondo, mentre tutti i nemici al suo interno perdono un 40%ATK di PS al secondo.
Nella Modalità Rivalità, il primo alleato che scende sotto 40% PS viene curato per 160%ATK PS e riceve uno scudo pari a 160%ATK.
Raffinamento 4: in Modalità Rivalità, aumenta 10 Healing, 10 Haste.
Forza amplificata
A inizio battaglia, la squadra alleata ottiene un Morale extra pari a 6% per ogni eroe della fazione con il maggior numero di eroi schierati. Se tale fazione è l'Impero dei Portaluce o i Celestiali, il bonus di Morale aumenta di 4% per eroe, e Rolan e gli eroi di quella fazione ottengono inoltre 20 di Penetrazione e subiscono il 50% di danni in meno per 8 s.
Season Charm
Incrementa le cure di 14. Quando cura un alleato, aumenta il suo ATT di un 6% per 5 s. Non cumulabile.
Incrementa le cure di 16. Quando cura un alleato, aumenta il suo ATT di un 8% per 5 s. Non cumulabile.
Incrementa le cure di 16. Quando cura un alleato, aumenta il suo ATT di un 8%, la DIF fisica di un 20% e la DIF magica di un 20% per 5 s. Non cumulabile.
Incrementa le cure di 18. Quando cura un alleato, aumenta il suo ATT di un 10%, la DIF fisica di un 25% e la DIF magica di un 25% per 5 s. Non cumulabile.
Same charm: Contess, Evie, Hewynn, Ludovic, Smokey e Meerky, Solise, Velara








































































































































