Habilidad definitiva: Juramento en la piedra

Rolan desenvaina Excálibur, elimina las desventajas disipables de sus aliados y redistribuye los PV de todos los aliados no invocados para que estén en el mismo porcentaje. Luego, aumenta los PV máximos de todos los aliados en un 150% y restaura 1000%ATK de PV. Los PV máximos obtenidos con esta habilidad disminuyen gradualmente durante 12 s. Lanzar esta habilidad también otorga un 15% de Moral a los aliados de Rolan.

LV 2

Aumenta los PV restaurados a un 1050%ATK.

LV 3

Aumenta los PV restaurados a un 1100%ATK.

LV 4

Aumenta los PV restaurados a un 1150%ATK.

LV 5

Aumenta los PV restaurados a un 1200%ATK.

Valor eterno

Temp BuffTemp Buff (Opening)

Pasiva. Cuando comienza la batalla, Rolan inspira a sus aliados y otorga al equipo aliado 20% de Moral. Por cada 20% de Moral que tenga el equipo, todos los aliados obtienen un ATQ equivalente al 10% del ATQ inicial de Rolan. La Moral del equipo está limitada al 100%. Durante el combate, el equipo aliado obtiene 10% de Moral cada vez que un aliado usa una habilidad definitiva. Derrotar a un enemigo no invocado otorga 10% de Moral, mientras que perder a un aliado no invocado deduce la misma cantidad. Si Rolan cae derrotado, toda la Moral se pierde permanentemente. Activa. Rolan bendice a los 2 aliados con el mayor daño acumulado infligido, los vuelve inmutables durante 10 s y aumenta su ATQ en una cantidad equivalente al 18% del ATQ de Rolan. Si el equipo aliado tiene al menos 60% de Moral, los aliados bendecidos también obtienen 50 de celeridad mientras la bendición esté activa.

LV 2

Aumenta la bonificación de ATQ de la bendición a un 20% del ATQ de Rolan.

LV 3

Aumenta la bonificación de ATQ de la bendición a un 22% del ATQ de Rolan.

LV 4

Aumenta la bonificación de ATQ de la bendición a un 24% del ATQ de Rolan.

Filo de la clemencia

Rolan se dirige al área con más aliados, restaura 240%ATK de PV a los aliados dentro de 1 casilla y reduce el daño que reciben en un 36% durante 10 s. Si el equipo aliado tiene al menos 60% de Moral, Rolan también se dirige al área con más enemigos, inflige 240%ATK de daño a los enemigos dentro de 1 casilla y los aturde durante 3 s.

LV 2

Aumenta los PV restaurados a un 260%ATK y el daño infligido a un 260%ATK.

LV 3

Aumenta los PV restaurados a un 280%ATK y el daño infligido a un 280%ATK.

LV 4

Aumenta los PV restaurados a un 300%ATK y el daño infligido a un 300%ATK.

Concentración de héroe

Aumenta la Curación en 9 y reduce el daño recibido en un 9%. Por cada 20% de Moral que el equipo aliado tiene, Rolan obtiene 3 de Curación adicional y reduce aún más su daño recibido en un 3%.

LV 2

Aumenta la Curación en 12 y reduce el daño recibido en un 12%. Por cada 20% de Moral que el equipo aliado tiene, Rolan obtiene 4 de Curación adicional y reduce aún más su daño recibido en un 4%.

LV 3

Aumenta la Curación en 15 y reduce el daño recibido en un 15%. Por cada 20% de Moral que el equipo aliado tiene, Rolan obtiene 5 de Curación adicional y reduce aún más su daño recibido en un 5%.

Equipamiento exclusivo: Reino radiante

DoT

Una vez que la Moral del equipo aliado alcanza un 100%, Rolan crea una guarda refulgente. Cuando un aliado lanza su habilidad definitiva, aparece un clon radiante que hereda un 80% de las estadísticas básicas de ese aliado y lanza su habilidad definitiva de nuevo. Mientras la guarda refulgente está activa, la Moral no disminuirá a menos que derroten a Rolan. En las batallas que no sean contra jefes, los aliados dentro de la guarda refulgente son inmunes a la reducción de estadísticas.

LV 2

El clon radiante ahora hereda un 90% de las estadísticas básicas del aliado.

LV 3

El clon radiante ahora hereda un 100% de las estadísticas básicas del aliado.

LV 4

Los aliados dentro de la guarda refulgente recuperan 80%ATK de PV cada segundo, mientras que todos los enemigos dentro de ella pierden 40%ATK de PV cada segundo.

R2

En modo Rivalidad, el primer aliado que caiga por debajo del 40% % de PV es curado por 160%ATK % de PV y recibe un escudo equivalente a 160%ATK.

R4

Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 10 Healing, 10 Haste.

Potenciar fuerza

Cuando comienza la batalla, el equipo aliado obtiene 6% de Moral adicional por cada héroe de la facción con más héroes desplegados. Si esa facción es el Imperio Portador de Luz o los Celestiales, la bonificación de Moral aumenta en 4% por héroe, y Rolan y los héroes de esa facción también obtienen 20 de Penetración y reducen el daño recibido en un 50% durante 8 s.

Season Charm

Élite

Aumenta la curación en 14. Al curar a un aliado, aumenta su ATQ un 6% durante 5 s. No acumulable.

Épico

Aumenta la curación en 16. Al curar a un aliado, aumenta su ATQ un 8% durante 5 s. No acumulable.

Legendario

Aumenta la curación en 16. Al curar a un aliado, aumenta su ATQ un 8%, su DEF FÍS un 20% y su DEF MÁG un 20% durante 5 s. No acumulable.

Mítico

Aumenta la curación en 18. Al curar a un aliado, aumenta su ATQ un 10%, su DEF FÍS un 25% y su DEF MÁG un 25% durante 5 s. No acumulable.

Same charm: Contess, Evie, Hewynn, Ludovic, Smokey y Meerky, Solise, Velara