Habilidade Extrema: Juramento na Pedra

Rolan saca a Excalibur, removendo as penalidades removíveis de seus aliados e redistribuindo os PV de todos os aliados não invocados para que fiquem com a mesma porcentagem. Em seguida, ele aumenta os PV máx. de todos os aliados em 150% e restaura 1000%ATK de PV. Os PV máx. obtidos com esta habilidade diminuem gradualmente ao longo de 12s. Lançar esta habilidade também concede aos aliados de Rolan 15% de Moral.

LV 2

Aumenta os PV restaurados para 1050%ATK.

LV 3

Aumenta os PV restaurados para 1100%ATK.

LV 4

Aumenta os PV restaurados para 1150%ATK.

LV 5

Aumenta os PV restaurados para 1200%ATK.

Valor Imortal

Temp BuffTemp Buff (Opening)

Habilidade passiva. Quando uma batalha começa, Rolan inspira seus aliados, concedendo 20% de Moral à equipe aliada. Para cada 20% de Moral que a equipe tiver, todos os aliados ganham ATQ igual a 10% do ATQ inicial de Rolan. O Moral da equipe é limitado a 100%. Durante o combate, a equipe aliada ganha 10% de Moral sempre que um aliado usa uma Habilidade Extrema. Derrotar um inimigo não invocado concede 10% de Moral, enquanto perder um aliado não invocado deduz a mesma quantidade. Se Rolan for derrotado, todo o Moral é perdido permanentemente. Habilidade ativa. Rolan abençoa os 2 aliados com o maior dano cumulativo causado, tornando-os incólumes por 10s e aumentando o ATQ deles em 18% do ATQ de Rolan. Se a equipe aliada tiver pelo menos 60% de Moral, os aliados abençoados também ganham 50 de Aceleração enquanto a bênção estiver ativa.

LV 2

Aumenta o bônus de ATQ da bênção para 20% do ATQ de Rolan.

LV 3

Aumenta o bônus de ATQ da bênção para 22% do ATQ de Rolan.

LV 4

Aumenta o bônus de ATQ da bênção para 24% do ATQ de Rolan.

Lâmina da Clemência

Rolan mira na área com mais aliados, restaurando 240%ATK de PV aos aliados dentro de 1 espaço e reduzindo o dano recebido por eles em 36% por 10s. Se a equipe aliada tiver pelo menos 60% de Moral, Rolan também mira na área com mais inimigos, causando 240%ATK de dano aos inimigos dentro de 1 espaço e atordoando-os por 3s.

LV 2

Aumenta os PV restaurados para 260%ATK e o dano causado para 260%ATK.

LV 3

Aumenta os PV restaurados para 280%ATK e o dano causado para 280%ATK.

LV 4

Aumenta os PV restaurados para 300%ATK e o dano causado para 300%ATK.

Foco Heroico

Aumenta a Cura em 9 e reduz o dano recebido em 9%. Para cada 20% de Moral que a equipe aliada tiver, Rolan ganha 3 de Cura extra e reduz ainda mais seu dano recebido em 3%.

LV 2

Aumenta a Cura em 12 e reduz o dano recebido em 12%. Para cada 20% de Moral que a equipe aliada tiver, Rolan ganha 4 de Cura extra e reduz ainda mais seu dano recebido em 4%.

LV 3

Aumenta a Cura em 15 e reduz o dano recebido em 15%. Para cada 20% de Moral que a equipe aliada tiver, Rolan ganha 5 de Cura extra e reduz ainda mais seu dano recebido em 5%.

Equipamento Exclusivo: Reino Radiante

DoT

Assim que o Moral da equipe aliada atingir 100%, Rolan cria uma proteção radiante. Quando um aliado lançar sua Habilidade Extrema, um clone radiante aparece, herdando 80% dos atributos básicos daquele aliado e lançando sua Habilidade Extrema novamente. Enquanto a proteção estiver ativa, o Moral não diminuirá a menos que Rolan seja derrotado. Em batalhas que não sejam contra Chefes, os aliados dentro da proteção ficam imunes a reduções de atributos.

LV 2

O clone radiante agora herda 90% dos atributos básicos do aliado.

LV 3

O clone radiante agora herda 100% dos atributos básicos do aliado.

LV 4

Os aliados dentro da proteção radiante recuperam 80%ATK de PV a cada segundo, enquanto todos os inimigos dentro dela perdem 40%ATK de PV a cada segundo.

R2

No Modo Rivalidade, o primeiro aliado a ficar abaixo de 40% PV é curado em 160%ATK PV e recebe um escudo igual a 160%ATK.

R4

Refino 4: no Modo Rivalidade, aumenta 10 Healing, 10 Haste.

Força Concentrada

Quando a batalha começa, a equipe aliada ganha 6% de Moral extra para cada herói da facção com mais heróis mobilizados. Se essa facção for o Império Portador da Luz ou os Celestiais, o bônus de Moral aumenta em 4% por herói, e Rolan e os heróis dessa facção também ganham 20 de Penetração e sofrem 50% menos dano por 8s.

Season Charm

Elite

Aumenta a Cura em 14. Ao curar um aliado, aumenta o ATQ dele em 6% por 5s. Não acumulável.

Épico

Aumenta a Cura em 16. Ao curar um aliado, aumenta o ATQ dele em 8% por 5s. Não acumulável.

Lendário

Aumenta a Cura em 16. Ao curar um aliado, aumenta o ATQ dele em 8%, a DEF FÍS em 20% e a DEF MÁG em 20% por 5s. Não acumulável.

Mítico

Aumenta a Cura em 18. Ao curar um aliado, aumenta o ATQ dele em 10%, a DEF FÍS em 25% e a DEF MÁG em 25% por 5s. Não acumulável.

Same charm: Contess, Evie, Hewynn, Ludovic, Smokey e Meerky, Solise, Velara