Rolan
Superzdolność: Przysięga w kamieniu
Rolan dobywa Excalibura, usuwając z sojuszników możliwe do rozproszenia efekty osłabienia i ponownie rozdzielając PZ wszystkich nieprzyzwanych sojuszników tak, aby mieli ten sam procent. Następnie zwiększa maks. PZ wszystkich sojuszników o 150% i przywraca 1000%ATK PZ. Maks. PZ zyskane dzięki tej umiejętności stopniowo zanikają przez 12 s. Użycie tej umiejętności zapewnia również sojusznikom Rolana 15% Morale.
Zwiększa przywracane PZ do 1050%ATK.
Zwiększa przywracane PZ do 1100%ATK.
Zwiększa przywracane PZ do 1150%ATK.
Zwiększa przywracane PZ do 1200%ATK.
Nieśmiertelna waleczność
Temp BuffTemp Buff (Opening)Pasywna. Gdy rozpoczyna się bitwa, Rolan inspiruje swoich sojuszników, zapewniając drużynie sojuszników 20% Morale. Na każde 20% Morale, które ma drużyna, wszyscy sojusznicy zyskują ATK równe 10% początkowego ATK Rolana. Morale drużyny nie może przekroczyć 100%. Podczas walki drużyna sojuszników zyskuje 10% Morale za każdym razem, gdy sojusznik użyje superzdolności. Pokonanie nieprzyzwanego wroga zapewnia 10% Morale, podczas gdy utrata nieprzyzwanego sojusznika odejmuje taką samą ilość. Jeśli Rolan zostanie pokonany, całe Morale zostaje utracone na stałe. Aktywna. Rolan błogosławi 2 sojuszników z największymi łącznymi zadanymi obrażeniami, zapewniając im brak wpływu na 10 s i zwiększając ich ATK o 18% ATK Rolana. Jeśli drużyna sojuszników ma co najmniej 60% Morale, pobłogosławieni sojusznicy zyskują również 50 pkt pośpiechu, gdy błogosławieństwo jest aktywne.
Zwiększa premię do ATK z błogosławieństwa do 20% ATK Rolana.
Zwiększa premię do ATK z błogosławieństwa do 22% ATK Rolana.
Zwiększa premię do ATK z błogosławieństwa do 24% ATK Rolana.
Ostrze łaskawości
Rolan wybiera obszar z największą liczbą sojuszników, przywracając sojusznikom w promieniu 1 pola 240%ATK PZ i zmniejszając otrzymywane przez nich obrażenia o 36% na 10 s. Jeśli drużyna sojuszników ma co najmniej 60% Morale, Rolan wybiera również obszar z największą liczbą wrogów, zadając przeciwnikom w promieniu 1 pola 240%ATK obrażeń i ogłuszając ich na 3 s.
Zwiększa przywracane PZ do 260%ATK i zadawane obrażenia do 260%ATK.
Zwiększa przywracane PZ do 280%ATK i zadawane obrażenia do 280%ATK.
Zwiększa przywracane PZ do 300%ATK i zadawane obrażenia do 300%ATK.
Skupienie bohatera
Zwiększa uzdrawianie o 9 i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 9%. Na każde 20% Morale, które ma sojusznicza drużyna, Rolan zyskuje dodatkowe 3 uzdrawiania i dodatkowo zmniejsza otrzymywane przez siebie obrażenia o 3%.
Zwiększa uzdrawianie o 12 i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 12%. Na każde 20% Morale, które ma sojusznicza drużyna, Rolan zyskuje dodatkowe 4 uzdrawiania i dodatkowo zmniejsza otrzymywane przez siebie obrażenia o 4%.
Zwiększa uzdrawianie o 15 i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15%. Na każde 20% Morale, które ma sojusznicza drużyna, Rolan zyskuje dodatkowe 5 uzdrawiania i dodatkowo zmniejsza otrzymywane przez siebie obrażenia o 5%.
Ekskluzywny ekwipunek: Światłe panowanie
DoTGdy tylko Morale sojuszniczej drużyny osiągnie 100%, Rolan tworzy promienną ochronę. Kiedy sojusznik użyje superzdolności, pojawia się świetlisty klon, który dziedziczy 80% podstawowych statystyk tego sojusznika i używa jej ponownie. Gdy ochrona jest aktywna, Morale nie spadnie, chyba że Rolan zostanie pokonany. W bitwach z wrogami innymi niż bossowie sojusznicy wewnątrz ochrony są odporni na obniżenie statystyk.
Świetlisty klon dziedziczy teraz 90% podstawowych statystyk sojusznika.
Świetlisty klon dziedziczy teraz 100% podstawowych statystyk sojusznika.
Sojusznicy w promiennej ochronie odzyskują 80%ATK PZ co sekundę, podczas gdy wszyscy wrogowie w jej obrębie tracą 40%ATK PZ co sekundę.
W trybie rywalizacji pierwszy sojusznik, którego pz spadną poniżej 40%, zostaje uzdrowiony o 160%ATK pz i otrzymuje tarczę równą 160%ATK.
Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 10 Healing, 10 Haste.
Przyrost siły
Gdy rozpoczyna się bitwa, sojusznicza drużyna zyskuje dodatkowe 6% Morale za każdego bohatera z frakcji z największą liczbą wystawionych bohaterów. Jeśli tą frakcją jest Świetliste Imperium lub Niebianie, premia do Morale zwiększa się o 4% na bohatera, a Rolan i bohaterowie z tej frakcji zyskują również 20 pkt. penetracji i otrzymują o 50% mniejsze obrażenia przez 8 s.
Season Charm
Zwiększa uzdrawianie o 14 pkt. Podczas uzdrawiania sojusznika zwiększa jego ATK o 6% na 5 s. Efekt się nie kumuluje.
Zwiększa uzdrawianie o 16 pkt. Podczas uzdrawiania sojusznika zwiększa jego ATK o 8% na 5 s. Efekt się nie kumuluje.
Zwiększa uzdrawianie o 16 pkt. Podczas uzdrawiania sojusznika zwiększa jego ATK o 8%, obr fiz. o 20% i obr mag. o 20% na 5 s. Efekt się nie kumuluje.
Zwiększa uzdrawianie o 18 pkt. Podczas uzdrawiania sojusznika zwiększa jego ATK o 10%, obr fiz. o 25% i obr mag. o 25% na 5 s. Efekt się nie kumuluje.
Same charm: Contess, Evie, Hewynn, Ludovic, Smokey i Meerky, Solise, Velara








































































































































