Rolan
Ultimative Fertigkeit: Schwur im Stein
Rolan zieht Excalibur, entfernt die auflösbaren Debuffs von seinen Verbündeten und verteilt die LP aller nicht beschworenen Verbündeten neu, sodass sie dasselbe LP-Verhältnis haben. Anschließend erhöht er die max. LP aller Verbündeten um 150% und stellt 1000%ATK LP wieder her. Die durch diese Fertigkeit erhaltenen max. LP nehmen über 12 Sek. allmählich ab. Der Einsatz dieser Fertigkeit gewährt Rolans Verbündeten außerdem 15% Moral.
Erhöht die LP-Regeneration auf 1050%ATK.
Erhöht die LP-Regeneration auf 1100%ATK.
Erhöht die LP-Regeneration auf 1150%ATK.
Erhöht die LP-Regeneration auf 1200%ATK.
Unsterbliche Tapferkeit
Temp BuffTemp Buff (Opening)Passiv. Wenn ein Kampf beginnt, inspiriert Rolan seine Verbündeten und gewährt dem verbündeten Team 20% Moral. Für jeweils 20% Moral des Teams erhalten alle Verbündeten einen ANG in Höhe von 10% von Rolans anfänglichem ANG. Die Moral des Teams ist auf 100% begrenzt. Im Kampf erhält das verbündete Team 10% Moral, wann immer ein Verbündeter eine Ultimative Fertigkeit wirkt. Das Besiegen eines nicht beschworenen Feindes gewährt 10% Moral, während der Verlust eines nicht beschworenen Verbündeten denselben Betrag abzieht. Wenn Rolan besiegt wird, geht die gesamte Moral dauerhaft verloren. Aktiv. Rolan segnet die 2 Verbündeten mit dem höchsten verursachten Gesamtschaden, macht sie für 10 Sek. hartnäckig und erhöht ihren ANG um 18% von Rolans ANG. Wenn das verbündete Team mindestens 60% Moral hat, erhalten die gesegneten Verbündeten außerdem 50 Hast, solange der Segen aktiv ist.
Erhöht den ANG-Bonus durch den Segen auf 20% von Rolans ANG.
Erhöht den ANG-Bonus durch den Segen auf 22% von Rolans ANG.
Erhöht den ANG-Bonus durch den Segen auf 24% von Rolans ANG.
Klinge der Gnade
Rolan zielt auf den Bereich mit den meisten Verbündeten ab, stellt bei Verbündeten im Umkreis von 1 Feld 240%ATK LP wieder her und reduziert ihren erlittenen Schaden 10 Sek. lang um 36%. Wenn das verbündete Team mindestens 60% Moral hat, zielt Rolan auch auf den Bereich mit den meisten Gegnern ab, fügt Gegnern im Umkreis von 1 Feld 240%ATK Schaden zu und betäubt sie für 3 Sek.
Erhöht die LP-Regeneration auf 260%ATK und den verursachten Schaden auf 260%ATK.
Erhöht die LP-Regeneration auf 280%ATK und den verursachten Schaden auf 280%ATK.
Erhöht die LP-Regeneration auf 300%ATK und den verursachten Schaden auf 300%ATK.
Heldenfokus
Erhöht Heilen um 9 und reduziert den erlittenen Schaden um 9%. Für jeweils 20% Moral, die das verbündete Team hat, erhält Rolan zusätzlich 3 Heilen und reduziert seinen erlittenen Schaden weiter um 3%.
Erhöht Heilen um 12 und reduziert den erlittenen Schaden um 12%. Für jeweils 20% Moral, die das verbündete Team hat, erhält Rolan zusätzlich 4 Heilen und reduziert seinen erlittenen Schaden weiter um 4%.
Erhöht Heilen um 15 und reduziert den erlittenen Schaden um 15%. Für jeweils 20% Moral, die das verbündete Team hat, erhält Rolan zusätzlich 5 Heilen und reduziert seinen erlittenen Schaden weiter um 5%.
Exklusive Ausrüstung: Strahlende Herrschaft
DoTSobald die Moral des verbündeten Teams 100% erreicht, erschafft Rolan einen „Strahlenden Schutz“. Wenn ein Verbündeter seine Ultimative Fertigkeit wirkt, erscheint ein strahlender Klon, der 80% der Basiswerte dieses Verbündeten erbt und seine Ultimative Fertigkeit erneut wirkt. Solange der Schutz aktiv ist, verringert sich die Moral nicht, es sei denn, Rolan wird besiegt. In Nicht-Boss-Kämpfen sind Verbündete innerhalb des Schutzes immun gegen Werte-Reduzierungen.
Der strahlende Klon erbt nun 90% der Basiswerte des Verbündeten.
Der strahlende Klon erbt nun 100% der Basiswerte des Verbündeten.
Verbündete innerhalb von „Strahlender Schutz“ regenerieren jede Sekunde 80%ATK LP, während alle Gegner darin jede Sekunde 40%ATK LP verlieren.
Im Rivalität-Modus wird der erste Verbündete, der unter 40% LP fällt, um 160%ATK LP geheilt und erhält einen Schild in Höhe von 160%ATK.
Verfeinerung 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 Healing, 10 Haste.
Kraft verbessern
Wenn ein Kampf beginnt, erhält das verbündete Team für jeden Helden der Fraktion mit den meisten eingesetzten Helden zusätzlich 6% Moral. Wenn es sich bei dieser Fraktion um das Lichtträger-Reich oder die Himmelswesen handelt, erhöht sich der Moral-Bonus um 4% pro Held, und Rolan sowie Helden aus dieser Fraktion erhalten außerdem 20 Durchbruch und erleiden 8 Sek. lang 50% weniger Schaden.
Season Charm
Erhöht das Heilen um 14. Beim Heilen eines Verbündeten erhöht sich dessen ANG 5 Sek. lang um 6%. Nicht stapelbar.
Erhöht das Heilen um 16. Beim Heilen eines Verbündeten erhöht sich dessen ANG 5 Sek. lang um 8%. Nicht stapelbar.
Erhöht das Heilen um 16. Beim Heilen eines Verbündeten erhöht sich dessen ANG für 5 Sek. um 8%, Phys-VTD um 20% und Magie-VTD um 20%. Nicht stapelbar.
Erhöht das Heilen um 18. Beim Heilen eines Verbündeten erhöht sich dessen ANG für 5 Sek. um 10%, Phys-VTD um 25% und Magie-VTD um 25%. Nicht stapelbar.
Same charm: Contess, Evie, Hewynn, Ludovic, Smokey & Meerky, Solise, Velara








































































































































