Senea
Ultimative Fertigkeit: Düsteres Crescendo
Passiv. Seneas normale Angriffe hypnotisieren getroffene Gegner 8 Sek. lang und reduzieren ihren ANG um 10%. Wenn ein hypnotisierter Gegner besiegt wird, verwandelt er sich in einen Spektralzuschauer. Senea kann bis zu 5 Spektralzuschauer haben. Aktiv. Sobald sie 1.000 Energie erreicht, verbraucht Senea 200 Energie, um eine leidenschaftliche Darbietung zu beginnen. Während der Darbietung erhält Senea 120 ANG-GSW und führt automatisch ihre normalen Angriffe mit ihrer aktuellen Angriffsrate aus. Jeder dieser normalen Angriffe verbraucht 100 Energie, obwohl diese Kosten sinken, wenn ihre ANG-GSW und Hast steigen. Diese Angriffe verursachen zudem zusätzlichen echten Schaden in Höhe von 8% der max. LP des Ziels und fügen eine max. LP-Reduzierung in Höhe von 100%ATK zu. Der zusätzliche echte Schaden kann 140%ATK nicht überschreiten. Die Darbietung endet, wenn Seneas Energie aufgebraucht ist.
Erhöht, während Seneas Ultimative Fertigkeit aktiv ist, den zusätzlichen echten Schaden, der durch jeden normalen Angriff verursacht wird, auf 9% der max. LP des Ziels. Dieser zusätzliche echte Schaden kann 150%ATK nicht überschreiten.
Erhöht, während Seneas Ultimative Fertigkeit aktiv ist, den zusätzlichen echten Schaden, der durch jeden normalen Angriff verursacht wird, auf 10% der max. LP des Ziels. Dieser zusätzliche echte Schaden kann 160%ATK nicht überschreiten.
Erhöht, während Seneas Ultimative Fertigkeit aktiv ist, den zusätzlichen echten Schaden, der durch jeden normalen Angriff verursacht wird, auf 11% der max. LP des Ziels. Dieser zusätzliche echte Schaden kann 170%ATK nicht überschreiten.
Erhöht, während Seneas Ultimative Fertigkeit aktiv ist, den zusätzlichen echten Schaden, der durch jeden normalen Angriff verursacht wird, auf 12% der max. LP des Ziels. Dieser zusätzliche echte Schaden kann 180%ATK nicht überschreiten.
Melodische Kaskade
Senea feuert mit jedem normalen Angriff 1 zusätzliches Geschoss ab. Wann immer sie einen temporären Werte-Buff von einem Verbündeten erhält, erhöht sich die Anzahl der zusätzlichen Geschosse um 1, bis zu einem Maximum von 5. Jeder Verbündete kann diesen Effekt nur einmal auslösen. Nachdem Senea einen Gegner mit einem Geschoss eines normalen Angriffs getroffen hat, erleidet dieser Gegner 25% weniger Schaden durch Geschosse, die durch ihre nachfolgenden normalen Angriffe abgefeuert werden. Aktiv. Senea führt einen speziellen normalen Angriff aus und ersetzt die Geschosse durch 2 Musiknoten, von denen jede 150%ATK Schaden verursacht.
Erhöht den durch jede Musiknote verursachten Schaden auf 160%ATK, wenn diese Fertigkeit aktiv eingesetzt wird.
Erhöht den durch jede Musiknote verursachten Schaden auf 170%ATK, wenn diese Fertigkeit aktiv eingesetzt wird.
Erhöht den durch jede Musiknote verursachten Schaden auf 180%ATK, wenn diese Fertigkeit aktiv eingesetzt wird.
Woge der Trauer
Senea singt eine brillante Melodie und sendet Schallwellen über das Schlachtfeld, die allen Gegnern 3-mal 170%ATK Schaden zufügen. Wenn sich Spektralzuschauer auf dem Schlachtfeld befinden, verstreut jeder von ihnen im Takt der Musik Blütenblätter und stellt bei Senea 50 Energie und 100%ATK LP wieder her.
Erhöht den Aufprallschaden auf 180%ATK.
Erhöht den Aufprallschaden auf 190%ATK.
Erhöht den Aufprallschaden auf 200%ATK.
Heldenfokus
Erhöht den ANG während des Kampfes um 9% und um weitere 6%, wenn 3 Spektralzuschauer anwesend sind.
Erhöht den ANG während des Kampfes um 12% und um weitere 8%, wenn 3 Spektralzuschauer anwesend sind.
Erhöht den ANG während des Kampfes um 15% und um weitere 10%, wenn 3 Spektralzuschauer anwesend sind.
Exklusive Ausrüstung: Blutrotes Solo
Nach jedem 3. normalen Angriff, den Senea während Düsteres Crescendo ausführt, zieht sie 1 zusätzlichen Spektralzuschauer an. Sobald Senea mindestens 3 Spektralzuschauer hat, erhebt sich eine Bühne unter ihr und sie beginnt eine Solo-Darbietung, wobei sie durchgehend standhaft bleibt. Während der Solo-Darbietung wirft jeder Spektralzuschauer auf dem Schlachtfeld jedes Mal, wenn sie 15 normale Angriffstreffer landet, eine Rose auf ihr aktuelles Ziel. Jede Rose verursacht 190%ATK echten Schaden.
Erhöht den echten Schaden, der durch die Rose jedes Spektralzuschauers verursacht wird, auf 195%ATK.
Wenn sie während ihrer Solo-Darbietung besiegt wird, nimmt Senea eine Geistform an. Während sie unter Kontrolleffekten steht oder sich in Geistform befindet, führt sie weiterhin normale Angriffe aus, aber sie verursachen 15% weniger Schaden mit 30 weniger ANG-GSW.
Erhöht den echten Schaden, der durch die Rose jedes Spektralzuschauers verursacht wird, auf 200%ATK.
Im Rivalität-Modus erhöht jeder normale Angriff die ANG-GSW um 2 und den Schaden normaler Angriffe um 1%, stapelbar bis zu 10-mal.
Verfeinerung 4: Erhöht im Rivalität-Modus 20 ANG-GSW, 20 Vollstreckung.
Kraft verbessern
Zu Kampfbeginn zieht Senea sofort 2 Spektralzuschauer an.
Season Charm
Erhöht die ANG-GSW um 50. Wenn ein normaler Angriff Schaden verursacht, werden LP in Höhe von 10% des verursachten Schadens wiederhergestellt.
Erhöht die ANG-GSW um 50. Wenn ein normaler Angriff Schaden verursacht, werden LP in Höhe von 15% des verursachten Schadens wiederhergestellt.
Erhöht die ANG-GSW um 50. Wenn ein normaler Angriff Schaden verursacht, werden LP in Höhe von 15% des verursachten Schadens wiederhergestellt. Solange die LP des Wirkers über 50 % liegen, erhalten normale Angriffe bei Schadensverursachung 20 Durchbruch.
Erhöht die ANG-GSW um 50. Wenn ein normaler Angriff Schaden verursacht, werden LP in Höhe von 20% des verursachten Schadens wiederhergestellt. Solange die LP des Wirkers über 50 % liegen, erhalten normale Angriffe bei Schadensverursachung 25 Durchbruch.
Same charm: Bryon, Cecia, Dionel, Gwyneth, Kazim, Marilee, Odie, Silven, Sinbad
































































































































