Senea
Habilidade Extrema: Crescendo Sombrio
Habilidade passiva. Os ataques normais de Senea hipnotizam os inimigos ao atingi-los por 8s, reduzindo o ATQ deles em 10%. Quando um inimigo hipnotizado é derrotado, ele se transforma em um espectador espectral. Senea pode ter até 5 espectadores espectrais. Habilidade ativa. Ao atingir 1.000 de Energia, Senea consome 200 de Energia para iniciar uma apresentação empolgante. Durante a apresentação, Senea ganha 120 de VEL ATQ e usa automaticamente seus ataques normais na sua taxa de ataque atual. Cada um desses ataques normais consome 100 de Energia, embora esse custo diminua à medida que sua VEL ATQ e Aceleração aumentam. Esses ataques também causam dano real adicional igual a 8% dos PV máx. do alvo e infligem redução de PV máx. igual a 100%ATK. O dano real adicional não pode exceder 140%ATK. A apresentação termina quando a Energia de Senea se esgota.
Enquanto a Habilidade Extrema de Senea estiver ativa, aumenta o dano real adicional causado por cada ataque normal para 9% dos PV máx. do alvo. Esse dano real adicional não pode exceder 150%ATK.
Enquanto a Habilidade Extrema de Senea estiver ativa, aumenta o dano real adicional causado por cada ataque normal para 10% dos PV máx. do alvo. Esse dano real adicional não pode exceder 160%ATK.
Enquanto a Habilidade Extrema de Senea estiver ativa, aumenta o dano real adicional causado por cada ataque normal para 11% dos PV máx. do alvo. Esse dano real adicional não pode exceder 170%ATK.
Enquanto a Habilidade Extrema de Senea estiver ativa, aumenta o dano real adicional causado por cada ataque normal para 12% dos PV máx. do alvo. Esse dano real adicional não pode exceder 180%ATK.
Cascata Melódica
Senea dispara 1 projétil adicional com cada ataque normal. Sempre que ela recebe um incremento temporário de atributos de um aliado, o número de projéteis adicionais aumenta em 1, até um máximo de 5. Cada aliado pode acionar esse efeito apenas uma vez. Depois que Senea atinge um inimigo com um projétil de ataque normal, esse inimigo recebe 25% a menos de dano de projéteis disparados pelos ataques normais subsequentes dela. Habilidade ativa. Senea executa um ataque normal especial, substituindo os projéteis por 2 notas musicais, causando 150%ATK de dano cada.
Aumenta o dano causado por cada nota musical para 160%ATK quando esta habilidade é usada ativamente.
Aumenta o dano causado por cada nota musical para 170%ATK quando esta habilidade é usada ativamente.
Aumenta o dano causado por cada nota musical para 180%ATK quando esta habilidade é usada ativamente.
Onda de Tristeza
Senea canta uma melodia brilhante, enviando ondas sonoras pelo campo de batalha que causam 170%ATK de dano a todos os inimigos 3 vezes. Se houver espectadores espectrais no campo de batalha, cada um espalha pétalas no ritmo da música, restaurando 50 de Energia e 100%ATK de PV para Senea.
Aumenta para 180%ATK o dano causado pelo impacto.
Aumenta para 190%ATK o dano causado pelo impacto.
Aumenta para 200%ATK o dano causado pelo impacto.
Foco Heroico
Aumenta o ATQ em 9% durante a batalha, e em 6% adicional quando 3 espectadores espectrais estão presentes.
Aumenta o ATQ em 12% durante a batalha, e em 8% adicional quando 3 espectadores espectrais estão presentes.
Aumenta o ATQ em 15% durante a batalha, e em 10% adicional quando 3 espectadores espectrais estão presentes.
Equipamento Exclusivo: Solo Carmesim
A cada 3 ataques normais que Senea desfere durante Crescendo Sombrio, ela atrai 1 espectador espectral adicional. Assim que Senea tiver pelo menos 3 espectadores espectrais, um palco se ergue sob ela e ela começa uma apresentação solo, permanecendo inabalável durante todo o processo. Durante a apresentação solo, a cada 15 acertos de ataques normais, todos os espectadores espectrais no campo de batalha jogam uma rosa no alvo atual dela. Cada rosa causa 190%ATK de dano real.
Aumenta o dano real causado pela rosa de cada espectador espectral para 195%ATK.
Se for derrotada durante sua apresentação solo, Senea entra em forma de espírito. Enquanto estiver sob efeitos de controle ou em forma de espírito, ela continua a usar ataques normais, mas eles causam 15% a menos de dano com 30 a menos de VEL ATQ.
Aumenta o dano real causado pela rosa de cada espectador espectral para 200%ATK.
No Modo Rivalidade, cada ataque normal aumenta a VEL ATQ em 2 e o dano do ataque normal em 1%, acumulando até 10 vezes.
Refino 4: no Modo Rivalidade, aumenta 20 VEL ATQ, 20 Execução.
Força Concentrada
Senea atrai imediatamente 2 espectadores espectrais quando uma batalha começa.
Season Charm
Aumenta a VEL ATQ em 50. Quando um ataque normal causa dano, restaura PV equivalentes a 10% do dano causado.
Aumenta a VEL ATQ em 50. Quando um ataque normal causa dano, restaura PV equivalentes a 15% do dano causado.
Aumenta a VEL ATQ em 50. Quando um ataque normal causa dano, restaura PV equivalentes a 15% do dano causado. Enquanto os PV do lançador estiverem acima de 50%, os ataques normais ganham 20 de Penetração ao causar dano.
Aumenta a VEL ATQ em 50. Quando um ataque normal causa dano, restaura PV equivalentes a 20% do dano causado. Enquanto os PV do lançador estiverem acima de 50%, os ataques normais ganham 25 de Penetração ao causar dano.
Same charm: Bryon, Cecia, Dionel, Gwyneth, Kazim, Marilee, Odie, Silven, Sinbad
































































































































