Senea
Super: Crescendo funebre
Passiva. Gli attacchi normali di Senea ipnotizzano i nemici sul colpo per 8 s, riducendone l'ATT di un 10%. Quando un nemico ipnotizzato viene sconfitto, si trasforma in uno spettatore spettrale. Senea può avere fino a 5 spettatori spettrali. Attiva. Al raggiungimento di 1.000 di Energia, Senea consuma 200 di Energia per iniziare un'esibizione appassionata. Durante l'esibizione, Senea ottiene 120 di VEL ATT e lancia automaticamente i suoi attacchi normali alla sua velocità di attacco attuale. Ognuno di questi attacchi normali consuma 100 di Energia, sebbene questo costo diminuisca all'aumentare della sua VEL ATT e della sua Veemenza. Questi attacchi infliggono anche danni reali aggiuntivi pari a un 8% dei PS massimi del bersaglio e infliggono una riduzione dei PS massimi pari a un 100%ATK. I danni reali aggiuntivi non possono superare un 140%ATK. L'esibizione termina quando l'Energia di Senea si esaurisce.
Mentre la Super di Senea è attiva, incrementa i danni reali aggiuntivi inflitti da ogni attacco normale a un 9% dei PS massimi del bersaglio. Questi danni reali aggiuntivi non possono superare un 150%ATK.
Mentre la Super di Senea è attiva, incrementa i danni reali aggiuntivi inflitti da ogni attacco normale a un 10% dei PS massimi del bersaglio. Questi danni reali aggiuntivi non possono superare un 160%ATK.
Mentre la Super di Senea è attiva, incrementa i danni reali aggiuntivi inflitti da ogni attacco normale a un 11% dei PS massimi del bersaglio. Questi danni reali aggiuntivi non possono superare un 170%ATK.
Mentre la Super di Senea è attiva, incrementa i danni reali aggiuntivi inflitti da ogni attacco normale a un 12% dei PS massimi del bersaglio. Questi danni reali aggiuntivi non possono superare un 180%ATK.
Cascata melodica
Senea lancia 1 proiettile aggiuntivo con ogni attacco normale. Ogni volta che riceve un potenziamento temporaneo alle statistiche da un alleato, il numero di proiettili aggiuntivi aumenta di 1, fino a un massimo di 5. Ogni alleato può attivare questo effetto una sola volta. Dopo che Senea colpisce un nemico con un proiettile di un attacco normale, quel nemico subisce un 25% di danni in meno dai proiettili lanciati dai suoi successivi attacchi normali. Attiva. Senea esegue uno speciale attacco normale, sostituendo i proiettili con 2 note musicali, ognuna delle quali infligge un 150%ATK di danni.
Incrementa a un 160%ATK i danni inflitti da ogni nota musicale quando questa abilità viene usata attivamente.
Incrementa a un 170%ATK i danni inflitti da ogni nota musicale quando questa abilità viene usata attivamente.
Incrementa a un 180%ATK i danni inflitti da ogni nota musicale quando questa abilità viene usata attivamente.
Ondata di dolore
Senea canta una melodia brillante, inviando onde sonore attraverso il campo di battaglia che infliggono un 170%ATK di danni a tutti i nemici per 3 volte. Se ci sono spettatori spettrali sul campo di battaglia, ognuno di essi sparge petali a tempo di musica, ripristinando 50 di Energia e un 100%ATK di PS a Senea.
Incrementa i danni da impatto a 180%ATK.
Incrementa i danni da impatto a 190%ATK.
Incrementa i danni da impatto a 200%ATK.
Focalizzazione eroica
Incrementa l'ATT di un 9% in battaglia e di un ulteriore 6% quando sono presenti 3 spettatori spettrali.
Incrementa l'ATT di un 12% in battaglia e di un ulteriore 8% quando sono presenti 3 spettatori spettrali.
Incrementa l'ATT di un 15% in battaglia e di un ulteriore 10% quando sono presenti 3 spettatori spettrali.
Equipaggiamento esclusivo: Assolo cremisi
Per ogni 3 attacchi normali che Senea sferra durante Crescendo funebre, attira 1 spettatore spettrale aggiuntivo. Una volta che Senea ha almeno 3 spettatori spettrali, un palco si solleva sotto di lei e inizia un'esibizione da solista, mantenendo la stabilità per tutta la durata. Durante l'esibizione da solista, ogni volta che mette a segno 15 colpi con gli attacchi normali, ogni spettatore spettrale sul campo di battaglia lancia una rosa contro il suo bersaglio attuale. Ogni rosa infligge un 190%ATK di danni reali.
Incrementa a un 195%ATK i danni reali inflitti dalla rosa di ogni spettatore spettrale.
Se sconfitta durante la sua esibizione da solista, Senea entra in forma spiritica. Mentre è sotto effetti di controllo o in forma spiritica, continua a usare gli attacchi normali, ma questi infliggono un 15% di danni in meno con 30 di VEL ATT in meno.
Incrementa a un 200%ATK i danni reali inflitti dalla rosa di ogni spettatore spettrale.
Nella Modalità Rivalità, ogni attacco normale aumenta la VEL ATT di 2 e i danni dell'attacco normale del 1%, accumulandosi fino a 10 volte.
Raffinamento 4: in Modalità Rivalità, aumenta 20 VEL ATT, 20 Esecuzione.
Forza amplificata
All'inizio della battaglia, Senea attira immediatamente 2 spettatori spettrali.
Season Charm
Aumenta la VEL ATT di 50. Quando un attacco normale infligge danni, ripristina PS pari a un 10% dei danni inflitti.
Aumenta la VEL ATT di 50. Quando un attacco normale infligge danni, ripristina PS pari a un 15% dei danni inflitti.
Aumenta la VEL ATT di 50. Quando un attacco normale infligge danni, ripristina PS pari a un 15% dei danni inflitti. Mentre i PS dell'esecutore sono superiori al 50%, gli attacchi normali ottengono 20 di Penetrazione quando infliggono danni.
Aumenta la VEL ATT di 50. Quando un attacco normale infligge danni, ripristina PS pari a un 20% dei danni inflitti. Mentre i PS dell'esecutore sono superiori al 50%, gli attacchi normali ottengono 25 di Penetrazione quando infliggono danni.
Same charm: Bryon, Cecia, Dionel, Gwyneth, Kazim, Marilee, Odie, Silven, Sinbad
































































































































