Super: Crescendo funebre

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0Caselle: GlobaleEnergia iniziale: 500

Passiva. Gli attacchi normali di Senea ipnotizzano i nemici sul colpo per 8 s, riducendone l'ATT di un 10%. Quando un nemico ipnotizzato viene sconfitto, si trasforma in uno spettatore spettrale. Senea può avere fino a 5 spettatori spettrali. Attiva. Al raggiungimento di 1.000 di Energia, Senea consuma 200 di Energia per iniziare un'esibizione appassionata. Durante l'esibizione, Senea ottiene 120 di VEL ATT e lancia automaticamente i suoi attacchi normali alla sua velocità di attacco attuale. Ognuno di questi attacchi normali consuma 100 di Energia, sebbene questo costo diminuisca all'aumentare della sua VEL ATT e della sua Veemenza. Questi attacchi infliggono anche danni reali aggiuntivi pari a un 8% dei PS massimi del bersaglio e infliggono una riduzione dei PS massimi pari a un 100%ATK. I danni reali aggiuntivi non possono superare un 140%ATK. L'esibizione termina quando l'Energia di Senea si esaurisce.

LV 2

Mentre la Super di Senea è attiva, incrementa i danni reali aggiuntivi inflitti da ogni attacco normale a un 9% dei PS massimi del bersaglio. Questi danni reali aggiuntivi non possono superare un 150%ATK.

LV 3

Mentre la Super di Senea è attiva, incrementa i danni reali aggiuntivi inflitti da ogni attacco normale a un 10% dei PS massimi del bersaglio. Questi danni reali aggiuntivi non possono superare un 160%ATK.

LV 4

Mentre la Super di Senea è attiva, incrementa i danni reali aggiuntivi inflitti da ogni attacco normale a un 11% dei PS massimi del bersaglio. Questi danni reali aggiuntivi non possono superare un 170%ATK.

LV 5

Mentre la Super di Senea è attiva, incrementa i danni reali aggiuntivi inflitti da ogni attacco normale a un 12% dei PS massimi del bersaglio. Questi danni reali aggiuntivi non possono superare un 180%ATK.

Cascata melodica

Ricarica: 10Ricarica iniziale: 1Caselle: Globale

Senea lancia 1 proiettile aggiuntivo con ogni attacco normale. Ogni volta che riceve un potenziamento temporaneo alle statistiche da un alleato, il numero di proiettili aggiuntivi aumenta di 1, fino a un massimo di 5. Ogni alleato può attivare questo effetto una sola volta. Dopo che Senea colpisce un nemico con un proiettile di un attacco normale, quel nemico subisce un 25% di danni in meno dai proiettili lanciati dai suoi successivi attacchi normali. Attiva. Senea esegue uno speciale attacco normale, sostituendo i proiettili con 2 note musicali, ognuna delle quali infligge un 150%ATK di danni.

LV 2

Incrementa a un 160%ATK i danni inflitti da ogni nota musicale quando questa abilità viene usata attivamente.

LV 3

Incrementa a un 170%ATK i danni inflitti da ogni nota musicale quando questa abilità viene usata attivamente.

LV 4

Incrementa a un 180%ATK i danni inflitti da ogni nota musicale quando questa abilità viene usata attivamente.

Ondata di dolore

Ricarica: 10Ricarica iniziale: 0Caselle: Globale

Senea canta una melodia brillante, inviando onde sonore attraverso il campo di battaglia che infliggono un 170%ATK di danni a tutti i nemici per 3 volte. Se ci sono spettatori spettrali sul campo di battaglia, ognuno di essi sparge petali a tempo di musica, ripristinando 50 di Energia e un 100%ATK di PS a Senea.

LV 2

Incrementa i danni da impatto a 180%ATK.

LV 3

Incrementa i danni da impatto a 190%ATK.

LV 4

Incrementa i danni da impatto a 200%ATK.

Focalizzazione eroica

Caselle: 1

Incrementa l'ATT di un 9% in battaglia e di un ulteriore 6% quando sono presenti 3 spettatori spettrali.

LV 2

Incrementa l'ATT di un 12% in battaglia e di un ulteriore 8% quando sono presenti 3 spettatori spettrali.

LV 3

Incrementa l'ATT di un 15% in battaglia e di un ulteriore 10% quando sono presenti 3 spettatori spettrali.

Equipaggiamento esclusivo: Assolo cremisi

Caselle: Globale

Per ogni 3 attacchi normali che Senea sferra durante Crescendo funebre, attira 1 spettatore spettrale aggiuntivo. Una volta che Senea ha almeno 3 spettatori spettrali, un palco si solleva sotto di lei e inizia un'esibizione da solista, mantenendo la stabilità per tutta la durata. Durante l'esibizione da solista, ogni volta che mette a segno 15 colpi con gli attacchi normali, ogni spettatore spettrale sul campo di battaglia lancia una rosa contro il suo bersaglio attuale. Ogni rosa infligge un 190%ATK di danni reali.

LV 2

Incrementa a un 195%ATK i danni reali inflitti dalla rosa di ogni spettatore spettrale.

LV 3

Se sconfitta durante la sua esibizione da solista, Senea entra in forma spiritica. Mentre è sotto effetti di controllo o in forma spiritica, continua a usare gli attacchi normali, ma questi infliggono un 15% di danni in meno con 30 di VEL ATT in meno.

LV 4

Incrementa a un 200%ATK i danni reali inflitti dalla rosa di ogni spettatore spettrale.

R2

Nella Modalità Rivalità, ogni attacco normale aumenta la VEL ATT di 2 e i danni dell'attacco normale del 1%, accumulandosi fino a 10 volte.

R4

Raffinamento 4: in Modalità Rivalità, aumenta 20 VEL ATT, 20 Esecuzione.

Forza amplificata

Ricarica: 0

All'inizio della battaglia, Senea attira immediatamente 2 spettatori spettrali.

Season Charm

Élite

Aumenta la VEL ATT di 50. Quando un attacco normale infligge danni, ripristina PS pari a un 10% dei danni inflitti.

Epico

Aumenta la VEL ATT di 50. Quando un attacco normale infligge danni, ripristina PS pari a un 15% dei danni inflitti.

Leggendario

Aumenta la VEL ATT di 50. Quando un attacco normale infligge danni, ripristina PS pari a un 15% dei danni inflitti. Mentre i PS dell'esecutore sono superiori al 50%, gli attacchi normali ottengono 20 di Penetrazione quando infliggono danni.

Mitico

Aumenta la VEL ATT di 50. Quando un attacco normale infligge danni, ripristina PS pari a un 20% dei danni inflitti. Mentre i PS dell'esecutore sono superiori al 50%, gli attacchi normali ottengono 25 di Penetrazione quando infliggono danni.

Same charm: Bryon, Cecia, Dionel, Gwyneth, Kazim, Marilee, Odie, Silven, Sinbad