Superzdolność: Grobowe crescendo

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0Pola: GlobalneEnergia początkowa: 500

Pasywna. Normalne ataki Senei przy trafieniu hipnotyzują wrogów na 8 s, zmniejszając ich ATK o 10%. Kiedy zahipnotyzowany wróg zostanie pokonany, zmienia się w widmowego widza. Senea może mieć do 5 widmowych widzów. Aktywna. Po osiągnięciu 1000 pkt energii Senea zużywa 200 pkt energii, aby rozpocząć namiętny występ. Podczas występu Senea zyskuje 120 SZB ATK i automatycznie wykonuje normalne ataki ze swoją obecną szybkością ataku. Każdy z tych normalnych ataków zużywa 100 pkt energii, chociaż koszt ten maleje wraz ze wzrostem jej SZB ATK i pośpiechu. Ataki te zadają również dodatkowe rzeczywiste obrażenia równe 8% maks. PZ celu i nakładają redukcję maks. PZ równą 100%ATK. Dodatkowe rzeczywiste obrażenia nie mogą przekroczyć 140%ATK. Występ kończy się, gdy energia Senei zostanie wyczerpana.

LV 2

Gdy superzdolność Senei jest aktywna, zwiększa dodatkowe rzeczywiste obrażenia zadawane przez każdy normalny atak do 9% maks. PZ celu. Dodatkowe rzeczywiste obrażenia nie mogą przekroczyć 150%ATK.

LV 3

Gdy superzdolność Senei jest aktywna, zwiększa dodatkowe rzeczywiste obrażenia zadawane przez każdy normalny atak do 10% maks. PZ celu. Dodatkowe rzeczywiste obrażenia nie mogą przekroczyć 160%ATK.

LV 4

Gdy superzdolność Senei jest aktywna, zwiększa dodatkowe rzeczywiste obrażenia zadawane przez każdy normalny atak do 11% maks. PZ celu. Dodatkowe rzeczywiste obrażenia nie mogą przekroczyć 170%ATK.

LV 5

Gdy superzdolność Senei jest aktywna, zwiększa dodatkowe rzeczywiste obrażenia zadawane przez każdy normalny atak do 12% maks. PZ celu. Dodatkowe rzeczywiste obrażenia nie mogą przekroczyć 180%ATK.

Melodyjna kaskada

Czas odnowienia: 10Początkowy czas odnowienia: 1Pola: Globalne

Senea wystrzeliwuje 1 dodatkowy pocisk przy każdym normalnym ataku. Za każdym razem, gdy otrzyma tymczasowe wzmocnienie statystyk od sojusznika, liczba dodatkowych pocisków wzrasta o 1, do maksymalnie 5. Każdy sojusznik może wyzwolić ten efekt tylko raz. Gdy Senea trafi wroga pociskiem z normalnego ataku, wróg ten otrzymuje o 25% mniej obrażeń od pocisków wystrzeliwanych przez jej kolejne normalne ataki. Aktywna. Senea wykonuje specjalny normalny atak, zastępując pociski 2 nutami, z których każda zadaje 150%ATK obrażeń.

LV 2

Zwiększa obrażenia zadawane przez każdą nutę po aktywnym użyciu tej umiejętności do 160%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia zadawane przez każdą nutę po aktywnym użyciu tej umiejętności do 170%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia zadawane przez każdą nutę po aktywnym użyciu tej umiejętności do 180%ATK.

Fala smutku

Czas odnowienia: 10Początkowy czas odnowienia: 0Pola: Globalne

Senea śpiewa błyskotliwą melodię, wysyłając fale dźwiękowe przez pole bitwy, które zadają 170%ATK obrażeń wszystkim wrogom 3 razy. Jeśli na polu bitwy znajdują się jacykolwiek widmowi widzowie, każdy z nich rozsypuje płatki w rytm muzyki, przywracając Senei 50 pkt energii i 100%ATK PZ.

LV 2

Zwiększa obrażenia od uderzenia do 180%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia od uderzenia do 190%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia od uderzenia do 200%ATK.

Skupienie bohatera

Pola: 1

Podczas walki zwiększa ATK o 9% i o dodatkowe 6%, gdy obecnych jest 3 widmowych widzów.

LV 2

Podczas walki zwiększa ATK o 12% i o dodatkowe 8%, gdy obecnych jest 3 widmowych widzów.

LV 3

Podczas walki zwiększa ATK o 15% i o dodatkowe 10%, gdy obecnych jest 3 widmowych widzów.

Ekskluzywny ekwipunek: Szkarłatne solo

Pola: Globalne

Na każde 3 normalnych ataków, które Senea wyprowadza podczas Grobowego crescendo, przyciąga ona 1 dodatkowego widmowego widza. Gdy Senea ma co najmniej 3 widmowych widzów, podnosi się pod nią scena, a ona rozpoczyna solowy występ, pozostając przez cały ten czas niezłomna. Podczas solowego występu, za każdym razem, gdy trafi 15 normalnymi atakami, każdy widmowy widz na polu bitwy rzuca różą w jej obecny cel. Każda róża zadaje 190%ATK rzeczywistych obrażeń.

LV 2

Zwiększa rzeczywiste obrażenia zadawane przez każdą różę widmowego widza do 195%ATK.

LV 3

Jeśli zostanie pokonana podczas swojego solowego występu, Senea przybiera postać ducha. Będąc pod wpływem efektów kontroli lub w postaci ducha, kontynuuje używanie normalnych ataków, ale zadają one o 15% mniej obrażeń przy SZB ATK mniejszej o 30.

LV 4

Zwiększa rzeczywiste obrażenia zadawane przez każdą różę widmowego widza do 200%ATK.

R2

W trybie rywalizacji każdy normalny atak zwiększa szb atk o 2 i obrażenia normalnego ataku o 1%, kumulując się do 10 ładunków.

R4

Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 20 SZB ATK, 20 Egzekucja.

Przyrost siły

Czas odnowienia: 0

Na początku bitwy Senea natychmiast przyciąga 2 widmowych widzów.

Season Charm

Elitarny

Zwiększa SZB ATK o 50. Gdy normalny atak zadaje obrażenia, przywraca PZ równe 10% zadanych obrażeń.

Epicki

Zwiększa SZB ATK o 50. Gdy normalny atak zadaje obrażenia, przywraca PZ równe 15% zadanych obrażeń.

Legendarny

Zwiększa SZB ATK o 50. Gdy normalny atak zadaje obrażenia, przywraca PZ równe 15% zadanych obrażeń. Dopóki PZ postaci używającej tej umiejętności wynoszą powyżej 50%, normalne ataki zyskują 20 pkt penetracji przy zadawaniu obrażeń.

Mityczny

Zwiększa SZB ATK o 50. Gdy normalny atak zadaje obrażenia, przywraca PZ równe 20% zadanych obrażeń. Dopóki PZ postaci używającej tej umiejętności wynoszą powyżej 50%, normalne ataki zyskują 25 pkt penetracji przy zadawaniu obrażeń.

Same charm: Bryon, Cecia, Dionel, Gwyneth, Kazim, Marilee, Odie, Silven, Sinbad