Habilidad definitiva: Crescendo sepulcral

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0Casillas: GlobalEnergía inicial: 500

Pasiva. Los ataques normales de Senea hipnotizan a los enemigos al impactar durante 8 s, lo que reduce su ATQ en un 10%. Al derrotar a un enemigo hipnotizado, se convierte en un espectador espectral. Senea puede tener hasta 5 espectadores espectrales. Activa. Al alcanzar 1000 de energía, Senea consume 200 de energía para comenzar una actuación apasionada. Durante la actuación, Senea obtiene 120 de VEL ATQ y lanza automáticamente sus ataques normales a su velocidad de ataque actual. Cada uno de estos ataques normales consume 100 de energía, aunque este costo disminuye a medida que aumentan su VEL ATQ y celeridad. Estos ataques también infligen un daño verdadero adicional equivalente al 8% de los PV máximos del objetivo e infligen una reducción de PV máximos igual al 100%ATK. El daño verdadero adicional no puede superar el 140%ATK. La actuación termina cuando se agota la energía de Senea.

LV 2

Mientras la habilidad definitiva de Senea está activa, aumenta el daño verdadero adicional infligido por cada ataque normal al 9% de los PV máximos del objetivo. Este daño verdadero adicional no puede superar el 150%ATK.

LV 3

Mientras la habilidad definitiva de Senea está activa, aumenta el daño verdadero adicional infligido por cada ataque normal al 10% de los PV máximos del objetivo. Este daño verdadero adicional no puede superar el 160%ATK.

LV 4

Mientras la habilidad definitiva de Senea está activa, aumenta el daño verdadero adicional infligido por cada ataque normal al 11% de los PV máximos del objetivo. Este daño verdadero adicional no puede superar el 170%ATK.

LV 5

Mientras la habilidad definitiva de Senea está activa, aumenta el daño verdadero adicional infligido por cada ataque normal al 12% de los PV máximos del objetivo. Este daño verdadero adicional no puede superar el 180%ATK.

Cascada melódica

Enfriamiento: 10Enfriamiento inicial: 1Casillas: Global

Senea lanza 1 proyectil adicional con cada ataque normal. Cada vez que recibe una ventaja de estadística temporal de un aliado, el número de proyectiles adicionales aumenta en 1, hasta un máximo de 5. Cada aliado puede activar este efecto solo una vez. Después de que Senea golpea a un enemigo con un proyectil de ataque normal, ese enemigo recibe un 25% menos de daño de los proyectiles lanzados por sus ataques normales posteriores. Activa. Senea realiza un ataque normal especial y reemplaza los proyectiles con 2 notas musicales, cada una de las cuales inflige un 150%ATK de daño.

LV 2

Cuando esta habilidad se usa activamente, aumenta el daño infligido por cada nota musical al 160%ATK.

LV 3

Cuando esta habilidad se usa activamente, aumenta el daño infligido por cada nota musical al 170%ATK.

LV 4

Cuando esta habilidad se usa activamente, aumenta el daño infligido por cada nota musical al 180%ATK.

Oleada de pena

Enfriamiento: 10Enfriamiento inicial: 0Casillas: Global

Senea canta una melodía brillante y envía ondas sonoras por el campo de batalla que infligen un 170%ATK de daño a todos los enemigos 3 veces. Si hay espectadores espectrales en el campo de batalla, cada uno esparce pétalos al compás de la música, lo que restaura 50 de energía y un 100%ATK de PV a Senea.

LV 2

Aumenta el daño del impacto a un 180%ATK.

LV 3

Aumenta el daño del impacto a un 190%ATK.

LV 4

Aumenta el daño del impacto a un 200%ATK.

Concentración de héroe

Casillas: 1

Aumenta el ATQ en un 9% durante la batalla y en un 6% adicional cuando hay 3 espectadores espectrales presentes.

LV 2

Aumenta el ATQ en un 12% durante la batalla y en un 8% adicional cuando hay 3 espectadores espectrales presentes.

LV 3

Aumenta el ATQ en un 15% durante la batalla y en un 10% adicional cuando hay 3 espectadores espectrales presentes.

Equipamiento exclusivo: Solo carmesí

Casillas: Global

Por cada 3 ataques normales que Senea lanza durante Crescendo sepulcral, atrae a 1 espectador espectral adicional. Una vez que Senea tiene al menos 3 espectadores espectrales, un escenario se eleva debajo de ella y comienza una actuación en solitario, en la que se mantiene inalterable en todo momento. Durante la actuación en solitario, cada vez que asesta 15 golpes de ataque normal, cada espectador espectral en el campo de batalla arroja una rosa a su objetivo actual. Cada rosa inflige un 190%ATK de daño verdadero.

LV 2

Aumenta el daño verdadero infligido por la rosa de cada espectador espectral al 195%ATK.

LV 3

Si es derrotada durante su actuación en solitario, Senea adopta su forma de espíritu. Mientras está bajo efectos de control o en forma de espíritu, sigue usando ataques normales, pero infligen un 15% menos de daño con 30 menos de VEL ATQ.

LV 4

Aumenta el daño verdadero infligido por la rosa de cada espectador espectral al 200%ATK.

R2

En modo Rivalidad, cada ataque normal aumenta la VEL ATQ en 2 y el daño de ataque normal en 1%, acumulándose hasta 10 veces.

R4

Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 20 VEL ATQ, 20 Ejecución.

Potenciar fuerza

Enfriamiento: 0

Cuando comienza la batalla, Senea atrae inmediatamente a 2 espectadores espectrales.

Season Charm

Élite

Aumenta la VEL ATQ en 50. Cuando un ataque normal inflige daño, recupera PV equivalentes al 10% del daño infligido.

Épico

Aumenta la VEL ATQ en 50. Cuando un ataque normal inflige daño, recupera PV equivalentes al 15% del daño infligido.

Legendario

Aumenta la VEL ATQ en 50. Cuando un ataque normal inflige daño, recupera PV equivalentes al 15% del daño infligido. Mientras los PV del lanzador estén por encima del 50 %, los ataques normales obtienen 20 de penetración al infligir daño.

Mítico

Aumenta la VEL ATQ en 50. Cuando un ataque normal inflige daño, recupera PV equivalentes al 20% del daño infligido. Mientras los PV del lanzador estén por encima del 50 %, los ataques normales obtienen 25 de penetración al infligir daño.

Same charm: Bryon, Cecia, Dionel, Gwyneth, Kazim, Marilee, Odie, Silven, Sinbad