Habilidade Extrema: Rito Inclemente

Temp Buff

Habilidade passiva. No início do combate, Velara invoca 4 círculos mágicos dormentes no campo de batalha. Cada círculo desperta após acumular 1000 de Energia. Ao despertar, eles afetam todas as unidades em um raio de 2 espaços, restaurando 40%ATK dos PV de aliados e reduzindo a Aceleração de inimigos em 30. Habilidade ativa. Velara canaliza sua Energia em um de seus círculos dormentes até que ele desperte. Caso todos os círculos já tenham sido despertados, ela expande sua área de efeito para cobrir todo o campo de batalha e transfere 30% dos atributos básicos de todos os inimigos, distribuindo-os igualmente entre todas as unidades aliadas por 10s. Os atributos transferidos que cada aliado recebe não podem exceder 45% dos atributos iniciais de Velara. Em lutas contra chefes, os aliados sempre receberão a quantidade máxima de atributos transferidos.

LV 2

Após despertar, os círculos mágicos restauram 50%ATK de PV a aliados e reduzem a Aceleração de inimigos em 35.

LV 3

Após despertar, os círculos mágicos restauram 60%ATK de PV a aliados e reduzem a Aceleração de inimigos em 40.

LV 4

Após despertar, os círculos mágicos restauram 70%ATK de PV a aliados e reduzem a Aceleração de inimigos em 45.

LV 5

Após despertar, os círculos mágicos restauram 80%ATK de PV a aliados e reduzem a Aceleração de inimigos em 50.

Grilhões do Pecado

Velara imobiliza o inimigo que causou o maior dano acumulado, reduzindo sua Aceleração em 50 e sua DEF FÍS e MÁG em 45% por 5s. Essa duração é estendida em 0.5s por cada círculo mágico desperto.

LV 2

Aumenta a redução de Aceleração para 55 e a redução de DEF FÍS e MÁG para 50%.

LV 3

Aumenta a redução de Aceleração para 60 e a redução de DEF FÍS e MÁG para 55%.

LV 4

Aumenta a redução de Aceleração para 70 e a redução de DEF FÍS e MÁG para 60%.

Colheita Clemente

Se Velara estiver posicionada dentro de um círculo mágico no início da batalha, esse círculo desperta imediatamente. Caso contrário, o círculo mais distante de sua posição desperta. Habilidade passiva. A cada 3s, cada círculo mágico ganha Energia com base nas penalidades de redução de atributos aplicadas a inimigos em um raio de 2 espaços. Para cada aliado distinto que infligiu uma dessas penalidades, o círculo ganha 24 de Energia.

LV 2

Aumenta a Energia obtida de cada penalidade para 26.

LV 3

Aumenta a Energia obtida de cada penalidade para 28.

LV 4

Aumenta a Energia obtida de cada penalidade para 32.

Foco Heroico

Velara aumenta sua Aceleração em 12 durante a batalha. Quando todos os seus círculos mágicos são despertados, sua Aceleração aumenta em mais 3.

LV 2

Velara aumenta sua Aceleração em 15 durante a batalha. Quando todos os seus círculos mágicos são despertados, sua Aceleração aumenta em mais 4.

LV 3

Velara aumenta sua Aceleração em 18 durante a batalha. Quando todos os seus círculos mágicos são despertados, sua Aceleração aumenta em mais 5.

Equipamento Exclusivo: Édito Gracioso

Quando um círculo mágico desperta, ele dispara uma seta mística na unidade mais fraca em um raio de 2 espaços. Se essa unidade for aliada, concederá um escudo de 500%ATK por 8s; se for inimiga, causará 300%ATK de dano. Para cada círculo mágico despertado, aumenta o valor do escudo concedido ou do dano causado por esta habilidade em 10%.

LV 2

Aumenta o valor do escudo concedido por Édito Gracioso para 550%ATK e o dano que ele causa para 350%.

LV 3

A cada 10s em batalha, cada círculo mágico despertado dispara uma seta mística na unidade mais fraca do campo de batalha.

LV 4

Aumenta o valor do escudo concedido por Édito Gracioso para 600%ATK e o dano que ele causa para 400%.

R2

No Modo Rivalidade, o primeiro aliado a ficar abaixo de 40% PV é curado em 160%ATK PV e recebe um escudo igual a 160%ATK.

R4

Nv. 4 refinamento: no Modo Rivalidade, aumenta 10 Healing, 10 Haste.

Força Concentrada

Depois que todos os círculos mágicos são despertados, lançar Rito Inclemente expande a área de efeito deles para que cubra todo o campo até o fim da batalha. Cada lançamento subsequente torna as unidades aliadas incólumes e aumenta o dano causado por elas em 5% por 5s.

Season Charm

Elite

Aumenta a Cura em 14. Ao curar um aliado, aumenta o ATQ dele em 6% por 5s. Não acumulável.

Épico

Aumenta a Cura em 16. Ao curar um aliado, aumenta o ATQ dele em 8% por 5s. Não acumulável.

Lendário

Aumenta a Cura em 16. Ao curar um aliado, aumenta o ATQ dele em 8%, a DEF FÍS em 20% e a DEF MÁG em 20% por 5s. Não acumulável.

Mítico

Aumenta a Cura em 18. Ao curar um aliado, aumenta o ATQ dele em 10%, a DEF FÍS em 25% e a DEF MÁG em 25% por 5s. Não acumulável.

Same charm: Contess, Evie, Hewynn, Ludovic, Smokey e Meerky, Solise