Habilidad definitiva: Rito despiadado

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0Casillas: GlobalEnergía inicial: 400

Pasiva. Cuando comienza la batalla, Velara invoca 4 círculos mágicos inactivos en el campo de batalla. Cada círculo despierta tras acumular 1000 de energía. Cuando un círculo despierta, afecta a todas las unidades ubicadas a 2 casillas de distancia o menos, restaura un 40%ATK de los PV a los aliados y reduce en 30 la celeridad de los enemigos. Activa. Velara canaliza su energía en uno de sus círculos inactivos hasta que lo hace despertar. Si todos los círculos ya están despiertos, expande su radio de acción para cubrir todo el campo de batalla y transfiere el 30% de las estadísticas básicas de todos los enemigos para distribuirlas equitativamente entre todas las unidades aliadas durante 10 s. Las estadísticas transferidas que cada aliado recibe no pueden exceder el 45% de las estadísticas iniciales de Velara. En batallas contra jefes, los aliados siempre recibirán la cantidad máxima de estadísticas transferidas.

LV 2

El círculo mágico despierto restaura un 50%ATK de los PV a los aliados y reduce la celeridad de los enemigos en 35.

LV 3

El círculo mágico despierto restaura un 60%ATK de los PV a los aliados y reduce la celeridad de los enemigos en 40.

LV 4

El círculo mágico despierto restaura un 70%ATK de los PV a los aliados y reduce la celeridad de los enemigos en 45.

LV 5

El círculo mágico despierto restaura un 80%ATK de los PV a los aliados y reduce la celeridad de los enemigos en 50.

Grilletes pecaminosos

Enfriamiento: 12Enfriamiento inicial: 5Casillas: Global

Velara inmoviliza al enemigo que ha infligido la mayor cantidad de daño acumulativo para reducirle la celeridad en 50 y la DEF FÍS y DEF MÁG en un 45% durante 5 s. Cada círculo mágico despierto extiende esta duración en 0.5 s.

LV 2

Aumenta la reducción de celeridad a 55 y la reducción de DEF FÍS y DEF MÁG al 50%.

LV 3

Aumenta la reducción de celeridad a 60 y la reducción de DEF FÍS y DEF MÁG al 55%.

LV 4

Aumenta la reducción de celeridad a 70 y la reducción de DEF FÍS y DEF MÁG al 60%.

Cosecha misericordiosa

Casillas: Global

Si Velara está situada dentro de un círculo mágico cuando comienza la batalla, dicho círculo despierta inmediatamente. De lo contrario, despierta el círculo más lejano a la posición de la heroína. Pasiva. Cada 3 s, cada círculo mágico obtiene un valor de energía en función de las desventajas de reducción de estadísticas que poseen los enemigos ubicados a 2 casillas de distancia o menos. Los círculos obtienen 24 de energía por cada aliado que haya aplicado cualquiera de esas desventajas.

LV 2

Aumenta la energía obtenida por cada desventaja a 26.

LV 3

Aumenta la energía obtenida por cada desventaja a 28.

LV 4

Aumenta la energía obtenida por cada desventaja a 32.

Concentración de héroe

Casillas: 1

Velara aumenta su celeridad en 12 durante la batalla. Cuando todos sus círculos mágicos están despiertos, la celeridad de Velara aumenta otros 3 puntos.

LV 2

Velara aumenta su celeridad en 15 durante la batalla. Cuando todos sus círculos mágicos están despiertos, la celeridad de Velara aumenta otros 4 puntos.

LV 3

Velara aumenta su celeridad en 18 durante la batalla. Cuando todos sus círculos mágicos están despiertos, la celeridad de Velara aumenta otros 5 puntos.

Equipamiento exclusivo: Edicto elegante

Casillas: Global

Cuando un círculo mágico despierta, dispara un rayo místico a la unidad más débil ubicada a 2 casillas de distancia o menos. Si la unidad es un aliado, obtiene un escudo de un 500%ATK durante 8 s; si es un enemigo, recibe un 300%ATK de daño. Cada círculo mágico despierto aumenta el valor del escudo o el daño de esta habilidad en un 10%.

LV 2

Aumenta el valor del escudo otorgado por Edicto elegante a un 550%ATK y el daño que inflige a un 350%.

LV 3

Cada 10 s durante la batalla, cada círculo mágico despierto dispara un rayo místico a la unidad más débil del campo de batalla.

LV 4

Aumenta el valor del escudo otorgado por Edicto elegante a un 600%ATK y el daño que inflige a un 400%.

R2

En modo Rivalidad, el primer aliado que caiga por debajo del 40% % de PV es curado por 160%ATK % de PV y recibe un escudo equivalente a 160%ATK.

R4

Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 10 Curación, 10 Celeridad.

Potenciar fuerza

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0

Cuando todos los círculos mágicos están despiertos, al lanzar Rito despiadado, se expande el radio de acción de los círculos para cubrir todo el campo hasta el final de la batalla. Cada lanzamiento posterior hace que las unidades aliadas se vuelvan Inmutables y aumenta un 5% el daño que infligen durante 5 s.

Season Charm

Élite

Al curar a un aliado, aumenta su ATQ un 6% durante 8 s. No se puede acumular.

Épico

Al curar a un aliado, aumenta su ATQ un 8% durante 8 s. No se puede acumular.

Legendario

Al curar a un aliado, aumenta su ATQ un 8% durante 8 s. No se puede acumular. Una vez que la curación total proporcionada supera el 1000%ATK (incluida la curación excesiva), aumenta la Curación del lanzador en 20.

Mítico

Al curar a un aliado, aumenta su ATQ un 10% durante 8 s. No se puede acumular. Una vez que la curación total proporcionada supera el 1000%ATK (incluida la curación excesiva), aumenta la Curación del lanzador en 25.

Same charm: Contess, Damian, Evie, Hewynn, Ludovic, Mikola, Rolan, Solise