Ultimative Fertigkeit: Gnadenloses Ritual

Temp Buff

Passiv. Zu Beginn eines Kampfes beschwört Velara 4 ruhende magische Kreise auf dem Schlachtfeld. Jeder Kreis erwacht, wenn er 1000 Energie angesammelt hat. Wenn ein Kreis erwacht, beeinflusst er alle Einheiten innerhalb von 2 Feldern, stellt 40%ATK LP für Verbündete wieder her und reduziert die Hast der Gegner um 30. Aktiv. Velara kanalisiert ihre Energie in einen ihrer ruhenden Kreise, bis dieser erwacht. Wenn alle Kreise bereits erwacht sind, erweitert sie stattdessen deren Wirkungsbereich auf das gesamte Schlachtfeld und überträgt 30% der Basiswerte aller Gegner, die dann gleichmäßig auf alle verbündeten Einheiten verteilt werden und 10 Sek. lang anhalten. Die übertragenen Werte, die jeder Verbündete erhält, können 45% von Velaras Anfangswerten nicht überschreiten. In Bosskämpfen erhalten Verbündete immer die maximale Menge an übertragenen Werten.

LV 2

Der erwachte magische Kreis stellt 50%ATK LP für Verbündete wieder her und reduziert die Hast der Gegner um 35.

LV 3

Der erwachte magische Kreis stellt 60%ATK LP für Verbündete wieder her und reduziert die Hast der Gegner um 40.

LV 4

Der erwachte magische Kreis stellt 70%ATK LP für Verbündete wieder her und reduziert die Hast der Gegner um 45.

LV 5

Der erwachte magische Kreis stellt 80%ATK LP für Verbündete wieder her und reduziert die Hast der Gegner um 50.

Sünden-gebundene Fesseln

Velara lähmt den Gegner mit dem höchsten kumulativen verursachten Schaden und reduziert dessen Hast um 50 sowie dessen Phys. & Magie-VTD um 45% für 5 Sek. Jeder erwachte magische Kreis verlängert diese Dauer um 0.5 Sek.

LV 2

Erhöht die Hast-Reduzierung auf 55 und die Phys. & Magie-VTD-Reduzierung auf 50%.

LV 3

Erhöht die Hast-Reduzierung auf 60 und die Phys. & Magie-VTD-Reduzierung auf 55%.

LV 4

Erhöht die Hast-Reduzierung auf 70 und die Phys. & Magie-VTD-Reduzierung auf 60%.

Gnädige Ernte

Wenn Velara sich zu Beginn eines Kampfes innerhalb eines magischen Kreises befindet, erwacht dieser Kreis sofort. Andernfalls erwacht stattdessen der Kreis, der am weitesten von ihrer Position entfernt ist. Passiv. Alle 3 Sek. erhält jeder magische Kreis Energie basierend auf den Debuffs zur Reduzierung der Werte auf Gegner innerhalb von 2 Feldern. Für jeden einzelnen Verbündeten, der einen dieser Debuffs verursacht hat, erhält der Kreis 24 Energie.

LV 2

Erhöht die durch jeden Debuff gewonnene Energie auf 26.

LV 3

Erhöht die durch jeden Debuff gewonnene Energie auf 28.

LV 4

Erhöht die durch jeden Debuff gewonnene Energie auf 32.

Heldenfokus

Velara erhöht ihre Hast während des Kampfes um 12. Wenn ihre sämtlichen magischen Kreise erwacht sind, wird ihre Hast zusätzlich um 3 erhöht.

LV 2

Velara erhöht ihre Hast während des Kampfes um 15. Wenn ihre sämtlichen magischen Kreise erwacht sind, wird ihre Hast zusätzlich um 4 erhöht.

LV 3

Velara erhöht ihre Hast während des Kampfes um 18. Wenn ihre sämtlichen magischen Kreise erwacht sind, wird ihre Hast zusätzlich um 5 erhöht.

Exklusive Ausrüstung: Edikt des Anmutes

Wenn ein magischer Kreis erwacht, feuert er einen mystischen Blitz auf die schwächste Einheit innerhalb von 2 Feldern. Handelt es sich um einen Verbündeten, erhält dieser 8 Sek. lang einen 500%ATK Schild. Handelt es sich um einen Gegner, erleidet dieser 300%ATK Schaden. Jeder erwachte magische Kreis erhöht den angewendeten Schildwert oder den durch diese Fertigkeit verursachten Schaden um 10%.

LV 2

Erhöht den durch Edikt des Anmutes gewährten Schildwert auf 550%ATK und den verursachten Schaden auf 350%.

LV 3

Während des Kampfes feuert jeder erwachte magische Kreis alle 10 Sek. einen mystischen Blitz auf die schwächste Einheit auf dem Schlachtfeld.

LV 4

Erhöht den durch Edikt des Anmutes gewährten Schildwert auf 600%ATK und den verursachten Schaden auf 400%.

R2

Im Rivalität-Modus wird der erste Verbündete, der unter 40% LP fällt, um 160%ATK LP geheilt und erhält einen Schild in Höhe von 160%ATK.

R4

Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 Healing, 10 Haste.

Kraft verbessern

Nachdem alle magischen Kreise erwacht sind, erweitert das Wirken von „Gnadenloses Ritual“ ihren Wirkungsbereich bis zum Ende des Kampfes auf das gesamte Schlachtfeld. Jedes weitere Wirken macht verbündete Einheiten hartnäckig und erhöht ihren verursachten Schaden 5 Sek. lang um 5%.

Season Charm

Elite

Erhöht das Heilen um 14. Beim Heilen eines Verbündeten erhöht sich dessen ANG 5 Sek. lang um 6%. Nicht stapelbar.

Episch

Erhöht das Heilen um 16. Beim Heilen eines Verbündeten erhöht sich dessen ANG 5 Sek. lang um 8%. Nicht stapelbar.

Legendär

Erhöht das Heilen um 16. Beim Heilen eines Verbündeten erhöht sich dessen ANG für 5 Sek. um 8%, Phys-VTD um 20% und Magie-VTD um 20%. Nicht stapelbar.

Mythisch

Erhöht das Heilen um 18. Beim Heilen eines Verbündeten erhöht sich dessen ANG für 5 Sek. um 10%, Phys-VTD um 25% und Magie-VTD um 25%. Nicht stapelbar.

Same charm: Contess, Evie, Hewynn, Ludovic, Smokey & Meerky, Solise