Superzdolność: Bezwzględny rytuał

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0Pola: GlobalneEnergia początkowa: 400

Pasywna. Na początku walki Velara przyzywa na polu bitwy nieaktywne magiczne kręgi (4). Każdy z nich aktywuje się po zgromadzeniu 1000 pkt energii, co wpływa na wszystkie jednostki w promieniu 2 pól – przywraca sojusznikom 40%ATK PZ i zmniejsza pośpiech wrogów o 30 pkt. Aktywna. Velara przekazuje energię jednemu z nieaktywnych kręgów aż do jego aktywacji. Jeśli wszystkie kręgi są już aktywne, ta umiejętność w zamian rozszerza ich obszar działania na całe pole bitwy, a następnie zabiera 30% podstawowych statystyk wszystkim wrogom i równomiernie przekazuje je wszystkim sojuszniczym jednostkom na 10 s. Wartość otrzymanych przez każdego sprzymierzeńca premii nie może przekroczyć 45% początkowych statystyk Velary. Podczas bitew przeciwko bossom sojusznicy zawsze otrzymują maksymalną wartość premii.

LV 2

Aktywny magiczny krąg przywraca sojusznikom 50%ATK PZ i zmniejsza pośpiech wrogów o 35 pkt.

LV 3

Aktywny magiczny krąg przywraca sojusznikom 60%ATK PZ i zmniejsza pośpiech wrogów o 40 pkt.

LV 4

Aktywny magiczny krąg przywraca sojusznikom 70%ATK PZ i zmniejsza pośpiech wrogów o 45 pkt.

LV 5

Aktywny magiczny krąg przywraca sojusznikom 80%ATK PZ i zmniejsza pośpiech wrogów o 50 pkt.

Kajdany grzechu

Czas odnowienia: 12Początkowy czas odnowienia: 5Pola: Globalne

Velara unieruchamia wroga, który łącznie zadał najwięcej obrażeń, co dodatkowo zmniejsza jego pośpiech o 50 pkt oraz OBR fiz. i OBR mag. o 45% na 5 s. Każdy aktywny magiczny krąg wydłuża ten efekt o 0.5 s.

LV 2

Zwiększa redukcję pośpiechu do 55 pkt oraz redukcję OBR fiz. i OBR mag. do 50%.

LV 3

Zwiększa redukcję pośpiechu do 60 pkt oraz redukcję OBR fiz. i OBR mag. do 55%.

LV 4

Zwiększa redukcję pośpiechu do 70 pkt oraz redukcję OBR fiz. i OBR mag. do 60%.

Miłosierne żniwa

Pola: Globalne

Jeśli na początku bitwy Velara stoi w magicznym kręgu, natychmiast się on aktywuje. W przeciwnym wypadku aktywuje się krąg najbardziej oddalony od bohaterki. Pasywna. Co 3 s każdy magiczny krąg zyskuje energię w ilości zależnej od osłabień zmniejszających statystyki, które wpływają na wrogów w promieniu 2 pól. Każdy oddzielny sojusznik, który wywołał tego typu osłabienie, zapewnia kręgowi 24 pkt energii.

LV 2

Zwiększa energię uzyskiwaną za każde osłabienie do 26 pkt.

LV 3

Zwiększa energię uzyskiwaną za każde osłabienie do 28 pkt.

LV 4

Zwiększa energię uzyskiwaną za każde osłabienie do 32 pkt.

Skupienie bohatera

Pola: 1

Podczas bitwy Velara zwiększa swój pośpiech o 12 pkt. Gdy wszystkie magiczne kręgi są aktywne, ta premia dodatkowo wzrasta o 3 pkt.

LV 2

Podczas bitwy Velara zwiększa swój pośpiech o 15 pkt. Gdy wszystkie magiczne kręgi są aktywne, ta premia dodatkowo wzrasta o 4 pkt.

LV 3

Podczas bitwy Velara zwiększa swój pośpiech o 18 pkt. Gdy wszystkie magiczne kręgi są aktywne, ta premia dodatkowo wzrasta o 5 pkt.

Ekskluzywny ekwipunek: Wdzięczny edykt

Pola: Globalne

Gdy magiczny krąg się aktywuje, strzela mistycznym pociskiem w najsłabszą jednostkę w promieniu 2 pól. Jeśli jest ona sojusznikiem, zyskuje tarczę o wartości 500%ATK na 8 s. Jeśli jest wrogiem, otrzymuje 300%ATK obrażeń. Każdy aktywny magiczny krąg wzmacnia tę umiejętność – zwiększa wartość przyznawanej tarczy i zadawanych obrażeń o 10%.

LV 2

Zwiększa wartość tarczy przyznawanej przez Wdzięczny edykt do 550%ATK i zadawane przez tę umiejętność obrażenia do 350%.

LV 3

Podczas walki każdy aktywny magiczny krąg co 10 s strzela mistycznym pociskiem w najsłabszą jednostkę na polu bitwy.

LV 4

Zwiększa wartość tarczy przyznawanej przez Wdzięczny edykt do 600%ATK i zadawane przez tę umiejętność obrażenia do 400%.

R2

W trybie rywalizacji pierwszy sojusznik, którego pz spadną poniżej 40%, zostaje uzdrowiony o 160%ATK pz i otrzymuje tarczę równą 160%ATK.

R4

Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 10 Uzdrawianie, 10 Pośpiech.

Przyrost siły

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0

Po aktywacji wszystkich magicznych kręgów Bezwzględny rytuał rozszerza obszar ich działania na całe pole bitwy aż do końca walki. Następnie każde kolejne użycie tej umiejętności zapewnia sojuszniczym jednostkom brak wpływu i zwiększa zadawane przez nich obrażenia o 5% na 5 s.

Season Charm

Elitarny

Podczas uzdrawiania sojusznika zwiększa jego ATK o 6% na 8 s. Efekt się nie kumuluje.

Epicki

Podczas uzdrawiania sojusznika zwiększa jego ATK o 8% na 8 s. Efekt się nie kumuluje.

Legendarny

Podczas uzdrawiania sojusznika zwiększa jego ATK o 8% na 8 s. Efekt się nie kumuluje. Gdy łączna wartość uzdrawiania przekroczy 1000%ATK (wliczając w to nadmierne uzdrawianie), zwiększa Uzdrawianie postaci używającej tej umiejętności o 20.

Mityczny

Podczas uzdrawiania sojusznika zwiększa jego ATK o 10% na 8 s. Efekt się nie kumuluje. Gdy łączna wartość uzdrawiania przekroczy 1000%ATK (wliczając w to nadmierne uzdrawianie), zwiększa Uzdrawianie postaci używającej tej umiejętności o 25.

Same charm: Contess, Damian, Evie, Hewynn, Ludovic, Mikola, Rolan, Solise