Velara
Superzdolność: Bezwzględny rytuał
Temp BuffPasywna. Na początku walki Velara przyzywa na polu bitwy nieaktywne magiczne kręgi (4). Każdy z nich aktywuje się po zgromadzeniu 1000 pkt energii, co wpływa na wszystkie jednostki w promieniu 2 pól – przywraca sojusznikom 40%ATK PZ i zmniejsza pośpiech wrogów o 30 pkt. Aktywna. Velara przekazuje energię jednemu z nieaktywnych kręgów aż do jego aktywacji. Jeśli wszystkie kręgi są już aktywne, ta umiejętność w zamian rozszerza ich obszar działania na całe pole bitwy, a następnie zabiera 30% podstawowych statystyk wszystkim wrogom i równomiernie przekazuje je wszystkim sojuszniczym jednostkom na 10 s. Wartość otrzymanych przez każdego sprzymierzeńca premii nie może przekroczyć 45% początkowych statystyk Velary. Podczas bitew przeciwko bossom sojusznicy zawsze otrzymują maksymalną wartość premii.
Aktywny magiczny krąg przywraca sojusznikom 50%ATK PZ i zmniejsza pośpiech wrogów o 35 pkt.
Aktywny magiczny krąg przywraca sojusznikom 60%ATK PZ i zmniejsza pośpiech wrogów o 40 pkt.
Aktywny magiczny krąg przywraca sojusznikom 70%ATK PZ i zmniejsza pośpiech wrogów o 45 pkt.
Aktywny magiczny krąg przywraca sojusznikom 80%ATK PZ i zmniejsza pośpiech wrogów o 50 pkt.
Kajdany grzechu
Velara unieruchamia wroga, który łącznie zadał najwięcej obrażeń, co dodatkowo zmniejsza jego pośpiech o 50 pkt oraz OBR fiz. i OBR mag. o 45% na 5 s. Każdy aktywny magiczny krąg wydłuża ten efekt o 0.5 s.
Zwiększa redukcję pośpiechu do 55 pkt oraz redukcję OBR fiz. i OBR mag. do 50%.
Zwiększa redukcję pośpiechu do 60 pkt oraz redukcję OBR fiz. i OBR mag. do 55%.
Zwiększa redukcję pośpiechu do 70 pkt oraz redukcję OBR fiz. i OBR mag. do 60%.
Miłosierne żniwa
Jeśli na początku bitwy Velara stoi w magicznym kręgu, natychmiast się on aktywuje. W przeciwnym wypadku aktywuje się krąg najbardziej oddalony od bohaterki. Pasywna. Co 3 s każdy magiczny krąg zyskuje energię w ilości zależnej od osłabień zmniejszających statystyki, które wpływają na wrogów w promieniu 2 pól. Każdy oddzielny sojusznik, który wywołał tego typu osłabienie, zapewnia kręgowi 24 pkt energii.
Zwiększa energię uzyskiwaną za każde osłabienie do 26 pkt.
Zwiększa energię uzyskiwaną za każde osłabienie do 28 pkt.
Zwiększa energię uzyskiwaną za każde osłabienie do 32 pkt.
Skupienie bohatera
Podczas bitwy Velara zwiększa swój pośpiech o 12 pkt. Gdy wszystkie magiczne kręgi są aktywne, ta premia dodatkowo wzrasta o 3 pkt.
Podczas bitwy Velara zwiększa swój pośpiech o 15 pkt. Gdy wszystkie magiczne kręgi są aktywne, ta premia dodatkowo wzrasta o 4 pkt.
Podczas bitwy Velara zwiększa swój pośpiech o 18 pkt. Gdy wszystkie magiczne kręgi są aktywne, ta premia dodatkowo wzrasta o 5 pkt.
Ekskluzywny ekwipunek: Wdzięczny edykt
Gdy magiczny krąg się aktywuje, strzela mistycznym pociskiem w najsłabszą jednostkę w promieniu 2 pól. Jeśli jest ona sojusznikiem, zyskuje tarczę o wartości 500%ATK na 8 s. Jeśli jest wrogiem, otrzymuje 300%ATK obrażeń. Każdy aktywny magiczny krąg wzmacnia tę umiejętność – zwiększa wartość przyznawanej tarczy i zadawanych obrażeń o 10%.
Zwiększa wartość tarczy przyznawanej przez Wdzięczny edykt do 550%ATK i zadawane przez tę umiejętność obrażenia do 350%.
Podczas walki każdy aktywny magiczny krąg co 10 s strzela mistycznym pociskiem w najsłabszą jednostkę na polu bitwy.
Zwiększa wartość tarczy przyznawanej przez Wdzięczny edykt do 600%ATK i zadawane przez tę umiejętność obrażenia do 400%.
W trybie rywalizacji pierwszy sojusznik, którego pz spadną poniżej 40%, zostaje uzdrowiony o 160%ATK pz i otrzymuje tarczę równą 160%ATK.
Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 10 Healing, 10 Haste.
Przyrost siły
Po aktywacji wszystkich magicznych kręgów Bezwzględny rytuał rozszerza obszar ich działania na całe pole bitwy aż do końca walki. Następnie każde kolejne użycie tej umiejętności zapewnia sojuszniczym jednostkom brak wpływu i zwiększa zadawane przez nich obrażenia o 5% na 5 s.
Season Charm
Zwiększa uzdrawianie o 14 pkt. Podczas uzdrawiania sojusznika zwiększa jego ATK o 6% na 5 s. Efekt się nie kumuluje.
Zwiększa uzdrawianie o 16 pkt. Podczas uzdrawiania sojusznika zwiększa jego ATK o 8% na 5 s. Efekt się nie kumuluje.
Zwiększa uzdrawianie o 16 pkt. Podczas uzdrawiania sojusznika zwiększa jego ATK o 8%, obr fiz. o 20% i obr mag. o 20% na 5 s. Efekt się nie kumuluje.
Zwiększa uzdrawianie o 18 pkt. Podczas uzdrawiania sojusznika zwiększa jego ATK o 10%, obr fiz. o 25% i obr mag. o 25% na 5 s. Efekt się nie kumuluje.
Same charm: Contess, Evie, Hewynn, Ludovic, Smokey i Meerky, Solise




































































































































