Super: Rito spietato

Temp Buff

Abilità passiva. A inizio battaglia, Velara evoca 4 cerchi magici sopiti sul campo di battaglia. Ogni cerchio si risveglia dopo aver accumulato Energia pari a 1000. Quando un cerchio si risveglia, investe tutte le unità nel raggio di 2 caselle, ripristinando un 40%ATK di PS agli alleati e riducendo di 30 la Veemenza dei nemici. Abilità attiva. Velara proietta la sua Energia su uno dei cerchi sopiti fino a risvegliarlo. Se tutti i cerchi sono già attivi, estende la loro area d'effetto fino a coprire l'intero campo di battaglia e trasferisce un 30% dei valori base di tutti i nemici, distribuendoli equamente tra tutte le unità alleate per 10 s. Ogni unità alleata non può ricevere più di un 45% dei valori originari di Velara. Nelle battaglie contro i boss, gli alleati ricevono sempre la quantità massima dei valori.

LV 2

Il cerchio magico risvegliato ripristina un 50%ATK di PS agli alleati e riduce la Veemenza dei nemici di 35.

LV 3

Il cerchio magico risvegliato ripristina un 60%ATK di PS agli alleati e riduce la Veemenza dei nemici di 40.

LV 4

Il cerchio magico risvegliato ripristina un 70%ATK di PS agli alleati e riduce la Veemenza dei nemici di 45.

LV 5

Il cerchio magico risvegliato ripristina un 80%ATK di PS agli alleati e riduce la Veemenza dei nemici di 50.

Catene del peccato

Velara paralizza il nemico che ha inflitto più danni in totale, riducendo la sua Veemenza di 50 e la sua DIF fisica e magica di un 45% per 5 s. Ogni cerchio magico risvegliato estende questa durata di 0.5 s.

LV 2

Incrementa la riduzione della Veemenza a 55 e la riduzione di DIF fisica e magica a un 50%.

LV 3

Incrementa la riduzione della Veemenza a 60 e la riduzione di DIF fisica e magica a un 55%.

LV 4

Incrementa la riduzione della Veemenza a 70 e la riduzione di DIF fisica e magica a un 60%.

Raccolto misericordioso

Se Velara si trova all'interno di un cerchio magico all'inizio della battaglia, quel cerchio viene immediatamente risvegliato. In caso contrario, viene risvegliato il cerchio più distante dalla sua posizione. Abilità passiva. A intervalli di 3 s, ogni cerchio magico ottiene Energia in base ai malus di riduzione dei valori che affliggono i nemici nel raggio di 2 caselle. Per ciascun alleato unico che ha inflitto uno dei malus, il cerchio ottiene 24 di Energia.

LV 2

Incrementa a 26 l'Energia ottenuta da ogni malus.

LV 3

Incrementa a 28 l'Energia ottenuta da ogni malus.

LV 4

Incrementa a 32 l'Energia ottenuta da ogni malus.

Focalizzazione eroica

Velara incrementa la sua Veemenza di 12 nel corso della battaglia. Quando tutti i suoi cerchi magici sono attivi, la sua Veemenza aumenta ulteriormente di 3.

LV 2

Velara incrementa la sua Veemenza di 15 nel corso della battaglia. Quando tutti i suoi cerchi magici sono attivi, la sua Veemenza aumenta ulteriormente di 4.

LV 3

Velara incrementa la sua Veemenza di 18 nel corso della battaglia. Quando tutti i suoi cerchi magici sono attivi, la sua Veemenza aumenta ulteriormente di 5.

Equipaggiamento esclusivo: Editto grazioso

Quando un cerchio magico si risveglia, scaglia un dardo mistico contro l'unità più debole nel raggio di 2 caselle. Se l'unità è un alleato, ottiene un 500%ATK di scudo per 8 s. Se è un nemico, subisce un 300%ATK di danno. Ogni cerchio magico risvegliato incrementa di un 10% il valore dello scudo applicato o il danno inflitto dall'abilità.

LV 2

Incrementa a 550%ATK il valore dello scudo fornito da Editto grazioso e a 350% il danno inflitto dall'abilità.

LV 3

A intervalli di 10 s nel corso della battaglia, ogni cerchio magico risvegliato scaglia un dardo mistico contro l'unità più debole sul campo.

LV 4

Incrementa a 600%ATK il valore dello scudo fornito da Editto grazioso e a 400% il danno inflitto dall'abilità.

R2

Nella Modalità Rivalità, il primo alleato che scende sotto 40% PS viene curato per 160%ATK PS e riceve uno scudo pari a 160%ATK.

R4

Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 10 Healing, 10 Haste.

Forza amplificata

Quando tutti i cerchi magici sono stati risvegliati, il lancio di Rito spietato estende la loro area d'effetto all'intero campo di battaglia fino al termine della battaglia. Ogni lancio successivo rende le unità alleate intoccabili e incrementa i danni che infliggono di un 5% per 5 s.

Season Charm

Élite

Incrementa le cure di 14. Quando cura un alleato, aumenta il suo ATT di un 6% per 5 s. Non cumulabile.

Epico

Incrementa le cure di 16. Quando cura un alleato, aumenta il suo ATT di un 8% per 5 s. Non cumulabile.

Leggendario

Incrementa le cure di 16. Quando cura un alleato, aumenta il suo ATT di un 8%, la DIF fisica di un 20% e la DIF magica di un 20% per 5 s. Non cumulabile.

Mitico

Incrementa le cure di 18. Quando cura un alleato, aumenta il suo ATT di un 10%, la DIF fisica di un 25% e la DIF magica di un 25% per 5 s. Non cumulabile.

Same charm: Contess, Evie, Hewynn, Ludovic, Smokey e Meerky, Solise