Habilidade Extrema: Ira do Rodamoinho

Brutus gira em alta velocidade com o Rugido da Montanha e causa 110%ATK de dano por segundo aos inimigos adjacentes durante 4s. Ele fica incólume enquanto gira.

LV 2

Aumenta o dano para 120%ATK.

LV 3

Ganha Imunidade a Dano enquanto gira. Esse efeito não afeta a duração de outras Imunidades a Dano concedidas por suas outras habilidades.

LV 4

Aumenta o dano para 130%ATK.

LV 5

Aumenta o dano para 140%ATK.

Rugido Feroz

Brutus ruge com fúria, provocando os inimigos num alcance de 2 espaços por 1.5s e reduzindo em 15% a DEF FÍS deles por 9s.

LV 2

Reduz em 20% a DEF FÍS dos inimigos ao redor.

LV 3

Reduz em 25% a DEF FÍS dos inimigos ao redor.

LV 4

Reduz em 30% a DEF FÍS dos inimigos ao redor.

Indomável

Brutus fica imune ao primeiro golpe fatal que recebe. Depois, fica imune a todo dano e incólume por 5s.

LV 2

Ganha 25 de Dreno de PV e 25% de ATQ durante a imunidade.

LV 3

Ganha 35 de Dreno de PV e 30% de ATQ durante a imunidade.

LV 4

Ganha 35 de Dreno de PV e 35% de ATQ durante a imunidade.

Foco Heroico

Brutus aumenta em 10 o seu Dreno de PV em combate. Ele obtém mais 5 de Dreno de PV ao lançar Ira do Rodamoinho.

LV 2

Brutus aumenta em 13 o seu Dreno de PV em combate. Ele obtém mais 7 de Dreno de PV ao lançar Ira do Rodamoinho.

LV 3

Brutus aumenta em 16 o seu Dreno de PV em combate. Ele obtém mais 8 de Dreno de PV ao lançar Ira do Rodamoinho.

Equipamento Exclusivo: Golpe Fendente

Depois de receber dano físico dos inimigos adjacentes 10 vezes, Brutus golpeia com toda força os inimigos em um arco de 1 espaço à sua frente, causando 200%ATK de dano mais 12% dos PV máx. do alvo. O dano total não pode ultrapassar 750%ATK. Brutus também recebe 30% de Dreno de PV. Esta habilidade pode ser acionada uma vez a cada 5s.

LV 2

Aumenta o dano para 230%ATK mais 12% dos PV máx. do alvo (o dano total não pode ultrapassar 780%ATK).

LV 3

Remove o limite de recarga dessa habilidade. Brutus é capaz de lançar essa habilidade a cada 10 ataques de dano físico recebidos dos inimigos adjacentes.

LV 4

Aumenta o dano para 260%ATK mais 12% dos PV máx. do alvo (o dano total não pode ultrapassar 780%ATK).

R2

No Modo Rivalidade, reduz o dano recebido em 10% por 20s quando uma batalha começa. 20s depois, aumenta o dano causado em 10% por 20s.

R4

Nv. 4 refinamento: no Modo Rivalidade, aumenta 15 Life Drain, 15 Crit DMG DEF.

Força Concentrada

Brutus aumenta em 1s o tempo de duração da imunidade a dano e da condição incólume de Indomável.

Season Charm

Elite

A cada 8s durante a batalha, ganha um escudo igual a 500%ATK por 6s e libera uma onda de choque, causando 200%ATK de dano aos inimigos adjacentes.

Épico

A cada 8s durante a batalha, ganha um escudo igual a 550%ATK por 6s e libera uma onda de choque, causando 220%ATK de dano aos inimigos adjacentes.

Lendário

A cada 8s durante a batalha, ganha um escudo igual a 550%ATK por 6s e libera uma onda de choque, causando 220%ATK de dano aos inimigos adjacentes. Inimigos atingidos pela onda de choque causam 15% menos dano por 6s. Não acumulável.

Mítico

A cada 8s durante a batalha, ganha um escudo igual a 600%ATK por 6s e libera uma onda de choque, causando 240%ATK de dano aos inimigos adjacentes. Inimigos atingidos pela onda de choque causam 18% menos dano por 6s. Não acumulável.

Same charm: Dunlingr, Hodgkin, Kafra, Kordan, Pang, Shakir, Sonja, Soren, Temesia