Habilidade Extrema: Energia Cheia

Temp Buff

Koko inspira a si mesma e a todos os aliados, concedendo a eles 45% de Redução de Dano por 12s e registrando o dano reduzido. Depois que Energia Cheia chega ao fim, o dano registrado é causado como dano real a todos os aliados. Quando a habilidade é ativada, os aliados ganham 30 de Dreno de PV e 10% de ATQ. Enquanto estiver ativo, o efeito não pode ser dissipado e impede que Koko lance a habilidade novamente.

LV 2

Aumenta para 50% o efeito de Redução de Dano.

LV 3

Aumenta para 55% o efeito de Redução de Dano.

LV 4

Aumenta para 35 o Dreno de PV obtido.

LV 5

Aumenta para 40 o Dreno de PV obtido.

Banquete Farto

Temp Buff

Koko alimenta o aliado mais fraco, curando 230%ATK dos PV do mesmo e conferindo-lhe 10% de ATQ por 5s. Koko também alimenta Patto, recuperando 350%ATK de PV a cada 15s e aumentando em 20 sua Energia ao Sofrer Dano por 7s.

LV 2

Repõe 240%ATK de PV para aliados.

LV 3

Repõe 250%ATK de PV para aliados.

LV 4

Repõe 260%ATK de PV para aliados.

Patto, esmague!

Koko atira uma lança poderosa no alvo, causando 210%ATK de dano e aumentando em 10% o dano que ele sofre pelos próximos 5s. Se há inimigos em espaços adjacentes a Koko, Patto golpeia o solo com força, causando 210%ATK de dano e atordoando-os por 3s. Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 8s.

LV 2

Aumenta o dano para 220%ATK.

LV 3

Aumenta o dano para 230%ATK.

LV 4

Aumenta o dano para 240%ATK.

Foco Heroico

Aumenta em 12 a Aceleração em combate.

LV 2

Aumenta em 16 a Aceleração em combate.

LV 3

Aumenta em 20 a Aceleração em combate.

Equipamento Exclusivo: Escudo Felpudo

Depois que o dano registrado em Energia Cheia for definido, todos os aliados ganham por 7s um escudo capaz de absorver dano equivalente a 15% do total de dano causado pelos aliados afetados por Energia Cheia enquanto essa habilidade estiver em vigor.

LV 2

Aumenta o valor do escudo para 20%.

LV 3

Remove os efeitos de controle de todos os heróis aliados ao lançar Energia Cheia, ganhando 20 de Resiliência quando a habilidade começa a funcionar.

LV 4

Ganha 30 de Resiliência quando a habilidade entra em vigor.

R2

No Modo Rivalidade, o primeiro aliado a ficar abaixo de 40% PV é curado em 160%ATK PV e recebe um escudo igual a 160%ATK.

R4

Nv. 4 refinamento: no Modo Rivalidade, aumenta 10 Healing, 10 Haste.

Força Concentrada

Aumenta a Vitalidade do alvo em 25 por 6s depois que Koko o alimenta usando Banquete Farto.

Season Charm

Elite

Quando uma batalha começa, aumenta o dano corpo a corpo causado pelo aliado posicionado 1 espaço à frente do conjurador em 12% e reduz o dano recebido por ele em 15%.

Épico

Quando uma batalha começa, aumenta o dano corpo a corpo causado pelo aliado posicionado 1 espaço à frente do conjurador em 15% e reduz o dano recebido por ele em 18%.

Lendário

Quando uma batalha começa, aumenta o dano corpo a corpo causado pelo aliado posicionado 1 espaço à frente do conjurador em 15%, reduz o dano recebido por ele em 18% e aumenta seu PV máx. em 15%. Este aumento de PV máx. não pode exceder 30% do PV inicial do conjurador.

Mítico

Quando uma batalha começa, aumenta o dano corpo a corpo causado pelo aliado posicionado 1 espaço à frente do conjurador em 18%, reduz o dano recebido por ele em 21% e aumenta seu PV máx. em 18%. Este aumento de PV máx. não pode exceder 36% do PV inicial do conjurador.

Same charm: Fay, Isabella, Rowan