Habilidade Extrema: Dança Ígnea

Satrana realiza a dança ígnea, causando 240%ATK de dano aos inimigos ao redor num raio de 2 espaços. Ela fica invencível durante o efeito.

LV 2

O último golpe dessa habilidade enfeitiça os inimigos por 2s, fazendo com que usem apenas ataques normais enquanto estão sob o feitiço.

LV 3

Aumenta o dano para 260%ATK.

LV 4

Aumenta o dano para 280%ATK.

LV 5

Aumenta o dano para 300%ATK.

Rapidez Vulpina

Satrana arranha 2 vezes os inimigos num arco de 1 espaço. Cada golpe causa 110%ATK de dano mais 2.5% dos PV máx. do alvo. O dano adicional não pode ultrapassar 75% do ATQ de Satrana. O dano causado por esta habilidade concede a Satrana 100 de Dreno de PV.

LV 2

Aumenta o dano para 115%ATK.

LV 3

Aumenta o dano para 120%ATK.

LV 4

Aumenta o dano para 130%ATK.

Paixões Incendiárias

DoT

Satrana concede Faíscas aos aliados num raio de 2 espaços no início da batalha. Quando Satrana ou aliados com Faíscas causam dano a um inimigo 3 vezes, o alvo é incendiado, sofre dano equivalente a 0.8% dos seus PV máx. a cada 1s e perde 20 de Vitalidade. O dano da habilidade não pode ultrapassar 45% do ATQ de Satrana. O efeito dura até o final da batalha.

LV 2

Quando todos ou ao menos 5 inimigos ficam em chamas, a redução da Vitalidade aumenta para 60.

LV 3

Aumenta o dano para 1% dos PV máx. do alvo.

LV 4

Quando todos ou ao menos 5 heróis inimigos ficam em chamas, o dano aumenta para 2% dos PV máx.

Foco Heroico

Reduz em 12% o dano sofrido em combate.

LV 2

Reduz em 16% o dano sofrido em combate.

LV 3

Reduz em 20% o dano sofrido em combate.

Equipamento Exclusivo: Vigor Radiante

Quando um herói inimigo fica em chamas, o dano mágico recebido por Satrana diminui em 16% até o fim da batalha. Satrana concede esse efeito a um aliado próximo quando mais um herói inimigo fica em chamas.

LV 2

Cada herói inimigo em chamas concede a Satrana 200 de Energia.

LV 3

Aumenta a 20% a Redução de Dano mágico de Satrana.

LV 4

Aumenta a 22% a Redução de Dano mágico de Satrana.

R2

No Modo Rivalidade, usar uma Habilidade Extrema aumenta o dano causado em 8% pelos próximos 8s. Não acumulável. O primeiro uso da Habilidade Extrema também aumenta permanentemente a recuperação de Energia ao atacar em 8%.

R4

Nv. 4 refinamento: no Modo Rivalidade, aumenta 10 Haste, 12 Ranged DEF.

Força Concentrada

A recarga de Rapidez Vulpina é removida quando todos os heróis inimigos estão em chamas ou quando há um total de 5 heróis inimigos em chamas.

LV 2

Aumenta o dano de incendiar em 100%. Os efeitos que antes exigiam 5 heróis em chamas agora são ativados com 4 heróis em chamas.

Season Charm

Elite

Aumenta a recuperação de Energia de ataques em 28%. Após lançar uma Habilidade Extrema, recupera 25 de Energia a cada segundo por 8s. Não acumulável.

Épico

Aumenta a recuperação de Energia de ataques em 28%. Após lançar uma Habilidade Extrema, recupera 30 de Energia a cada segundo por 8s. Não acumulável.

Lendário

Aumenta a recuperação de Energia de ataques em 28%. Após lançar uma Habilidade Extrema, recupera 30 de Energia a cada segundo por 8s e aumenta o dano causado em 24%. Não acumulável.

Mítico

Aumenta a recuperação de Energia de ataques em 28%. Após lançar uma Habilidade Extrema, recupera 35 de Energia a cada segundo por 8s e aumenta o dano causado em 28%. Não acumulável.

Same charm: Cassadee, Cryonaia, Cyran, Hammie, Mirael, Natsu, Parisa, Shadewing, Shemira, Tasi