Habilidade Extrema: Serenidade Eterna

Recarga: 0Recarga inicial: 1Espaços: GlobalEnergia Inicial: 0

Ludovic cria, na posição em que se encontra, um campo de floreternas dotadas de uma reserva de cura equivalente a 1200% do seu ATQ atual. Elas repõem até 150%ATK de PV dos aliados adjacentes por segundo. Ludovic fica incólume enquanto gera o campo de floreternas. Elas murcham quando sua reserva de cura se esgota, mas recuperam 100%ATK por segundo e são reanimadas uma vez que a reserva de cura volta a ficar completa. Habilidade ativa: Ludovic transfere o campo de floreternas a um espaço designado para que elas lancem 3 ondas curativas. Cada onda repõe 110%ATK de PV dos aliados a até 2 espaços de distância. O efeito é ativado mesmo que o campo de floreternas esteja murcho.

LV 2

Aumenta para 120%ATK a quantidade de cura proporcionada por cada onda curativa.

LV 3

Aumenta para 130%ATK a quantidade de cura proporcionada por cada onda curativa.

LV 4

Aumenta para 140%ATK a quantidade de cura proporcionada por cada onda curativa.

LV 5

Aumenta para 150%ATK a quantidade de cura proporcionada por cada onda curativa.

Flores Devoravidas

Recarga: 8Recarga inicial: 3Espaços: Global

Sempre que um inimigo não invocado em campo perder 40%HP dos seus PV, o campo de floreternas absorverá 15%HP dos seus PV máx. (sendo 350%ATK a quantidade máxima) na forma de nutrientes para repor a reserva de cura. Habilidade ativa. Ludovic atira floreternas no inimigo com a maior quantidade de dano causado acumulado, fazendo-o perder PV equivalentes a 40%ATK por segundo ao longo de 4s.

LV 2

Aumenta para 45%ATK os PV que o alvo perde por segundo.

LV 3

Aumenta para 50%ATK os PV que o alvo perde por segundo.

LV 4

Aumenta para 55%ATK os PV que o alvo perde por segundo.

Flores Etéreas

Recarga: 5Recarga inicial: 5Espaços: Global

Ludovic transfere o campo de floreternas para perto do aliado mais fraco e absorve 9% dos PV do inimigo não invocado mais próximo (sendo 250%ATK a quantidade máxima) para repor a reserva de cura do campo de floreternas.

LV 2

Aumenta para 10% a quantidade de PV absorvidos.

LV 3

Aumenta para 11% a quantidade de PV absorvidos.

LV 4

Aumenta para 12% a quantidade de PV absorvidos.

Foco Heroico

Espaços: 1

Aumenta em 9 a Cura de Ludovic em batalha. A Cura aumenta mais 2 quando o campo de floreternas acumula uma reserva de cura equivalente a 2400%ATK.

LV 2

Aumenta em 11 a Cura de Ludovic em batalha. A Cura aumenta mais 3 quando o campo de floreternas acumula uma reserva de cura equivalente a 2400%ATK.

LV 3

Aumenta em 14 a Cura de Ludovic em batalha. A Cura aumenta mais 4 quando o campo de floreternas acumula uma reserva de cura equivalente a 2400%ATK.

Equipamento Exclusivo: Bagas Efêmeras

Recarga: 3Recarga inicial: 1Espaços: Global

A cada 2 vezes que o campo de floreternas absorve nutrientes por meio de Flores Devoravidas, brota dele uma Baga Efêmera que explode após um breve período, causando 100%ATK de dano aos inimigos e repondo 130%ATK de PV aos aliados ao seu alcance.

LV 2

Aumenta para 110%ATK o dano causado e para 140%ATK os PV repostos.

LV 3

Aprimora permanentemente o campo de floreternas quando ele absorve nutrientes pelas primeiras 4 vezes, preenchendo sua reserva de cura em 50%ATK por segundo. O efeito é ativado mesmo que o campo de floreternas tenha murchado.

LV 4

Aumenta para 120%ATK o dano causado e para 150%ATK os PV repostos.

R2

No Modo Rivalidade, o primeiro aliado a ficar abaixo de 40% PV é curado em 160%ATK PV e recebe um escudo igual a 160%ATK.

R4

Refino 4: no Modo Rivalidade, aumenta 10 Cura, 10 Aceleração.

Força Concentrada

Recarga: 0Recarga inicial: 0

Sempre que um inimigo adentrar o campo de floreternas, serão instantaneamente infligidos a ele 120%ATK de dano e atordoamento por 3s. O efeito pode ser ativado uma vez a cada 12s por inimigo.

Season Charm

Elite

Ao curar um aliado, aumenta o ATQ dele em 6% por 8s. Não acumulável.

Épico

Ao curar um aliado, aumenta o ATQ dele em 8% por 8s. Não acumulável.

Lendário

Ao curar um aliado, aumenta o ATQ dele em 8% por 8s. Não acumulável. Depois que a cura total fornecida exceder 1000%ATK (incluindo cura em excesso), aumenta a Cura do lançador em 20.

Mítico

Ao curar um aliado, aumenta o ATQ dele em 10% por 8s. Não acumulável. Depois que a cura total fornecida exceder 1000%ATK (incluindo cura em excesso), aumenta a Cura do lançador em 25.

Same charm: Contess, Damian, Evie, Hewynn, Mikola, Rolan, Solise, Velara